In dieser Episode beschäftigen wir uns mit dem Bau eines Pulp-Abenteuers. Wir orientieren uns am fabelhaften Spielleiterkapitel aus Spirit of the Century:
Anfang – Bring die Charaktere in Gefahr
Bedrohung – Enthülle die eigentliche Gefahr
Complikation – Noch mehr Probleme…
Deathtrap – Die Todesfalle
Ereignis – Der Twist, das letzte Puzzleteil
Finale – Der große Showdown
Gefährliche Flucht (optional)
Links zur Episode
Cthulhu …
… eine alte Hexe *Karte* die auf einer felsigen Insel *Karte* mitten im Meer lebte. Sie besaß einen goldenen Ring *Karte*, den sie hegte und pflegte wie ihr eigenes Kind. Doch eines Tages wurde ihr der Ring gestohlen…
So ähnlich könnte eine Runde des Erzählspiels Es war einmal aus dem Hause Truant/Heidelberger Spielverlag starten. Wir …
…Don’t let him come too close to you he’ll catch you if he can.
- Henry Hall & the BBC Dance Orchestra
Here comes the Boogey Man
Das ist kein Kindermärchen. Keine Geschichte zum Einschlafen. Keine schöne Erzählung. Nichts für eine Gute Nacht… Nein, dies ist ein Schauermärchen, erzählt von John Wick:
The Village is made of rust, …
Beim Aufräumen habe ich eine alte Zeitschrift zum Thema D20 und Horror gefunden. Ich staunte nicht schlecht, als ich darin einen Artikel von John Tynes (Unknown Armies, Puppetland, Delta Green) fand. Der Artikel gibt 5 unkonventionellen Ratschläge fürs Horror-Rollenspiel und da die Abende ja nun wieder länger werden, stellen Patrick und ich die Tipps …