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	<title>System matters &#187; Deadlands</title>
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	<description>System matters - Ein Podcast rund um Rollenspiele. Zweimal im Monat eine neue Episode!</description>
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		<itunes:summary>Der obergeniale Rollenspielpodcast. Jeden Mittwoch eine neue Episode rund um PenPaper Rollenspiele.</itunes:summary>
		<itunes:author>Patrick Jedamzik, Daniel Neugebauer, Mathias Schywek</itunes:author>
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			<title>System matters</title>
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		<title>Episode 34 &#8211; Die RPC 2010</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 21:06:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Aus. Vorbei und bis zum nächsten Jahr! Die RPC ist um. Die Taschen voller Schätze sind nach Hause geschleppt. Doch bevor die Nase in die Bücher gesteckt wird und die nächsten Szenarios vorbereitet werden, unterhalten wir uns über unseren samstäglichen RPC Rundgang, die Neuerscheinungen und unsere Einkäufe (die bei mir wie immer zu reichlich waren :-} )</p>
<p></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Links zur Episode</span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.rpcgermany.de/typo3/" target="_blank">RPC 2010</a></li>
<li><a href="http://www.cthulhu.de/artikel/innsmouth-kuestenstadt-am-teufelsriff-erschienen/" target="_blank">Innsmouth &#8211; Küstenstadt am Teufelsriff</a></li>
<li><a href="http://www.cthulhu.de/artikel/sturm-auf-innsmouth-cover/" target="_blank">Sturm auf Innsmouth</a></li>
<li><a href="http://www.callofcthulhu.com/" target="_blank">Dark Corners of the Earth</a></li>
<li><a href="http://www.cthulhu.de/artikel/ich-packe-meinen-koffer-fuer-die-berge-des-wahnsinns/" target="_blank">Berge des Wahnsinns &#8211; Expeditionspack</a> (siehe auch <a href="http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=7790&amp;boardid=30" target="_blank">Cthulhu-Forum</a>)</li>
<li><a href="http://www.chaosium.com/article.php?story_id=440" target="_blank">Strange Aeons II</a></li>
<li><a href="http://13mann.de/index.php?page=news&amp;cat=2" target="_blank">Heredium</a></li>
<li><a href="http://www.endzeit-europa.de/" target="_blank">Degenesis</a></li>
<li><a href="http://www.uhrwerk-verlag.de/cms/hollow-earth.html" target="_blank">Hollow Earth Expedition</a></li>
<li><a href="http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=7723" target="_blank">Radio aus der Welt von gestern, noch heute!</a></li>
<li><a href="http://www.uhrwerk-verlag.de/cms/space-1889.html" target="_blank">Space 1889</a></li>
<li><a href="http://www.weirdwest.de/" target="_blank">Deadlands</a></li>
<li><a href="http://www.peginc.com/" target="_blank">Deadlands Reloaded (zweite Auflage)</a></li>
<li><a href="http://shop.feder-und-schwert.com/product_info.php?products_id=814" target="_blank">Warhammer 40k &#8211; Anathema Kreaturen</a></li>
<li><a href="http://shop.feder-und-schwert.com/product_info.php?products_id=815" target="_blank">Warhammer 40k &#8211; Freihändler</a></li>
<li><a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1161" target="_blank">Warhammer 40k &#8211; Deathwatch</a></li>
<li><a href="http://13mann.de/index.php?page=news&amp;cat=4" target="_blank">Traveller</a></li>
<li><a href="http://www.prometheusgames.de/index.php/produkte/rollenspiele/137" target="_blank">Savage Worlds</a></li>
<li><a href="http://www.google.de/url?sa=t&amp;source=web&amp;oi=video_result&amp;cad=13971387010881086447&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;ved=0CBkQtwIwAA&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DweRWdnsS4-8&amp;ei=u3DLS6TjBo2IOLjayK0G&amp;usg=AFQjCNH0W7EreFk_Lmyx0egowPhk71KpuQ&amp;sig2=cBTOiwzR4YfdLuhkwHdetQ" target="_blank">Game Geeks &#8211; Daring Tales of Adventures</a></li>
<li><a href="http://www.prometheusgames.de/index.php/produkte/werkstatt" target="_blank">Hellfrost &amp; Rippers</a></li>
<li><a href="http://www.google.de/url?sa=t&amp;source=web&amp;oi=video_result&amp;cad=13971387010881086447&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;ved=0CBkQtwIwAA&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DweRWdnsS4-8&amp;ei=u3DLS6TjBo2IOLjayK0G&amp;usg=AFQjCNH0W7EreFk_Lmyx0egowPhk71KpuQ&amp;sig2=cBTOiwzR4YfdLuhkwHdetQ" target="_blank">Das Haus der Renunziation</a></li>
<li><a href="http://www.okkulter-untergrund.de/" target="_blank">Unknown Armies Forum</a></li>
<li><a href="http://www.dog-eared-designs.com/games.html" target="_blank">Primetime Adventures</a></li>
<li><a href="http://www.alveran.org/index.php?id=179&amp;publikationID=696" target="_blank">Inrah Kartenspiel</a></li>
<li><a href="http://wow.freierbund.de/map_and_guide/41737/Hogger.html" target="_blank">Wer oder was ist ein Hogger?</a></li>
<li><a href="http://greifenklaue.wordpress.com/2010/06/03/greifenklaue-podcast-1-von-der-rpc/" target="_blank">Greifenklaue Podcast zum Thema RPC</a></li>
<li><a href="http://pihalbe.org/" target="_blank">Der Pi-Cast</a></li>
<li><a href="http://www.bdsa.de/" target="_blank">Blog des Schwarzen Auges</a></li>
<li><a href="http://bucheibon.wordpress.com/" target="_blank">Einige Seiten des Buches Eibon</a></li>
</ul>

