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Du bist auf eine Quelle jener Kraft gestoßen, die Magie genannt wird, und du hast sie für dich beansprucht. Durch sie kannst du Wunder erschaffen und das Unmögliche wahr werden lassen. Niemand kann sich mit deiner Macht messen.
Spiele einen Zauberer, um:
Mit dieser Alternative zum Magier bringst du kreative Zauberei in deine Kampagne.
Mit einfachen Worten verkündest du die Wahrheit. Mit Demut flehst du deine Gottheit um ein Wunder an und wirst erhört. In dir lebt auch die Gottheit wieder auf dieser Erde und durch dich wird ihre Macht offenbar. Wohin du gehst, folgen die Himmel.
Spiele einen Priester, um:
Mit dieser Alternative zum Kleriker bringst du wahrhaftigen Glauben in deine Kampagne.
Ketzer. Überall Ketzer. Wo immer du auch in der Dungeon World hinsiehst, überall kannst du ihre Lästerungen entdecken. All ihre Beteuerungen der Rechtschaffenheit sind nichts als verschiedene Grade der Häresie. Im Angesicht des Bösen weichst du keinen Schritt zurück.
Spiele einen Inquisitor, um:
Mit dieser Alternative zum Paladin bringst du düsteren Eifer in deine Kampagne.
Als Mutant hast du dein ganzes Leben damit verbracht, die Kunstgriffe von Jagd, Schwertkampf und Alchemie zu meistern. Du bist überarbeitet und unterbezahlt; ein Retter in der Not und Freund aller Menschen. Und dabei mögen sie dich noch nicht einmal besonders.
Spiele einen Monsterschlächter, um:
Mit diesem Charakterbuch bringst du die Lüge des kleineren Übels in deine Kampagne.
Rüstig, rüstig! Nimmer müde! Feuer, brenne! Kessel, siede! Noch ein paar Molchzehen und eine Prise Drachenstaub und dein neuester Trank ist vollendet. Was er tut? Sag du es uns, du bist hier die Hexe!
Spiele eine Hexe, um:
Mit diesem Charakterbuch bringst du Schwarze Magie deine Kampagne.
Dir wurde das Geheimnis zuteil, auch die verborgensten Kräfte von Körper und Geist zu erwecken und zu einer einzigartigen Waffe zu schmieden. Als du dein Kloster verlassen und deine Wanderung angetreten hast, mochtest du unbewaffnet gewesen sein – aber keinesfalls wehrlos.
Spiele einen Mönch, um:
Mit diesem Charakterbuch bringst du die Kunst des waffenlosen Kampfs in deine Kampagne.
In der Dungeon World zahlt es sich aus, pragmatisch zu sein. Da trifft es sich doch gut, dass du ein Experte in beidem bist: im Pragmatismus und im Ausgezahltwerden. Denke nur an all die unerschlossenen Märkte, die nach Waren und Dienstleistungen schreien! Die unentdeckten Handelsrouten! Die Monopolprivilegien!
Spiele einen Händler, um:
Mit diesem Charakterbuch bringst du den Lockruf des Geldes in deine Kampagne.
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