System Matters spielt Pendragon

Zu Pfingsten versuchten sich die verschiedensten Männer an dem Schwert, doch es gelang keinem außer Arthus; der zog es vor allen Herren und Gemeinen, die da waren, worauf alle Gemeinen zugleich riefen: Wir wollen Artus zum König haben, wir wollen ihn nicht länger warten lassen; denn wir alle sehen, dass es Gottes Wille ist, dass er unser König wird und wer sich dem nicht fügt, den wollen wir erschlagen. Darauf knieten sie alle zugleich nieder, arm und reich und baten Artus um Gnade, weil sie ihn so lange hatten warten lassen.

Gleich darauf fand die Krönung statt, und Artus gelobte seinen Lords und den Gemeinen, ein guter König zu sein und von nun an bis ans Ende seines Lebens wahre Gerechtigkeit zu üben.
- Malory I,7

Zu Pfingsten zog Arthur zum letzten Mal das Schwert aus dem Stein. Ein guter Zeitpunkt, rund 1503 Jahre später, ein neues Blog rund um Pendragon zu starten. Fortan könnt ihr auf www.pendragon.system-matters.de Artikel rund um König Arthur, die Tafelrunde und Britannien finden. Es wird Spielmaterial geben, kleine Abenteuer, Hintergrundartikel und ein Kampagnentagebuch. Wir freuen uns auf Kommentare und Besucher!

Ich habe eine neue Leidenschaft entwickelt: Pendragon.

In diesem Rollenspiel schlüpft man in die Rolle von Rittern der Tafelrunde, kämpft für das Gute, befreit Damen aus den Klauen gefährlicher Ungeheuer, speist mit Feendamen an opulenten Tafeln, versucht seine Familie zu beschützen, verwaltet sein Lehn und sammelt Ruhm zur Ehre des einzigen und wahren Königs von Britannien: Arthur.

Seit geraumer Zeit spielen wir nun schon in diesem märchenhaften, romantisierten Britannien, haben zahlreiche Abenteuer bestanden, Schlachten geschlagen und einem unbekannten Knaben dabei zugesehen, wie er das Schwert aus dem Stein zog. Spielercharaktere sind verstorben und andere hatten Nahtoderfahrungen. Man fand die wahre Liebe und verlor sie wieder. Das Lehn wurde verwaltet, die Familie gepflegt und magische Kräfte entwickelt.

Kein anderes Rollenspiel hat mich in letzter Zeit mehr beschäftigt und um diese Leidenschaft irgendwie zu kanalisieren, wurde dieses Blog gegründet. Es wird ein Kampagnentagebuch erhalten, aber auch allgemeine Artikel, Abenteuer und Spieltipps rund um Greg Staffords Rollenspiel Pendragon.

Dabei werde ich freundlich unterstützt von meinen Mitspielern Mena, Kaid und Patrick, denen ich recht herzlich dafür danke! Ich hoffe, dass wir noch lange Jahre die Kampagne fortführen werden :-]

Viel Spaß beim Lesen und lang lebe der König!

Episode 82 – Erschafft die Gruppe, nicht den Charakter!

In dieser Episode beschäftigen wir uns mit der Charaktererschaffung. Anstatt seinen Charakter ganz auf sich allein gestellt zu bauen, ist es sinnvoller zunächst die Gruppe zu gestalten. Will der SL eine Diebeskampagne in Tiefwasser spielen, wissen die Spieler auf was sie sich einlassen und entwickeln gemeinsam ein Gruppenkonzept, anstatt die wild zusammengewürfelte Abenteurergruppe eine Diebesgilde leiten zu lassen.

Links zur Episode

Welttag des Buches – Gewinnspiel

lebensfreudeIch weiß nicht, wieso der Welttag des Buches und der des Bieres zusammen fallen, aber heute ist es so. Naja, wer vielleicht bei einem Bier (oder einem beliebigen anderen Getränk) etwas neues zu lesen sucht, dem wollen wir heute helfen.

Wir beteiligen uns mit 2 DSA Romanen an der Aktion “Blogger schenken Lesefreude” und zwar könnt ihr bei uns die ersten beiden Romane der “Türme von Taladur” Reihe gewinnen: “Türme im Nebel” und “Die Last der Türme”. Wir hatten beide Bücher vor einiger Zeit von Ulisses zugeschickt bekommen (Vielen Dank dafür :) ) und geben Sie damit nun – ungelesen – an einen von euch weiter. Inhalt und Leseproben findet ihr auf den verlinkten Seiten.

buchaktion

Die Teilnahme ist dieses Mal sehr einfach: Bis zum 30. April (einschließlich, also 23:59:59) hier einen Kommentar hinterlassen. Wir losen dann einen Teilnehmer aus und dieser erhält dann eine Email mit der Bitte uns die Adresse zukommen zu lassen, an die die Bücher geschickt werden sollen. Wenn innerhalb von 72 Stunden nicht auf diese Email geantwortet wird, behalten wir uns vor jemand anderen auszulosen. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen und eure Daten werden natürlich nicht weiter genutzt.