	<h4>Verwandte Artikel</h4>
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	<li><a href="http://www.system-matters.de/2009/07/08/episode-5-wildnis-reiseszenarios/" title="Episode 5 &#8211; Wildnis- &#038; Reiseszenarios (8. Juli 2009)">Episode 5 &#8211; Wildnis- &#038; Reiseszenarios</a> (8. Juli 2009)</li>
	<li><a href="http://www.system-matters.de/2010/07/16/episode-40-drei-kleine-spielleitertipps/" title="Episode 40 &#8211; Drei kleine Spielleitertipps (16. Juli 2010)">Episode 40 &#8211; Drei kleine Spielleitertipps</a> (16. Juli 2010)</li>
	<li><a href="http://www.system-matters.de/2009/12/18/episode-27-2009-hat-ausgespielt/" title="Episode 27 &#8211; 2009 hat ausgespielt! (18. Dezember 2009)">Episode 27 &#8211; 2009 hat ausgespielt!</a> (18. Dezember 2009)</li>
	<li><a href="http://www.system-matters.de/2009/06/17/episode-2-living-cities/" title="Episode 2 &#8211; Living Cities (17. Juni 2009)">Episode 2 &#8211; Living Cities</a> (17. Juni 2009)</li>
	<li><a href="http://www.system-matters.de/2009/09/11/episode-14-ach-das-erinnert-mich-an-flashback/" title="Episode 14 &#8211; Ach, das erinnert mich an&#8230; Flashback! (11. September 2009)">Episode 14 &#8211; Ach, das erinnert mich an&#8230; Flashback!</a> (11. September 2009)</li>
</ul>

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		<itunes:summary>Aus. Vorbei und bis zum nauml;chsten Jahr! Die RPC ist um. Die Taschen voller Schauml;tze sind nach Hause geschleppt. Doch bevor die Nase in die Buuml;cher gesteckt wird und die nauml;chsten Szenarios vorbereitet werden, unterhalten wir uns uuml;ber unseren samstauml;glichen RPC Rundgang, die Neuerscheinungen und unsere Einkauml;ufe (die bei mir wie immer zu reichlich waren :-} )



