Episode 69 – Unknown Armies

Dieser Podcast beschäftigt sich mit Unknown Armies und klärt womöglich die Frage was man überhaupt damit spielt. Gemeinsam mit wendigogo vom Unknown Armies Blog unterhalte ich mich über ein sehr schönes und sehr seltsames Rollenspiel, dass sich mit postmodernem Horror und Magie beschäftigt. Viel Vergnügen!

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Episode 50 – Wie ich magische Gegenstände noch interessanter mache

In dieser Episode beschäftigen wir uns mit magischen Gegenständen (vornehmlich für das Fantasygenre, aber man kann die Tipps sicher für jedes Genre nutzen) und wie man sie interessanter gestaltet. Dazu…

  • Gibt man ihnen einen Namen
  • Gibt man ihnen eine Hintergrundgeschichte
  • Gibt man ihnen einen Makel
  • Gibt man ihnen eine Eigenart
  • Gibt man ihnen ein Dilemma
  • Gibt man ihnen Aufmerksamkeit

Wir besprechen jeden Punkt und geben Hinweise wie man ihn im Spiel einsetzt und hoffen so die magischen Gegenstände noch etwas interessanter gemacht zu haben. Die Episode basiert auf dem Artikel 6 Ways to Enhance Magic Items von Campaignmastery.com.

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Special – 2010 hat ausgespielt

Auch in diesem Jahr gibt es wieder den Ausgespielt-System Matters Jahresrückblick. Wir lassen 2010 für euch noch einmal in Form von Filmen, Bücher, TV-Serien und Rollenspielen wieder auferstehen und geben im Anschluss dieser Episode einen Ausblick auf unsere Rollenspielhighlights 2011. Wir wünschen euch viel Vergnügen!

Filme:

Bücher:

TV:

Rollenspiel:

Ausblick:

Sonstiges

Episode 44 – In Ketten gelegt

In dieser Episode werden Robin D. Laws Spielertypen in Ketten gelegt. Am Beispiel eines “Gefangenen-Szenarios” schauen wir uns an, wie man als Spielleiter seine unterschiedlichen Spielertypen beschäftigt hält und wie das “Gefangenendilemma” nicht langweilig wird. Die Episode basiert auf einem Artikel aus dem Buch Open Game Table von dem sehr guten Blog Abutterflydreaming. Der Artikel Captured! …Now what? kann auch noch online gelesen werden.

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Episode 33 – Hush Hush Hush, Here Comes the Boogeyman…

…Don’t let him come too close to you he’ll catch you if he can.
- Henry Hall & the BBC Dance Orchestra
Here comes the Boogey Man

Das ist kein Kindermärchen. Keine Geschichte zum Einschlafen. Keine schöne Erzählung. Nichts für eine Gute Nacht… Nein, dies ist ein Schauermärchen, erzählt von John Wick:

The Village is made of rust, oil and steam. Every corner is jagged, catching and ripping clothes. Thick black clouds of smog keep the sun and moon far away from the Village and no waves ever roll up on the shore. The sea sits like a corpse, its dark waters still and silent. Iron clocks hang over the streets, clicking away the hours, but none of them tell the same time.

The children are not alone in the Village. There are two others. One of them lives in the tall house on the hill, sending a deep shadow across the center of the Village. The children hear the tinkling of an out-of-tune piano and the garbled voice singing along with it. Songs of gleeful murder, songs of graveyard dances.

Then, at night, he steps from the front door, his hat on his head, his cane in hand, and he walks through the Village’s cramped streets, his smile flashing, his eyes hidden behind black glass, his skin as pale as the moon hidden by the thick clouds high above.

The other is a frail-looking woman, clouded by the colors of the sky. Bright blues twist around her, her long, white arms falling dull at her side. The silent woman dressed in blue silks, her face mercifully hidden behind a thick veil. He speaks to her in a high, broken voice, singing to her sometimes, but she says nothing, only follows alongside, as silent as the sea.