Es wäre schön, wenn ihr im Kommentar – dem Tag angemessen – vielleicht auch noch einen Buchtipp hinterlasst. ;)

Episode 81 – Rollenspielconventions

In dieser Episode dreht sich alles um Rollenspielconventions. Wir haben dabei tatkräftige Unterstützung von Daniel Stanke, der ein alter Hase im Bereich Convention-Organisation ist und löchern ihn mit allen Fragen die uns so einfallen. Viel Spaß beim zuhören!

Links zur Episode

Gewinnspiel-Gewinner

Vielen Dank für die Teilnahmen an unserem Gewinnspiel. Zunächst das wichtigste – unsere beiden Gewinner:
Freuen über Eintrittkarten und Tassen können sich Benjamin N. und Dirk Christian K. (Dirk konnte laut Kommentaren nicht mehr, darum wurde ein neuer Gewinner bestimmt.)
Solltet ihr keine Email erhalten haben, wendet euch bitte an Patrick -at- system-matters.de.

Aber im Prinzip sind wir alle Gewinner, denn die Teilnahme war ja daran geknüpft, dass man einen Satz für den Adventure Funnel liefert. Ihr findet nun folgend alle eingereichten Sätze (ggf. mit Pseudonym). Zu einigen finden sich noch Zusatzinfos im Text unterhalb der Tabelle.

Viel Spaß beim entwickeln von spannenden Abenteuer- oder Kampagnenideen :) Weiterlesen

Gewinnt das “Hannover spielt!” Komplettpaket

HannSpieltMug2013Wenn ihr am Wochenende 20. und 21. April noch nichts vor habt, haben wir hier für euch vielleicht ein interessantes Angebot: In Hannover findet zum 20.Mal “Hannover spielt!” statt. Die Con für Brett-, Gesellschafts- und natürlich auch Rollenspiele kann damit auf eine lange Geschichte zurückblicken und feiert ihren Geburtstag auch mit internationalen Gästen wie Robin D. Laws oder John Kovalic, aber auch national bekannten Personen, wie – beispielsweise – dem Autoren von Bohnanza Uwe Rosenberg. Und natürlich vielen, vielen Spielrunden. Man möge mir verzeihen, wenn es nun keine komplette Übersicht über das Programm, Gäste und mehr liefere und bitte um Nachsicht bei allen nicht genannten Stargästen, aber alle Informationen findet ihr am einfachsten auf www.hspielt.de.

Dank den Organisatoren können wir euch in einem Gewinnspiel zwei Dauerkarten inklusive der legendären Tassen der Con anbieten. Nur Anreise und Unterkunft müsstet ihr selbst organisieren, aber vielleicht ist Schlafen an dem Wochenende eh überbewertet?

Das einzige was ihr dafür machen müsst, ist auf unserer Gewinnspielseite einen Satz zu hinterlassen, der sich für den Adventure Funnel eignet, also einen Satz für eine nette Rollenspielsession, wie wir sie in der letzten Episode vorgestellt hatten. (Beginnend mit einem Verb :D ) Benötigt wird nur der Satz und solange sie den Ansprüchen eines deutschen Satzes erfolgen (und halbwegs sinnvoll sind) nehmen alle Personen gleichberechtigt an der Auslosung teil.

Im Nachhinein werden wir eine Liste aller eingereichter Sätze veröffentlichen, damit ihr vielleicht damit den Abenteuer Funnel üben könnt.

Alle weiteren Informationen und die Teilnahme über unsere Gewinnspielseite (nicht hier in den Kommentaren! :D )

Rezi 10 – Klingentänzer (DSA)

 

Klingentaenzer

Der elfte Quellenband zu “Das schwarze Auge” ist vor gut einem Monat erschienen und stellt die Kriegerakademien Aventuriens vor, wirft aber auch einen ausführlichen Blick auf die Schwertgesellenschulen und diese “neue” kämpferische Profession. Ich stelle euch das Buch hier etwas vor…

Musik: “Driving The Top Down” vom Album “World in Flames” von “Celestial Aeon Project unter CC-Lizenz 

Bild und Rezensionsexemplar: Ulisses Spiele

Episode 80 – Adventure Funnel

In dieser Episode beschäftigen wir uns mit dem Adventure Funnel, einer schönen Methoden um Abenteuer zu entwickeln. Man startet mit einem Ziel, denkt sich dann ein paar Hindernisse aus, überlegt sich ein paar Details und dann ist man eigentlich schon fertig. Diese Methode ist ein gelenktes Brainstormen und eignet sich gut um für einen (oder mehr) Abend(e) ein Szenario zu gestalten.

Links zur Episode

Weitere Überlegungen zu den einzelnen Abenteuerideen kamen mir beim Schneiden der Episode.

Tötet den Oberst!

