Episode 62 – Zeitfallen entschärfen

Posted Januar 23rd, 2012 by Daniel

Einen Spielabend am laufen zu halten ist gar nicht so einfach. Beliebte Zeitfallen in denen ein Abend versacken kann sind Kämpfe, Infos an die man sich zu erinnern versucht, Regeldiskussionen und natürlich die üblichen Pausen zum Rauchen oder Essen. Wie geht man damit um, kann man Abläufe verschnellern und womöglich etwas Arbeit delegieren um den Spielfluss am Laufen zu halten? Bei Gnomestew habe ich diesen Artikel von JavaDragon gefunden der ein paar grundsätzliche Ideen zu diesem Thema umschreibt.

Links zur Episode

SPECIAL – 2011 hat ausgespielt

Posted Januar 13th, 2012 by Daniel

Es ist schon Tradition geworden das vergangene Jahr – gemeinsam mit dem Team von Ausgespielt – im Januar ausklingen zu lassen. Gemeinsam haben wir über allerlei Themen geredet und die Tops und Flops im Bereich Bücher, Film, Comics und TV-Serien aufgelistet. Auch zum Thema Rollenspiel, Brettspiel und Computerspiel haben wir einiges zu erzählen gehabt und zwar soviel, dass wir den Jahresrückblick splitten mussten. Besagte Themen tauchen erst im zweiten Teil auf, der sicher demnächst erscheint :-]

Vielen, vielen Dank an Jens für die Nachbearbeitung und herzlichen Dank an Ron für die Zusammenstellung der Links :-]

Links zur Episode

Bücher:

Comics:

Filme:

TV:

Pendragon Podcast mit Greg Stafford

Posted Dezember 22nd, 2011 by Daniel

Nein, wir haben leider keinen Podcast mit Greg Stafford aufgezeichnet, aber die 71. Ausgabe des Jennisodes Podcasts widmet sich ganz King Arthurs Pendragon. Ich hab noch nicht reingehört, aber das werde ich morgen mal tun. Gestern landete übrigens das Grundregelwerk (5.1) und die Great Pendragon Campaign im Briefkasten.

Ich lese schon seit der letzten Cthulhu Mitarbeiter-Party im deutschen Pendragon Regelwerk herum und freu mich nun auf die aktuelle Auflage mitsamt der gigantischen Kampagne :-]

Episode 61 – Pulp-Abenteuer designen

Posted Dezember 19th, 2011 by Daniel

In dieser Episode beschäftigen wir uns mit dem Bau eines Pulp-Abenteuers. Wir orientieren uns am fabelhaften Spielleiterkapitel aus Spirit of the Century:

  • Anfang – Bring die Charaktere in Gefahr
  • Bedrohung – Enthülle die eigentliche Gefahr
  • Complikation – Noch mehr Probleme…
  • Deathtrap – Die Todesfalle
  • Ereignis – Der Twist, das letzte Puzzleteil
  • Finale – Der große Showdown
  • Gefährliche Flucht (optional)

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Episode 60 – Spielerwünsche

Posted November 25th, 2011 by Daniel

Was erwarten die Spieler von ihrem Spielleiter? Dieser Frage gehen wir in dieser Episode, anhand dieses Artikels nach. Dabei werfen wir einen Blick auf alle 6 Wünsche:

  1. Be prepared
  2. Take a hint from us
  3. Learn to deal with the unexpected
  4. Get into the role of the NPCs
  5. Do the unexpected
  6. Always give us an option

Links zur Episode

Episode 59 – Spielemesse und Defenders of the Realm

Posted November 3rd, 2011 by PatJe

Auch wir haben uns untereinander mal unterhalten, was auf der Spielemesse geguckt und gekauft wurde. Einen Schwerpunkt der Episode bildet aber das Brettspiel “Defenders of the Realm”, in welchem die Spieler kooperativ ihr Königreich gegen Monsterhorden verteidigen.

Links:

Special – SpitzenSPIEL 2011

Posted Oktober 26th, 2011 by Daniel

Wie schon in der Vergangenheit haben sich die drei Podcast-Teams von Ausgespielt (inkl. dem Ausgespielt-Außenreporter), dem PiCast und System-Matters zusammengefunden und direkt auf der SPIEL einen Messeeindruck aufgezeichnet.

Bevor sie aus der Halle herausgeworfen wurden, konnte noch über das Pro und Contra von attraktiven Messehostessinnen, über die Invasion vielfältiger Kleinstverlage aber auch über den Zustand der Rollenspiel-Präsenz auf der SPIEL philosophiert werden.