Links zur Episode

	RPC 2010
	Innsmouth - Kuuml;stenstadt am Teufelsriff
	Sturm auf Innsmouth
	Dark Corners of the Earth
	Berge des Wahnsinns - Expeditionspack (siehe auch Cthulhu-Forum)
	Strange Aeons II
	Heredium
	Degenesis
	Hollow Earth Expedition
	Radio aus der Welt von gestern, noch heute!
	Space 1889
	Deadlands
	Deadlands Reloaded (zweite Auflage)
	Warhammer 40k - Anathema Kreaturen
	Warhammer 40k - Freihauml;ndler
	Warhammer 40k - Deathwatch
	Traveller
	Savage Worlds
	Game Geeks - Daring Tales of Adventures
	Hellfrost #38; Rippers
	Das Haus der Renunziation
	Unknown Armies Forum
	Primetime Adventures
	Inrah Kartenspiel
	Wer oder was ist ein Hogger?
	Greifenklaue Podcast zum Thema RPC
	Der Pi-Cast
	Blog des Schwarzen Auges
	Einige Seiten des Buches Eibon
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		<itunes:author>Patrick Jedamzik, Daniel Neugebauer, Mathias Schywek</itunes:author>
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	</item>
		<item>
		<title>Episode 11 &#8211; Er ist tot, Jim&#8230;</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/08/19/episode-11-er-ist-tot-jim/</link>
		<comments>http://www.system-matters.de/2009/08/19/episode-11-er-ist-tot-jim/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 13:58:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Unser erster Ausflug in die Warhammer 40k Welt hat uns  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unser erster Ausflug in die Warhammer 40k Welt hat uns zu dieser Episode inspiriert. Unser gnadenloser Meister Mathias hat uns bis an die Grenze des Todes gebracht. Also haben wir uns hingesetzt und uns (ganz allgemein) über den Tod im Rollenspiel unterhalten. Das Ergebnis könnt ihr, in dieser etwas längeren Episode hören. Viel Spass!</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"></span></p>
<h4>Links zur Episode</h4>
<ul>
<li>Neil Gaiman &#8211; Das Graveyard Buch (bei <a href="http://www.amazon.de/Das-Graveyard-Buch-Neil-Gaiman/dp/3401064630/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1250632622&amp;sr=8-1&amp;tag=patricks" target="_blank">Amazon</a>) auch als <a href="http://www.amazon.de/Das-Graveyard-Buch-Neil-Gaiman/dp/3867174245/ref=sr_1_3?ie=UTF8&amp;s=music&amp;qid=1250633339&amp;sr=8-3&amp;tag=patricks" target="_blank">Hörbuch</a></li>
<li>Neil Gaiman &#8211; Niemalsland (als <a href="http://www.amazon.de/Niemalsland-Roman-Neil-Gaiman/dp/3453137574/ref=sr_1_4?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1250632700&amp;sr=1-4&amp;tag=patricks" target="_blank">Roman</a>, <a href="http://www.amazon.de/Neil-Gaimans-Niemalsland-Gaiman/dp/3866074840/ref=sr_1_28?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1250632748&amp;sr=1-28&amp;tag=patricks" target="_blank">Comic</a> und als <a href="http://www.amazon.de/Neverwhere-Complete-UK-Gary-Bakewell/dp/B000MGB100/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;s=dvd&amp;qid=1250632874&amp;sr=8-2" target="_blank">Fernsehserie</a>)</li>
<li><a href="http://www.prosieben.de/wissen/galileomystery/" target="_blank">Galileo Mystery</a></li>
<li>Reich des Roten Mondes (DSA Spielhilfe &#8211; <a href="http://www.amazon.de/gp/product/3940424390?ie=UTF8&amp;tag=patricks&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=3940424390" target="_blank">bei Amazon kaufen</a>)</li>
<li>Warhammer 40.000 bei <a href="http://www.feder-und-schwert.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=56&amp;Itemid=63" target="_blank">Feder &amp; Schwert</a></li>
<li>Demnächst bei <a href="http://ausgespielt.rpg-radio.de/2009/08/demnaechst-bei-ausgespielt/" target="_blank">Ausgespielt</a></li>
<li><a href="http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=611" target="_blank">Tipps für den SC-Tod</a> von Marcus Johanus im <a href="http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=31" target="_blank">DnD-Gate</a></li>
</ul>
<h4><span style="color: #333333;">.</span></h4>
<h4>Weitere Informationen zur Episode</h4>
<p>Aus dem Amagi Archiv stammt dieser Artikel namens &#8220;Death Gift&#8221;. Derzeit ist die Homepage mit allen Artikeln nicht zu erreichen. Wenn sie wieder da ist, verlinken wir darauf, denn es gab noch einige andere Hinweise zum &#8220;Death Gift&#8221; die nicht im Podcast besprochen wurden.</p>
<p><strong>THE LEGACY POOL</strong></p>
<p>If this option is used, nothing special happens at the time of death. Instead, their character sheet (or whatever) is set to the side, and a “legacy pool” of points is created in their honor; the starting value of this pool is (2 points, plus 1 per session of play the character appeared in). Legacy points are not recovered naturally; once the pool is empty, that’s typically it. Legacy can be spent by any player whose character was familiar with the dead one, with group permission, in the following ways:</p>
<p><strong>A trick they knew:</strong> By spending a legacy point, a character may make use of a single (generally only non-combat) skill that was possessed by the character that died; if this would generally require a dice roll, the roll should automatically be maximized. When using a legacy point in this way, the character should explain (inventing details as required) how the dead character ‘showed them this trick’.</p>
<p><strong>A helping hand:</strong> If there are ‘helping rules’, a character might spend a legacy point when performing a task or a deed that the dead character would have approved of. If so, they receive ‘help’, as if the dead character was present and assisting, that takes the form of minor happenstance, sudden inspiration, or the like. The character will feel as if their dead ally was ‘lending them a hand’ in this task.</p>
<p><strong>A story they told me:</strong> A character might spend a legacy point to ‘recall’ information that was known by the dead character (or reasonably could have been), in the form of something the dead character once said to them while alive. They should relate or describe the information in this fashion &#8211; as ‘something that so-and-so told them once’. If a knowledge roll of some kind would be needed by the dead character for that character to have known the information (but they did have the skill), maximize the roll.</p>
<p><strong>THE GIFT IS ELSEWHERE / REFRESHING THE LEGACY</strong><br />
A dying character might well have ‘things not done’ that the characters might choose to take up as their own cause. In such a case, the ‘death gift’ of the character might be something stored, held, or left behind, which they will be given or can claim as part of ‘wrapping up’ that business. Alternatively, taking care of the business of a dead comrade might add points to the legacy pool.<br />
<strong><br />
GOING FURTHER WITH LEGACY</strong><br />
As a plug-in concept, the idea of a legacy pool can be employed in a number of other ways. It would be entirely possible to start a campaign about a group of young students of a single mentor, with the mentor dead before the campaign even begins, and a significant legacy pool to unify the group. In such a case, the character sheet for the mentor might be already filled in, or the players might create it as they use legacy points, giving that mentor the abilities the character wishes to draw upon.</p>

