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	<title>System matters &#187; Risen</title>
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	<description>System matters - Ein Podcast rund um Rollenspiele. Zweimal im Monat eine neue Episode!</description>
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	<managingEditor>Patrick@Jedamzik.de (Patrick Jedamzik, Daniel Neugebauer, Mathias Schywek)</managingEditor>
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		<title>Episode 9 – Improvisieren oder: Wie ich mich darauf vorbereite spontan zu sein</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/08/05/episode-9-%e2%80%93-improvisieren-oder-wie-ich-mich-darauf-vorbereite-spontan-zu-sein/</link>
		<comments>http://www.system-matters.de/2009/08/05/episode-9-%e2%80%93-improvisieren-oder-wie-ich-mich-darauf-vorbereite-spontan-zu-sein/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 13:27:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Von abgerissenen Knöpfen in der Tasche von Schurken (mit knopfloser Kleidung), dem taktischen Stopp einer Klopause, einfallenden Ninjas, selbstkonstruierenden Realitäten, einer Stadtbelagerung die kein Spieler aufsuchen möchte und Orks deren Fluss vergiftet wurde. Kurzum diese Folge beschäftigt sich mit dem Thema Improvisieren. Zum besseren Überblick ein kleiner Ablaufplan:</p>
<p><strong>1. Teil</strong><br />
Wie ich mich darauf vorbereite spontan zu sein und was ich alles hinter dem Spielleiterschirm bereithalten kann.</p>
<p><strong>2. Teil</strong><br />
Warum geht ihr nach Norden? Im Süden ist doch das Abenteuer!<br />
3 Schritte die hier helfen:</p>
<ul>
<li> STOP</li>
<li> Umschauen</li>
<li> Lauschen</li>
</ul>
<p><strong>3. Teil</strong><br />
Wie ich improvisiere (nach Robin D. Laws).</p>
<ol>
<li> Entspann dich. Die Entscheidung muss nicht perfekt sein.</li>
<li>Stell dir das offensichtliche Ergebnis vor.</li>
<li> Stell dir das spannendste Ergebnis vor</li>
<li> Stell dir die größte Überraschung vor.</li>
<li> Stell dir das Ergebnis vor, das den Spielern am besten gefallen würde.</li>
<li> Nimm davon das Ergebnis, das dir am besten gefällt (manchmal: Kombination aus z.B. überraschend/gefällt)</li>
</ol>
<p></p>
<h4>Links zur Episode</h4>
<ul>
<li><a href="http://ausgespielt.rpg-radio.de/" target="_blank">Ausgespielt: Zeitreisen</a></li>
<li><a href="http://www.mountaindew.de/" target="_blank">Mountain Dew</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=XHdXG2gV01k" target="_blank">8bit DnD</a></li>
<li>Vergessene Reiche: <a href="http://home.flash.net/~brenfrow/fr/splendors.htm" target="_blank">Tiefwasser</a> &amp; das <a href="http://home.flash.net/~brenfrow/3f/waterdeep.htm" target="_blank">3.5 Tiefwasser</a> (gibt es auch auf deutsch von Feder und Schwert)</li>
<li><a href="http://www.gothic3.com/" target="_blank">Gothic 3</a> (<a href="https://www.amazon.de/dp/B0009POACA?tag=patricks&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0009POACA&amp;adid=1XK1Y5EGQB0VPRJGW5MY&amp;" target="_blank">bei Amazon kaufen</a>)</li>
<li><a href="http://www.worldofgothic.de/" target="_blank">World of Gothic</a> (<a href="http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&amp;release_id=387" target="_blank">Community Patch</a>)</li>
<li><a href="http://www.worldofrisen.de/" target="_blank">Risen</a> (Bei Amazon vorbestellen für <a href="https://www.amazon.de/gp/offer-listing/B002FFYHB6?tag=patricks&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=am1&amp;creativeASIN=B002FFYHB6&amp;adid=0Y7WX07KPDBDYEANWZD7&amp;" target="_blank">PC</a> oder <a href="https://www.amazon.de/dp/B002FFYHDE?tag=patricks&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B002FFYHDE&amp;adid=1R4K22J7RWN0AQAA7RWA&amp;" target="_blank">Xbox</a>)</li>
<li><a href="http://www.sjgames.com/robinslaws/" target="_blank">Robin D. Laws – Guide to Good Gamemastering</a></li>
<li>Spielleiterartikel &#8220;<a href="http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=595" target="_blank">Tipps zum schnellen Vorbereiten</a>&#8221; von Marcus Johanus mit weiteren Plots und Hinweisen zum Improvisieren &amp; Berandors Weiser Rat zum Thema &#8220;<a href="http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=1042" target="_blank">Direkte Spielhilfen</a>&#8221; (beide im <a href="http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=31" target="_blank">DnD Gate</a>)</li>
<li><a href="http://www.aventuriens-welt.de/aventurische_namen.php" target="_blank">Die Namensliste für DSA</a></li>
<li>Cthulhu Monographie: <a href="http://www.yog-sothoth.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=526" target="_blank">This old Haunted House</a> und <a href="http://www.yog-sothoth.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=560" target="_blank">This old Haunted House, too</a></li>
<li><a href="http://ogerhoehlen.blogspot.com/search?q=Lichter+der+Gro%C3%9Fstadt" target="_blank">Ogerhöhles Zufallstabelle</a></li>
</ul>

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1. Teil
Wie ich mich darauf vorbereite spontan zu sein und was ich alles hinter dem Spielleiterschirm bereithalten kann.

2. Teil
Warum geht ihr nach Norden? Im Süden ist doch das Abenteuer!
3 Schritte die hier helfen:

	 STOP
	 Umschauen
	 Lauschen

3. Teil
Wie ich improvisiere (nach Robin D. Laws).

	 Entspann dich. Die Entscheidung muss nicht perfekt sein.
	Stell dir das offensichtliche Ergebnis vor.
	 Stell dir das spannendste Ergebnis vor
	 Stell dir die größte Überraschung vor.
	 Stell dir das Ergebnis vor, das den Spielern am besten gefallen würde.
	 Nimm davon das Ergebnis, das dir am besten gefällt (manchmal: Kombination aus z.B. überraschend/gefällt)


Links zur Episode

	Ausgespielt: Zeitreisen
	Mountain Dew
	8bit DnD
	Vergessene Reiche: Tiefwasser &#38; das 3.5 Tiefwasser (gibt es auch auf deutsch von Feder und Schwert)
	Gothic 3 (bei Amazon kaufen)
	World of Gothic (Community Patch)
	Risen (Bei Amazon vorbestellen für PC oder Xbox)
	Robin D. Laws – Guide to Good Gamemastering
	Spielleiterartikel "Tipps zum schnellen Vorbereiten" von Marcus Johanus mit weiteren Plots und Hinweisen zum Improvisieren &#38; Berandors Weiser Rat zum Thema "Direkte Spielhilfen" (beide im DnD Gate)
	Die Namensliste für DSA
	Cthulhu Monographie: This old Haunted House und This old Haunted House, too
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