Angesprochen werden dabei die Brettspiele:

sowie die folgenden Rollenspiele:

Auch wird kurz die Serie „Mit Schirm, Charme und Melone“ angesprochen und Daniel verleiht der Film-Version ein dreifaches „Grauenhaft“-Prädikat.

Danke an Ron fürs schneiden :-]

Was bei der Spielemesse in Patrick’s Rucksack landet

Posted Oktober 20th, 2011 by PatJe

Leider haben wir es ja nicht hinbekommen vor der Spielemesse noch eine Folge aufzunehmen. Aber für uns gibts gute Nachrichten (und vielleicht auch für euch): In einer Woche ist alles vorbei :D Naja, zurück zum Thema. Ich habe mal aufgeschrieben, was bei mir im Rucksack landet. Und eine Aufforderung: Schreibt mir weitere Empfehlungen und insbesondere was man als Schadowrun Einsteiger gut brauchen kann (Wie sind die Kampagnen, Hilfreiche Quellen- und Regelwerke, etc.?). Daniel ist Donnerstag und Freitag am Pegasus Stand, Samstag laufen wir alle irgendwo dort rum :)

Rezi 05 – Verschworene Gemeinschaften

Posted September 23rd, 2011 by PatJe

Zur Ratcon erschien ein neuer Quellenband zu DSA, die “Verschworenen Gemeinschaften”, der erste Band zu Organisationen in Aventurien. Hier ein kurzer Überblick über die neue Publikation (unten folgend auch meine Notizen zum nachlesen):

Links:

Kurztext:
(Meine Notizen im Vorfeld, Podcast klingt definitiv anders, nicht nochmal auf Rechtschreibung und Zeichensetzung geprüft :D )
Frisch von der Ratcon eine kleine Rezension zum neuen Quellenband zu DSA: „Verschworene Gemeinschaften“. Der Band trägt den Untertitel „Organisationen Aventuriens Band I“ und beschäftigt sich auch genau damit: Organisationen. Ein zweiter Band soll im Jahr 2013 folgen, aber das ist ja noch lange hin, also bleiben wir zunächst mal hierbei.

Die Fakten: 142 Seiten Inhalt hat das Buch vom Vorwort bis zum Index am Ende des Buches und enthält 28 Organisationen in unterschiedlicher Länge, die dargestellt werden. Die Spannweite geht dabei von wirklich dunklen Gemeinschaften, die gerne ihre Fäden ziehen, wie der Hand Borons, bis zu eher normalen Organisationen wie dem Aventurischen Boten oder dem Handelshaus Stoerrebrandt.
Die Struktur der einzelnen Artikel ist in etwa gleich: Mit einem kleinen Ingame-Text wird etwas Stimmung aufgebaut, eine Kurzcharakteristik bietet dann einen schnellen Überblick samt wichtigen Personen, Niederlassungen und mehr in einer kleinen Box, wie man es auch aus anderen Publikationen, beispielsweise in Wege der Götter bei den einzelnen Beschreibungen kennt. Es folgt dann eine Darstellung der Geschichte der Organisation und ein Bericht über die aktuelle Situation. Egal was man tut, man schafft sich immer Feinde und diese werden auch in einem Absatz dargestellt, allerdings ebenso wie die Freunde und Verbündeten, auf die die Gruppe sich stützen kann. Abgerundet werden die Informationen zur Gruppe dann noch durch das Erscheinungsbild und Symbole, die Struktur, sowie Gedanken über und von Gruppenmitgliedern.

Der nächste Abschnitt ist dann derjenige, wo aus diesen Informationen spielbares Material gemacht wird, denn hier wird besprochen, wie die Organisation im Spiel auftritt: Als Auftraggeber, Gegner oder vielleicht kann ein Held ja sogar ein Mitglied sein? Hier wird auf alle möglichen Optionen eingegangen, dargestellt was übliche Begegnungen sind und vielleicht sogar, wo man dieser Organisation in offiziellen Abenteuern schon begegnet ist.

Hinzu kommen bei jeder Gruppe noch verschiedene Boxen mit Meisterinformationen und Geheimnissen, Personen oder auch Karten.

Ich kann und will jetzt nicht auf jede Gruppe eingehen, das würde wohl den üblichen Rahmen sprengen und ob es so spannend wäre, würde ich auch bezweifeln, dennoch sollte man einige mal erwähnen.