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	<li><a href="http://www.system-matters.de/2009/09/04/episode-13-abgeschirmt/" title="Episode 13 &#8211; Abgeschirmt (4. September 2009)">Episode 13 &#8211; Abgeschirmt</a> (4. September 2009)</li>
	<li><a href="http://www.system-matters.de/2010/02/22/episode-30-dungeoncrawl-the-wicked-way/" title="Episode 30 &#8211; Dungeoncrawl the &#8220;Wicked Way&#8221; (22. Februar 2010)">Episode 30 &#8211; Dungeoncrawl the &#8220;Wicked Way&#8221;</a> (22. Februar 2010)</li>
	<li><a href="http://www.system-matters.de/2009/12/18/episode-27-2009-hat-ausgespielt/" title="Episode 27 &#8211; 2009 hat ausgespielt! (18. Dezember 2009)">Episode 27 &#8211; 2009 hat ausgespielt!</a> (18. Dezember 2009)</li>
	<li><a href="http://www.system-matters.de/2009/08/05/episode-9-%e2%80%93-improvisieren-oder-wie-ich-mich-darauf-vorbereite-spontan-zu-sein/" title="Episode 9 – Improvisieren oder: Wie ich mich darauf vorbereite spontan zu sein (5. August 2009)">Episode 9 – Improvisieren oder: Wie ich mich darauf vorbereite spontan zu sein</a> (5. August 2009)</li>
	<li><a href="http://www.system-matters.de/2009/07/08/episode-5-wildnis-reiseszenarios/" title="Episode 5 &#8211; Wildnis- &#038; Reiseszenarios (8. Juli 2009)">Episode 5 &#8211; Wildnis- &#038; Reiseszenarios</a> (8. Juli 2009)</li>
</ul>

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		<itunes:subtitle>Unser erster Ausflug in die Warhammer 40k Welt hat uns zu dieser Episode inspiriert. Unser gnadenloser Meister Mathias hat uns bis an die Grenze des ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Unser erster Ausflug in die Warhammer 40k Welt hat uns zu dieser Episode inspiriert. Unser gnadenloser Meister Mathias hat uns bis an die Grenze des Todes gebracht. Also haben wir uns hingesetzt und uns (ganz allgemein) uuml;ber den Tod im Rollenspiel unterhalten. Das Ergebnis kouml;nnt ihr, in dieser etwas lauml;ngeren Episode houml;ren. Viel Spass!


Links zur Episode

	Neil Gaiman - Das Graveyard Buch (bei Amazon) auch als Houml;rbuch
	Neil Gaiman - Niemalsland (als Roman, Comic und als Fernsehserie)
	Galileo Mystery
	Reich des Roten Mondes (DSA Spielhilfe - bei Amazon kaufen)
	Warhammer 40.000 bei Feder #38; Schwert
	Demnauml;chst bei Ausgespielt
	Tipps fuuml;r den SC-Tod von Marcus Johanus im DnD-Gate

.
Weitere Informationen zur Episode
Aus dem Amagi Archiv stammt dieser Artikel namens "Death Gift". Derzeit ist die Homepage mit allen Artikeln nicht zu erreichen. Wenn sie wieder da ist, verlinken wir darauf, denn es gab noch einige andere Hinweise zum "Death Gift" die nicht im Podcast besprochen wurden.

