6 kurze Tipps für gutes Rollenspiel (+ 6 schräge Vögel)

Handgemacht
Andrea Rick, A7, 8 Seiten
Minizine mit sechs kurzen Tipps für gutes Rollenspiel (für alle am Spieltisch) und sechs Zeichnungen von seltsamen Vögeln.
Wo man es einzeln bekommen kann: Nach Abschluss des Wettbewerbs ist das Zine hier erhältlich: https://plotbunnygames.com und https://plotbunnygames.itch.io
achtsam rumschnüffeln #3 Briefwechsel

Handgemacht
Valentin Gerber, A5 24 plus Karte
Carved from Brindlewood Solo-Journaling-Abenteuer in Form eines Briefwechsels zwischen einer Krimikennerin und ihrer Enkelin Hermine, welche die Sommerferien mit Ihrer Familie an der See verbringt. Wird es den beiden gelingen, ein mysteriöses Verschwinden aufzuklären oder gewinnen die Lockungen von Hermines Teenie-Lebens die Oberhand?
Play to find out!
Wichtige Hinweise:
1. Umschlag vorsichtig an der Außenkante entsprechend Diagramm öffnen
2. Digitale Briefpapiere unter https://valentingerber.itch.io/
Wo man es einzeln bekommen kann: Diesmal nur in gedruckter Fassung. Digitales Briefpapier unter https://valentingerber.itch.io/
Chaos in Coloria

Handgemacht
Felicia Scharsich / Frau Knurrkater, 24
Das magische Reich Coloria lebt von seinen frohen Farben, doch eines Nachts wird das Land verflucht. Es ist nicht nur jegliche Farbe verschwunden, sondern auch die Erinnerung daran. Jeder Stein, jedes Blatt, jedes Tier hat seine Farbe verloren und kann sich nicht mal daran erinnern, wie es früher aussah. Die einzige Maus, die Coloria aus der Trübsal befreien und zu frischer Farbe verhelfen kann, bist Du. Nur Deine Kreativität wird das langweilige Grau vertreiben.
Kunst ist eine Waffe und Dein Pinsel ist Dein Schwert.
Chaos in Coloria ist ein Ausmalabenteuer für Mausritter, das als Soloabenteuer mit Erzählspielregeln oder in einer Gruppe mit Mausritter-Regeln gespielt werden kann.
Wo man es einzeln bekommen kann: https://ko-fi.com/frauknurrkater/shop
Das Gasthaus “Zu den Drei Monden”
Gedruckt (Druckerei)
Christopher Bünte, A5, 8 Seiten
Eine Schauplatzbeschreibung mit großer Karte, regelneutral und geeignet für ein Fantasy-Setting.
Der Traum vom Fliegen

Gedruckt (Druckerei)
Tobias Stengel, sechsseitiger A5-Flyer + A5-Seite mit Gegenstands- und Zustandskarten
Nachdem Franka von Steiningen als Kind zusehen musste wie ihre Eltern von einem Bussard gefressen wurden, schwor sie Rache und setzte sie sich in den Kopf das Fliegen zu lernen. Um ihr Ziel zu erreichen, überschreitet sie sämtliche moralischen Grenzen.
“Der Traum vom Fliegen” ist ein mausig-schauriger Abenteuerschauplatz für das Mausritter-Regelsystem. Neben dem sechsseitigen A5-Flyer, der alle Informationen über den Schauplatz beinhaltet, sind für das Abenteuer relevante Gegenstands- und Zustandskarten enthalten.
Wo man es einzeln bekommen kann: E-Mail an t.stengel@proton.me
Die Legende von Ohne Ohr

Gedruckt (Druckerei)
Sonja Bergermann, 6-seitiger A5-Flyer + A6 Flyer mit Gegenständen
Tief im Wald steht eine alte Eiche. In ihr soll Ohne Ohr leben, ein legendärer Mäusekrieger aus dem großen Mausekrieg gegen die Katzen von Kratzbürsthausen. Seit seinem letzten Gefecht wurde er nicht mehr gesehen, doch die Geschichten über seine Stärke und seinen Schatz locken immer neue wagemutige Mäuse an.
Wer findet den verborgenen Schatz? Und wer ist würdig genug, Ohne Ohr selbst gegenüberzutreten?
Wo man es einzeln bekommen kann: https://ko-fi.com/seitenwerkbergermann/shop
Drinking Matters – Ein Geburtstagszine für Tassenfreunde

