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Dungeon World

(1 Kundenrezension)

39,95 

Dungeon World ist ein Rollenspiel, das klassische Fantasy-Action mit einem innovativem Regelsystem vereint. Wagt euch in Goblinbauten und Drachenhorte. Werdet zu Abenteurern und erforscht ein Land voller Magie und Gefahren auf eurer Suche nach Reichtum und Ruhm.

Dungeon World hat Regeln, die leicht zu erlernen sind und mit denen das Spiel nie zum Stillstand kommt. Selbst Misserfolge ziehen unerwartete Wendungen und neue Herausforderungen nach sich. Das Leben als Abenteurer mag hart und gefährlich sein, aber langweilig wird es nie.

Dungeon World ist dazu gemacht, von dir angepasst, verändert und ergänzt zu werden: Erschaffe ganz neue Völker, Klassen und Monster speziell für deine Spielrunde.

Mit diesem Buch, 3–5 Spielern und einigen Würfeln kann das Abenteuer in kürzester Zeit losgehen. Entdecke Fantasy völlig neu – in der Dungeon World!

Lieferzeit: 3-4 Tage

Vorrätig

Artikelnummer: DW-01 Kategorie:
Beschreibung
  • Hardcover im Format 17x24cm mit 508 Seiten + zwei Lesebändchen
Bewertungen (1)

1 Bewertung für Dungeon World

  1. Jan

    Dungeon World ist ein großartiges Rollenspiel.

    Als Spieler anderer Rollenspielsysteme wie Gurps, Shadowrun, oder Savage Worlds ist mir der Umstieg schwer gefallen. Und zwar deshalb weil ich nicht glauben konnte wie unglaublich einfach es sein kann.

    Dieses Spiel ist ein Augenöffner!

    Wer keine zeit mit dem Studium langer Regeln verbringen möchte, der ist hier richtig.

    Aber halt, warum ist das buch denn so dick, wenn die Regeln so leicht sind?

    Das liegt an 3 Gründen. Zwei davon finde ich gut, einen davon nicht so sehr.

    1) Die Regeln sind so lange erklärt bis sogar ich sie verstehe. Wie gesagt, für jemand der schon lange spielt eröffnet sich eine neue Welt und das ist tatsächlich manchmal schwer zu verstehen. Ich vermute das ein Rollenspiel Neuling weniger Probleme damit hat.

    2) Da ist eine RIESEN Kapitel über Monster dabei. Sortiert nach gebieten in denen sie angetroffen werden. Ich brauche Monster aus den Tiefen Wäldern? Mal sehen Seite… Oder aus dem Sumpf…. Und das sind tolle inspirierende Monster. (über 140 Seiten)

    3) Jede Spielbare Klasse ist mit allen Spielzügen nochmal beschrieben, auf über 110 Seiten. Die gleichen Informationen findet man auch auf den Ausdruckbaren Spielbüchern auf insgesammt 22 Seiten, Das finde ich ein wenig redundant und aufgebläht. Ist nicht schlimm aber mein hauptkritikpunkt.

    Das System macht es dem Spielleiter leicht Spannende Geschichten zusammen mit den Spielern zu erleben.
    Das System der Fronten machen diese Geschichten Dynamisch und bieten auch für den Spielleiter immer wieder überraschungen.
    Es macht einfach Spass!

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