Hier könnte man eine Robin Hood Story bauen. Ich musste bei der Nachbearbeitung daran denken, wie eine Gruppe von Scharfschützen ( Merry Men) den Dschungel unsicher machen. Der Oberst könnte der Stellvertreter des abwesenden Kommandanten sein, der seine Macht missbraucht und die Kolonie schleift, um möglichst viel eigenen Profit zu gewinnen. Die Scharfschützen könnten von einem charismatischen Meisterschützen (Robin Hood) angeführt werden, Unterstützung gibt es von einem starken Ogrin (Little John) und einem Kleriker des Gottimperators (Bruder Tuck), der einmal zu oft gegen den Oberst predigte und fliehen musste. Alle hausen nun im Dschungel und erst durch die Spielercharaktere ergibt sich die Möglichkeit, den Oberst und seinen Sheriff aus dem Weg zu räumen.

Entkommt von der Insel! / Überlebt!

Da wir uns in der Episode mit einem ganzen Setting beschäftigen, trage ich hier mal meine Ideen zu einer Episode auf der “Lost-Insel” bei:

1. Ziel

Finde eine Wasserquelle!

2. Hindernisse

  • Der düstere Dschungel
  • Abhang
  • Verrückter Einsiedler
  • Mutanten
  • Schlangen!!!

3. Details

  • Der Einsiedler ist ein französischer Atomwissenschaftler, der hier “vergessen” wurde. Er beansprucht die Wasserquelle für sich und ist gut bewaffnet.
  • Tief unten im Abhang ist ein Flugzeugwrack, doch wie kommen wir ohne Kletterausrüstung dorthin?
  • Im Dschungel ist es heiß und feucht. Man verirrt sich leicht und Erschöpfung droht
  • Wer von einer Schlange gebissen wird, erhält den Aspekt “Von einer Schlange gebissen”. Das kann vielleicht etwas gutes sein (Erhält Schlangenkräfte, weil es eine mutierte Schlange war ODER bei jeder körperlichen Anstrengung, bei der Verteilung von Nahrung etc. spielt der Schlangenbiss eine Rolle und kostet die Gruppe mehr Ressourcen für diese Person. Es bleibt die Frage, ob der Gebissene überlebt.
  • Mutanten sind nahezu unsichtbar, da sie perfekt mit dem Dschungel verschmolzen sind. Nur Beobachter oder aktive Feinde?
  • Die Wasserquelle befindet sich an einem Berghang mit Wasserfall

Findet den Stehenden Stein

Alle Ideen rund um den Stehenden Stein werde ich noch zu einem One-Page Abenteuer ausformulieren und beizeiten zur Verfügung stellen.

Die schlafende Schöne

Außerdem zog sich rings um das Schloss eine Dornenhecke, die jedes Jahr höher wuchs, sodass das Schloss bald nicht mehr zu sehen war.
- Gebrüder Grimm
Dornröschen

Tief im Wald von Campacorentin, steht eine verzauberte Burg, von Rosenranken umwachsen. Darin ruht, im höchsten Turm auf einem weißen Bett, eine wunderschöne Prinzessin im traumlosen Schlaf. Viele Ritter haben bereits nach der Schönen gesucht, doch keinem ist es bislang gelungen siegreich zurückzukehren. Es heißt, dass nur derjenige, der die schlafende Schöne aufrichtig liebt, sie aus ihrem Schlummer mit einem Kuss wecken kann. Viele Jahre sind vergangen seit die letzten Ritter auszogen um die Burg zu finden und die Geschichte geriet nahezu in Vergessenheit.

Mit diesem Szenario hab ich den ersten Platz bei Greifenklaues One-Page-Wettbewerb errungen. Ich freu mich tierisch darüber, dass ich mit einem Pendragon-Abenteuer so weit gekommen bin. Allerdings ist das Thema Frühling bzw. Liebe ja geradezu ein Heimspiel für das System. Alle Ritter suchen nach der wahren Liebe, der Minne, der es zu dienen gilt.
Ich danke der Jury für die gute Bewertung und verspreche, dass es nicht das letzte Pendragon-Szenario von mir war.

Das Szenario kann hier als PDF heruntergeladen werden:

Die schlafende Schöne

Episode 79 – Wann verteile ich Erfahrungspunkte

Der alternative Titel dieser Episode wäre “Wann gibts den Keks?” oder “Wenn du mir den Keks gibst, dann esse ich ihn auch!” Vom Thema her geht es um die Frage: Wann verteile ich Erfahrungspunkte? Antwort: Am Ende des Spielabends. Richtig? Vielleicht! Man kann die XPs auch während des Spielabends verteilen und seine Spieler sofort belohnen. Ein ungewöhnlicher Weg, aber es lohnt sich darüber nachzudenken. Vielleicht bricht ja der ein oder andere mit der altehrwürdigen Tradition die Abenteuerpunkte erst am Ende des Szenarios zu verteilen. Der Podcast basiert dabei lose auf dem Artikel When is a good time to hand out experience points? von Johnn Four.

Links zur Episode