Gedruckt (Druckerei)
Tom Layer, A4, 29 Seiten
Ein Zine für Getränkeliebhaber und Tassenbesitzer. In jeweils einem von drei Abenteuern werden die Getränke Tee, Kaffee oder Kakao in den Mittelpunkt gestellt. Eine Einladung dazu, die Getränke im Laufe des Spiels zu genießen und die passenden Tassen auszupacken.
Wo man es einzeln bekommen kann: tom.layer@freenet.de
Du möchtest ein Fanzine machen. Das Solo-Abenteuerspiel

Handgemacht
Eric Patry, A5, 32 Seiten
Du möchtest ein Fanzine machen. Vielleicht. Es gibt da so ein Thema, das dich begeistert. Du kannst dir vorstellen, etwas darüber zu schreiben und ein Heft daraus zu machen…
Ein Solo-Abenteuerspiel über Ideen, Umwege und wie aus Begeisterung ein Heft wird. Das ist kein Fanzine über Spiele, sondern ein Spiel über Fanzines. Beginne bei Abschnitt 1, würfle, entscheide wie es weitergeht und kritzle ins Heft!
Für 1 Person, einen 6er Würfel und einen Bleistift. Spieldauer: 30-60 Minuten pro Durchlauf.
Wo man es einzeln bekommen kann: https://ericpatry.itch.io
Electro Bastard – 2

Gedruckt (Druckerei)
Jonas Richter, Michael (Kreggen) Wuttke, Brigitte (Carabas Crafts) Massek, Kaid Ramdani, A5, 32 Seiten
Ein Electric Bastionland Fanzine – Ausgabe 2: Kommt nach Krundsburg, dem Kunstviertel in der riesigen Stadt Bastion. Leiht euch ein Electriquette, erkundet die Bauruine eines unterirdischen Erholungsparks, befragt das Orakel an der Klärgrube, lasst euch nicht von einer Kanonenkugel erschlagen… und wenn ihr richtig mutig seid, traut ihr euch vielleicht sogar ins Museum. Dieses Zine enthält ein Abenteuer für Electric Bastionland, mehrere Orte im Viertel Krundsburg, viele Zufallstabellen, und eine neue gescheiterte Karriere.
Wo man es einzeln bekommen kann: Fragt nach bei Wendigogo (Kaid) auf dem System-Matters-Discord-Server.
Encyclopaedia Fantastica

Gedruckt (Druckerei)
Sebastian Hahn, A5, 20 Seiten
Professor Niffernaffs Kompendium kurioser Kreaturen ist ein systemneutrales Bestiarium voller seltsamer Wesen mit speziellen Fähigkeiten und Gewohnheiten.
Bei den Wesen handelt es sich explizit nicht um Monster und sie sind auch nicht für Kampfbegegnungen gedacht. Sie sollen deine Fantasy-Welt einfach noch fantastischer machen.
Wo man es einzeln bekommen kann: www.kritischerfehlschlag.de
Mausritter im Wunderland – Das Grinsen der Katze

Handgemacht
Annika Gotthardt, A6, 8 Seiten inkl. Titel- und Rückseite
Willkommen im Wunderland!
Eine bunte und wirre Welt erwartet die tapferen Mausritter. Doch finden sie ihren Weg zurück nach Hause, bevor sie als Nachmittagssnack der Grinsekatze enden?
Dieses Zine enthält kleinere und größere Werkzeuge, mit denen du dein eigenes Wunderland-Abenteuer für deine Mäuse schreiben kannst.
Wo man es einzeln bekommen kann: penandpoteeto@gmail.com
Mit allen Wassern gewaschen

Gedruckt (Druckerei)
Markus Widmer, A4, 32 Seiten
Ein Fanzine der 3W6-Community mit Beiträgen zu Mausritter, So tief die schwere See, Blades in the Dark, Gegen alle Stürme und Brindlewood Bay.
Wo man es einzeln bekommen kann: https://3w6fm.itch.io/
Music for RPG

Handgemacht
Verena Tribensky, DINA6, 15 Seiten
Ein illustriertes Zine, randvoll gefüllt mit atmosphärischen Playlists! Per QR-Code gelangt ihr direkt zu liebevoll und sorgfältig kuratierten Playlisten für jedes Ambiente und jede Stimmung im Rollenspiel – egal ob episch, mystisch, je nach Wetterlage oder auch Landschaft.
Lasst euch inspirieren!
Die Playlisten werden außerdem immer weiter befüllt, ihr könnt also stets etwas Neues entdecken.
(Account bei TIDAL benötigt, ansonsten könnt ihr dennoch alle Playlists öffnen, aber jeweils nur 30sec Vorschau der Tracks hören).
Wo man es einzeln bekommen kann: Bitte per Email an milcositasdesign@gmail.com senden.
Rungholt – Glocken aus der Tiefe