All the children know them, but none of them dare look. With every step, he clicks his cane on the cobblestones, tossing candies out into the streets, into the gutters, into the alleyways with his impossibly long fingers. He watches as the candies trickle down from his fingers, finding their way into the cracks and crevices, looking for any shift in the shadows, listening for any slip of the tongue…

Wir haben uns Schauermärchen (trotz Märchen kein Kinderspiel) einmal angeschaut. Besprechen das System und den Einstieg in den Alptraum im ersten Teil des Podcastes. Im zweiten Teil richten wir uns direkt an den Spielleiter und geben Tipps für das Szenario und den Spielabend. Berichten auch von Stolperfallen und Hindernissen. Vielleicht ergibt sich ja für den ein oder anderen ein Schauermärchen über die Ostertage ;-]

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Episode 27 – 2009 hat ausgespielt!

Das Jahr neigt sich dem Ende zu … 2009 hat ausgespielt! Wie in jedem Jahr gibt es auch 2009 den Großen Ausgespielt – System matters Jahresrückblick. Gemeinsam erinnern wir uns an Highlights aus 2009 aus den Kategorien Rollenspiel, Film und Buch. Schließlich blicken nach vorn auf das Neue Jahr und hoffen alle auf verschiedene Höhepunkte.

Tragischerweise spielte die Technik uns bei dieser Aufnahme einige Streiche. Die Lautstärke regelte sich wie von Geisterhand, ab und an rauscht es, Tonqualitäten variieren, Echos entstanden. Wir geloben Besserung für das nächste Jahr, bedecken unsere Häupte mit Asche und geißeln uns zur Strafe. Trotzdem wünschen euch viel Spaß bei unserem Jahresrückblick 2009!

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Rollenspiele

Filme & Serien

Bücher

Was 2010 kommt

Episode 25 – Große Gruppen II: Cold War & Der Ausbruch

Wie angekündigt nun ein Blick auf zwei Szenarios speziell für größere Gruppen (acht und mehr Spieler): Cold War (Cthulhu) und Der Ausbruch (Unknown Armies). Wir gehen hier etwas mehr ins Detail und potenzielle Spieler erfahren vielleicht Geheimnisse, die sie so nicht erfahren sollten.

Wie mir gerade auffällt, habe ich etwas im Podcast vergessen:

  • Verteilung der Spielercharaktere: Manchmal ist es besser wenn der SL gewisse Rollen, gewissen Spielern gibt.
  • Ordnung: In großen Gruppen kann schnell ein Mitspieler “vergessen” werden. Der SL kann/sollte hier durchaus eine Redereihenfolge festlegen, damit so etwas nicht ständig passiert.

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Episode 20 – Halloween Special: Horrorfilme

Diese Woche haben wir eine Episode rund um unsere liebsten Horrorfilme. Ohne Rollenspielthema widmen wir uns anderthalb Stunden lang allen möglichen Filmen die uns gefallen haben. Weiter unten eine Liste von allen Filmen die Erwähnung finden, zuvor aber ncoh eine dicke Entschuldigung an unsere Hörer. Wir ihr natürlich schnell herausfinden werdet, hat der Patrick ein ganz übeles Problem mit seinem Mikrofon gehabt. Stellenweise ist es gar nicht zu verstehen und dafür können wir uns natürlich nur entschuldigen und geloben selbstverständlich Besserung.

  • Trick or Treat
  • Das Waisenhaus
  • Drag me to Hell
  • Evil Dead
  • Armee der Finsternis
  • Resident Evil
  • Daniel der Zauberer
  • The Ring & Ringu
  • The Grudge 1, 2 & 3 und Ju-On
  • REC und das Remake Quarantäne
  • Blair Witch Project
  • Cloverfield
  • Paranormal Activity
  • Uzumaki
  • The Eye 1&2 (nicht das Remake gucken, auch wenn Jessica Alba mitspielt!)
  • Shining
  • 1408
  • Der Nebel
  • Salems Lot (die Neuverflimung)
  • Creep
  • The Descent (bald mit einer Fortsetzung)
  • Pandorum
  • Alien
  • Event Horizon
  • Sunshine
  • Das Ding aus einer anderen Welt
  • Der Exorzist
  • Rosmary’s Baby
  • 2012
  • In the Mouth of Madness – die Mächte des Wahnsinns
  • Jurassic Park
  • Dagon
  • Master of Horrors: Dreams in the Witchhouse
  • Reanimator & Bride of the Reanimator
  • Pans Labyrinth
  • Predator (Daumen rauf) & Predator 2 (Daumen runter)
  • Aliens vs. Predator 1 & 2
  • Silent Hill
  • Das Omen
  • So finster die Nacht
  • Twilight: Biss zum Morgengrauen
  • Interview mit einem Vampir
  • Jacobs Ladder
  • Stay
  • Fragile
  • Session 9
  • The Orphan
  • AntiChrist
  • Twin Peaks
  • Inland Empire

