Hexer! Ausgabe 1
27. Juni 2023Fanzine Wettbewerb 2023 – Einzelne Hefte
27. Juni 2023Das Katalysatrix Phantastrum
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Das Katalysatrix Phantastrum
Autor/innen: Timothy Goll, Florian Kalenda, Corvin Stern, Greta Goll
System: Dungeon World
Umfang: 64 Seiten, A5, geheftet
Das Katalysatrix Pantastrum ist ein 64-Seitiges Fanzine für Dungeon World. Enthalten sind vier Abenteuer Starter, ein Mysterium Starter, ein Charakterspielbuch, eine Kurzgeschichte und weiteres Material für noch mehr Spaß am Spieltisch. Es handelt sich um Abenteuer bzw. Dungeon Starter, die ihr im Stile “Play to find out” erkunden könnt. Das heißt, dass sie niemals denselben Verlauf nehmen werden, jedesmal neue Wendungen präsentieren und ganz nach Art der “Powerd by the Apocalypse” Philosophie auf das Erzählen und Erleben einer guten Geschichte ausgelegt sind.
Scheitelschneider – Ein Mysterium Starter
Euer kriminalistischer Spürsinn ist gefordert. Löst das Geheimnis um den Reiter, der das Dorf Leidengesäß terrorisiert und jede Nacht einen neuen Kopf abschneidet. Mit den von Brindlewood Bay von Jason Cordova inspirierten Spielzügen gelingt es euren Spielcharakteren, tiefe Einblicke in die Spielwelt zu nehmen und hinter die Kulissen eines Alptraums zu schauen.
Der Richtplatz – Ein Abenteuer Starter
Es ist der Tag des Gerichts. Während die Urteile gefällt, das Strafmaß festgelegt und die Bestrafungen vorgenommen werden, befindet ihr euch im bunten Treiben unter den Schaulustigen und müsst versuchen, eine der Angeklagten vor dem Schlimmsten zu bewahren.
Pa Kok Pu Lak – Ein Abenteuer Starter
Nachdem ihr im Tempel das Pa Kok Pu Lak gestohlen habt, seid ihr auf der Flucht. Der einzige Weg in Sicherheit führt durch den dunklen Wald. Eure Verfolger sind euch dicht auf den Fersen. Findet heraus, was es mit dem Artefakt auf sich hat, wie ihr den Tempel überleben konntet und welche Gefahren der Wald für euch bereithält. Ob ihr später in Liedern als Helden besungen oder ob ihr als großes Übel verflucht werdet, muss sich noch zeigen – doch zuerst geht es ums blanke Überleben.
Bakurams Hütte – Zwei Abenteuer Starter
Das mächtige Hexenwesen Bakuram gilt als gefährlich, gewährt mitunter aber auch wertvolle Hilfe. Könnt ihr im ersten Teil in den Verhandlungen um einen magischen Gegenstand bestehen? Gelingt es euch, im Strudel der Ereignisse des zweiten Teils dieses Abenteuers die richtigen Entscheidungen zu treffen, für euch, für die Zukunft und die Realität an sich?
Schneider*in – Ein Charakterspielbuch
Schneider*innen benutzen Schere, Nadel und Faden auf kunstvolle Art und Weise. Sie flicken, nähen und schneiden. Sie ziehen gerne die Fäden und bestechen mit Präzisionshandwerk und ihrem Sinn für Mode.
Golatans Schere – Eine Kurzgeschichte
Nach dem unglücklichen Ende ihres letzten Auftrages lecken sich Memfray Topoi und Hastor Granitspalter die Wunden bei einer Rast. Doch ihre Gefangene, eine Schneiderin, hat andere Pläne. Von dem, was auf sie zukommt, ahnen jedoch alle Drei noch nichts.
Gewicht | 140 g |
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