Damit meine ich jetzt weniger die Hand Borons oder die Bruderschaft vom zweiten Finger Tsas. Mit Meuchlergruppen hatte ich im Vorfeld ja durchaus gerechnet und will das jetzt auch nicht abwerten, wenn ich nicht darauf eingehe, aber ich glaube die Geheimnisse und Besonderheiten dort kann man sich ganz gut vorstellen oder man weiß, was einen dort erwartet.

Überraschender und Interessanter fand ich beispielsweise den Bericht eben zum Handelshaus Stoerrebrand. Zugegeben das Abenteuer „Drei Millionen Dukaten“ kannte ich jetzt nicht und kann damit nicht genau abschätzen, wieviel neues dort drin steht, aber für mich war es schon interessant da zu erfahren, wie dieses Handelshaus, was bisher einfach nur ein reiches Handelshaus war mit Leben gefüllt wurde anhand von Personen, aber insbesondere auch durch das geschäftliche Vorgehen. Streng nach einem phexischen Codex, wenn man so will, aber dennoch unbarmherzig auf dem Markt. Und man sollte sich das Handelshaus auch lieber nicht zum Feind machen, wie man im Abschnitt – Das Handelshaus Stoerrebrand im Spiel – nachlesen kann, auch wenn das für einen normalen Helden schon etwas schwer werden dürfte ? Aber vielleicht kommt man ja auch aus der Familie? Man sieht also hier wie eine für mich bisher eher farblose Institution mit Leben gefüllt wird und vielleicht auch mehr als nur ein reicher Auftraggeber werden kann.

Gleiches gilt im Prinzip auch für den Aventurischen Boten, der bisher in erster Linie als Ingamequelle diente und nur im Rahmen der Answin-Krise einmal ein Abenteuer geboten hatte. Auch hier neue Informationen und vielleicht Kleinigkeiten, wie die Möglichkeit als Charakter Berichte an den Boten zu schreiben und Zuträger zu werden. Ob man nun einen Plot zum Boten entwickelt – was sicherlich ginge – oder es nebenbei mitlaufen lässt ist freigestellt, aber man kann mehr daraus entwickeln.

Und theoretisch wäre mit dem Band auch ein CSI Gareth oder Vinsalt denkbar, denn für beide Städte sind die Sonderkomissariate der Stadtgarde dargestellt, die sich mit schwereren Verbrechen beschäftigen.

Es sind auch eher etwas skurillere Gruppen in dem Buch enthalten, wie die „Kinder der Nacht“, die als borongläubige Vampire gegen ihre Artgenossen des Namenlosen agieren. Ob und wie man so etwas nutzt weiß ich jetzt nicht, aber ich bin ehrlich gesagt auch kein Vampirfan ?

Generell kann ich sagen, dass man als Spielleiter in DSA bestimmt einige Interessante Anregungen und Ideen in dem Buch finden wird und vielleicht auf neue Ideen für Abenetuer oder Nebenhandlungen kommt. Und selbst um vielleicht der Welt etwas mehr Leben einzuhauchen kann das Buch schon hilfreich sein. Neben den Hallen der arkanen Macht sieht es leider etwas schmaler aus, hat das doch ca. 70 Seiten mehr und kostet ebenso wie „Verschworene Gemeinschaften“ 30 Euro. Vielleicht wäre die ein oder andere Organisation mehr im Rahmen des Preis-Leistungs-Verhältnis noch drin gewesen, aber vielleicht wird ja Band 2 umso dicker?

Ich will über den Preis aber nicht jammern, Schwankungen gibt es ja immer ein wenig und Qualitativ liegt das Buch definitiv weit vor einigen anderen Quellenbüchern und ist auch aufgrund der Vielseitigkeit eine Bereicherung für jeden Spielleiter.

Damit war es das dann auch mit dieser Rezi. Ich denke nach der Spielemesse wird es von mir noch einige andere geben und davor noch die ein oder andere normale Folge, aber bis dahin fröhliches Rollenspielen und bis bald ?

SPECIAL zur Ratcon 2011

Posted September 22nd, 2011 by PatJe

Am Wochenende war in Dortmund die diesjährige Ratcon und wir waren auch vor Ort. Direkt auf dem Rückweg haben wir uns darüber unterhalten und für euch alles aufgezeichnet. Irgendwann brauchen wir ein neues Mikro oder Aufnahmegerät, aber so vergeht zumindest nicht allzuviel Zeit :)

Themen sind natürlich neue Produkte und Planungen rund um das Schwarze Auge, aber vorher reden wir auch über John Sinclair, Der eine Ring, Dungeon Slayers und ganz kurz über Cthulhu :)

Links zur Folge: