Posts tagged ‘Spielleitung’

Episode 45 – Dread

November 17th, 2010

Dread ist ein etwas anderes Rollenspiel. Es braucht keine Würfel sondern einen Jenga-Turm. Bei jeder Fertigkeitsprobe wird also nicht gewürfelt, sondern ein Steinchen aus dem Turm gezogen und oben aufgelegt. Sollte der Turm umfallen, ist der Spielercharakter vom Monster gefressen worden oder aus Angst geflohen ;-] Wir stellen in dieser Episode das Horror-Rollenspiel vor und [...]

Episode 44 – In Ketten gelegt

September 29th, 2010

In dieser Episode werden Robin D. Laws Spielertypen in Ketten gelegt. Am Beispiel eines “Gefangenen-Szenarios” schauen wir uns an, wie man als Spielleiter seine unterschiedlichen Spielertypen beschäftigt hält und wie das “Gefangenendilemma” nicht langweilig wird. Die Episode basiert auf einem Artikel aus dem Buch Open Game Table von dem sehr guten Blog Abutterflydreaming. Der Artikel [...]

Robin D. Laws hat in seinem Klassiker Robin’s Laws of Good Gamemastering (Gutes Spielleiten) die Wünsche und Geschmäcker von unterschiedlichen Spielern in Typen eingeordnet. Wir möchten uns in dieser Episode mit den Typen und ihren Wünschen befassen und werfen daher einen Blick auf: den Power-Gamer die Kampfsau, den Taktiker, den Spezialisten, den Schauspieler, den Geschichtenerzähler, [...]

Die 40. Episode besteht aus zwei Teilen: Zum einen beschäftigen wir uns mit drei kleinen Hinweisen für das Spielleiten, die wir auf Einigen Seiten des Buches Eibon gefunden haben. Die drei Regeln lauten: Erwarte nichts Sei flexibel Schwimme mit dem Strom Schon im Artikel verweist amel kurz auf Play unsafe und wir fügen aus dem [...]

In dieser Episode beschäftigen wir uns mit der Charakterbeschreibung.  Es gibt, nach Sol Stein, fünf Möglichkeiten jemanden zu beschreiben, nämlich Durch Körperliche Eigenschaften Durch die Kleidung oder die Art wie Kleidung getragen wird Anhand von Psychologische Merkmale und spezielle Angewohnheiten Durch Handlungen Und nicht zuletzt durch Dialoge Zuvor gibt es aber noch eine kleine Wahlanalyse, [...]

In Episode 31 nehmen wir uns den interessanten Artikel How to Awesome-Up your Players von Jeffs Gameblog vor und besprechen Jeffs fünf Methoden für den guten Spielleiter: Always Keep the Main Thing the Main Thing Give the players the sun and make them fight for the moon Your NPCs suck and they are all going [...]

Wenn John Wick einen Dungeon baut, dann machen die Spieler die Arbeit! Das interessante Konzept rund um den Dirty Dungeon stellen wir in dieser Episode vor und beleuchten das Pro und Contra dieser Dungeoncraft-Methode. Viel Vergnügen und ja, wir sind spät dran ;-]

Links zur Episode Katakomben und Kavernen (Wiki Aventurica & Alveran.org) Gebetbuch [...]

Episode 29 – Dungeonslayers

Januar 29th, 2010

At the start of the game, the players enter the dungeon and the DM describes what the characters can see. – Dungeons & Dragons: The Original Fantasy Role Playing Game for 3 or more adults, Ages 10 and up (1980) In dieser Episode schauen wir uns Dungeonslayers – Ein altmodisches Rollenspiel an und berichten von [...]

Episode 28 – Spot an!

Januar 8th, 2010

Zurück nach den Feiertagen widmen wir uns in dieser Episode James Camerons Avatar, Stephenie Meyers Twilight und Spotlights im Rollenspiel. Zugleich werden wir unseren Erscheinungsweise leider verändern müssen. Von nun an gibt es alle zwei Wochen eine neue Episode.

Links zur Episode Robert E. Howard – Volk der Finsternis (bei Festa) Dennis Lehane – [...]

Wie angekündigt nun ein Blick auf zwei Szenarios speziell für größere Gruppen (acht und mehr Spieler): Cold War (Cthulhu) und Der Ausbruch (Unknown Armies). Wir gehen hier etwas mehr ins Detail und potenzielle Spieler erfahren vielleicht Geheimnisse, die sie so nicht erfahren sollten. Wie mir gerade auffällt, habe ich etwas im Podcast vergessen: Verteilung der [...]