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Episode 11 – Er ist tot, Jim…

Unser erster Ausflug in die Warhammer 40k Welt hat uns zu dieser Episode inspiriert. Unser gnadenloser Meister Mathias hat uns bis an die Grenze des Todes gebracht. Also haben wir uns hingesetzt und uns (ganz allgemein) über den Tod im Rollenspiel unterhalten. Das Ergebnis könnt ihr, in dieser etwas längeren Episode hören. Viel Spass!

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Weitere Informationen zur Episode

Aus dem Amagi Archiv stammt dieser Artikel namens “Death Gift”. Derzeit ist die Homepage mit allen Artikeln nicht zu erreichen. Wenn sie wieder da ist, verlinken wir darauf, denn es gab noch einige andere Hinweise zum “Death Gift” die nicht im Podcast besprochen wurden.

THE LEGACY POOL

If this option is used, nothing special happens at the time of death. Instead, their character sheet (or whatever) is set to the side, and a “legacy pool” of points is created in their honor; the starting value of this pool is (2 points, plus 1 per session of play the character appeared in). Legacy points are not recovered naturally; once the pool is empty, that’s typically it. Legacy can be spent by any player whose character was familiar with the dead one, with group permission, in the following ways:

A trick they knew: By spending a legacy point, a character may make use of a single (generally only non-combat) skill that was possessed by the character that died; if this would generally require a dice roll, the roll should automatically be maximized. When using a legacy point in this way, the character should explain (inventing details as required) how the dead character ‘showed them this trick’.

A helping hand: If there are ‘helping rules’, a character might spend a legacy point when performing a task or a deed that the dead character would have approved of. If so, they receive ‘help’, as if the dead character was present and assisting, that takes the form of minor happenstance, sudden inspiration, or the like. The character will feel as if their dead ally was ‘lending them a hand’ in this task.

A story they told me: A character might spend a legacy point to ‘recall’ information that was known by the dead character (or reasonably could have been), in the form of something the dead character once said to them while alive. They should relate or describe the information in this fashion – as ‘something that so-and-so told them once’. If a knowledge roll of some kind would be needed by the dead character for that character to have known the information (but they did have the skill), maximize the roll.

THE GIFT IS ELSEWHERE / REFRESHING THE LEGACY
A dying character might well have ‘things not done’ that the characters might choose to take up as their own cause. In such a case, the ‘death gift’ of the character might be something stored, held, or left behind, which they will be given or can claim as part of ‘wrapping up’ that business. Alternatively, taking care of the business of a dead comrade might add points to the legacy pool.

GOING FURTHER WITH LEGACY

As a plug-in concept, the idea of a legacy pool can be employed in a number of other ways. It would be entirely possible to start a campaign about a group of young students of a single mentor, with the mentor dead before the campaign even begins, and a significant legacy pool to unify the group. In such a case, the character sheet for the mentor might be already filled in, or the players might create it as they use legacy points, giving that mentor the abilities the character wishes to draw upon.

Episode 1 – Superhelden

Nach vielen, vielen Testaufnahmen nun die erste offizielle Episode des System-Matters Rollenspielpodcast. Die vorherigen Tests werden sicher auch mal hier auftauchen – mit entsprechendem Hinweis natürlich ;)

In der ersten Episode geht es jedenfalls um Superhelden, lange Vorreden fallen mir momentan nicht ein, aber es wird eh genug gesprochen, also viel Spaß und mit der Bitte um konstruktive Kritik.

Links zur Episode

  • Marvel Universe gab es mal hier, aber momentan nix – vielleicht kommt es ja wieder?