Gedruckt (Druckerei)
Simone Bannach, A5, 16 Seiten
Von der dunklen Karibik in die stürmische Nordsee – ein Abenteuer verwurzelt in Friesischer Folklore führt Spieler in die Tiefen der versunkenen Stadt Rungholt.
Im Zine findet ihr Karten, Zufallstabellen und ein kurzes Abenteuer, dass am Anleger eines beschaulichen Fischerdorfes beginnt und im Angesicht übernatürlicher Gewalten ein jähes Ende finden könnte.
Wo man es einzeln bekommen kann: Die digitale Version (in Deutsch und Englisch) wird auf https://simiofdoom.itch.io/ zu haben sein; Gedruckte Exemplare (solange noch welche da sind) kann man nach dem Wettbewerb über https://ko-fi.com/simiofdoom bekommen, oder mich auf Bluesky oder Discord anschreiben (@SimiOfDoom)
SpOrcs!

Handgemacht
Matthias Thanos, A4, 2 Seiten
Orcs im Weltraum! Wie sind sie da hingekommen? Ganz einfach, sie segeln bis zum Horizont, und da fällt man ja bekanntlich von der Erde! Doch leider sind die Menschen auf der anderen Seite der Erdscheibe ebenfalls von der Kante gesprungen. Der Beginn eines phantastischen Abenteuers in den Weiten des Weltraums!
SpOrcs! kombiniert butterweiche Science Fiction mit herrlich naiver Phantastik. Das Ganze wird garniert mit einem genial einfachen gamistischen Spielsystem und einem bahnbrechenden Konzept des kollaborativen Spielleitens – perfekt zum sofort losspielen und Spaß haben!
Wo man es einzeln bekommen kann: https://www.drivethrurpg.com/de/browse?authorName=MatthiasThanos
Tentakel & Tüdelkram #1

Gedruckt (Druckerei)
Michael Wuttke aka Kreggen/Elfenwolf, 20 Seiten A5
“Tentakel & Tüdelkram” ist ein Fanzine für Mythos World, dessen Szenarien in Hamburg und Umgebung der 1920er angesiedelt sind.
In Ausgabe #1 geht es um die SEESCHWALBE, einem Frachter der HÜL-Reederei, der vier Monate auf See verschwunden war. Die Reederei kehrt nicht nur die Ankunft des Frachters unter den Teppich, sie schweigt sich auch über den Verbleib der Mannschaft aus.
Da wird es Zeit, dass sich unerschrockene Investigatoren der Sache annehmen.
Enthalten sind, passend zum Szenario:
– Mehrere kurz beschriebene Handlungsorte
– Dazu passende NSC
– Mögliche Lösungsvorschläge
– Salz. Viel Salz. Im Text und anderswo.
Wo man es einzeln bekommen kann: Schreibt mich einfach an: auf den Discord Servern von System Matters, Uhrwerk, Carabas Crafts, Storypunks und Lurch und Lama findest du mich unter dem Namen „Kreggen“.
Terra Incognita -2

Handgemacht
Kaid Ramdani, A4 Faltbuch, 8 A7-Seiten Text, eine A4 Karte
Ein Dungeon World Minizine – Ihr seid Helden und aufgebrochen neue Länder jenseits des Meeres zu finden. Jede Ausgabe ist ein Starter, um eine unbekannte Gegend der Welt zu erschaffen. Inklusive neuer Fragen, Gefahren und Spielzüge. Ausgabe 1 führt euch ins eisige Grønley an dessen Küsten und Gletschertäler Schätze und Abenteuer warten.
Wo man es einzeln bekommen kann: Infos unter https://1w6woelfe.wordpress.com/
Über-Ich-Generator – Psychologische Charaktere für Rollenspiele

Gedruckt (Druckerei)
Lars Engelmann, A5, 8 Seiten
Der Über-Ich-Generator ist eine Methode zur Erstellung psychologischer Charaktere mit kreativer Hintergrundgeschichte. Sie überträgt das Konzept von Glaubenssätzen aus der Psychologie ins Rollenspiel und beinhaltet die Gestaltung einer eigenen Hintergrundgeschichte. Durch eine Würfeltabelle sind die Ergebnisse nicht vorhersehbar und bieten viel Abwechslung.
Wo man es einzeln bekommen kann: https://zines.herrvonspeck.de