THE LEGACY POOL

If this option is used, nothing special happens at the time of death. Instead, their character sheet (or whatever) is set to the side, and a ldquo;legacy poolrdquo; of points is created in their honor; the starting value of this pool is (2 points, plus 1 per session of play the character appeared in). Legacy points are not recovered naturally; once the pool is empty, thatrsquo;s typically it. Legacy can be spent by any player whose character was familiar with the dead one, with group permission, in the following ways:

A trick they knew: By spending a legacy point, a character may make use of a single (generally only non-combat) skill that was possessed by the character that died; if this would generally require a dice roll, the roll should automatically be maximized. When using a legacy point in this way, the character should explain (inventing details as required) how the dead character lsquo;showed them this trickrsquo;.

A helping hand: If there are lsquo;helping rulesrsquo;, a character might spend a legacy point when performing a task or a deed that the dead character would have approved of. If so, they receive lsquo;helprsquo;, as if the dead character was present and assisting, that takes the form of minor happenstance, sudden inspiration, or the like. The character will feel as if their dead ally was lsquo;lending them a handrsquo; in this task.

A story they told me: A character might spend a legacy point to lsquo;recallrsquo; information that was known by the dead character (or reasonably could have been), in the form of something the dead character once said to them while alive. They should relate or describe the information in this fashion - as lsquo;something that so-and-so told them oncersquo;. If a knowledge roll of some kind would be needed by the dead character for that character to have known the information (but they did have the skill), maximize the roll.

THE GIFT IS ELSEWHERE / REFRESHING THE LEGACY
A dying character might well have lsquo;things not donersquo; that the characters might choose to take up as their own cause. In such a case, the lsquo;death giftrsquo; of the character might be something stored, held, or left behind, which they will be given or can claim as part of lsquo;wrapping uprsquo; that business. Alternatively, taking care of the business of a dead comrade might add points to the legacy pool.

GOING FURTHER WITH LEGACY
As a plug-in concept, the idea of a legacy pool can be employed in a number of other ways. It would be entirely possible to start a campaign about a group of young students of a single mentor, with the mentor dead before the campaign even begins, and a significant legacy pool to unify the group. In such a case, the character sheet for the mentor might be already filled in, or the players might create it as they use legacy points, giving that mentor the abilities the character wishes to draw upon.</itunes:summary>
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		<itunes:author>Patrick Jedamzik, Daniel Neugebauer, Mathias Schywek</itunes:author>
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		<title>3&#215;3 Rollenspiele</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 19:58:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Daniel

	Cthulhu - Das ultimative Horror-Rollenspiel  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Daniel</h4>
<ul>
<li><strong>Cthulhu</strong> &#8211; Das ultimative Horror-Rollenspiel in der Welt von H.P. Lovecraft, mit einem einfachen Regelsystem. Nie war das Abgleiten in den Wahnsinn so unterhaltsam. Stabilitätsverlust garantiert.</li>
<li><strong>Spirit of the Century</strong> &#8211; Pulp vom feinsten. Dazu ein wunderbar einfaches System das Charakterspiel und Charakterhintergründe belohnt. Und nicht zu vergessen die überaus unterhaltsame Charaktererschaffung.</li>
<li><strong>Deadlands</strong> &#8211; Unheimliche Phantastik trifft Wilder Westen. Eine einzigartige Mischung aus Steampunk, Horror und Italowestern. Ganz großes Kopfkino!</li>
</ul>
<h4>Patrick</h4>
<ul>
<li><strong>DSA </strong>- mein Einstieg in die Rollenspielwelt und irgendwie bin ich immer dabei geblieben. Das Regelwerk hat sich zwar deutlich verkompliziert, aber die Welt gefällt mir noch immer &#8211; schön episch :-]</li>
<li><strong>Savage Worlds</strong> &#8211; dagegen sehr einfach und ein tolles universelles System. GURPS hatte ich mal angelesen, aber dagegen eben ein Regelmonster :-]</li>
<li><strong>Paranoia</strong> &#8211; okay, habe ich noch nie richtig gespielt, aber das Setting einer bürokratischen COMPUTER-Diktatur, bei der die Todesquote bei mindestens 100% pro Abenteuer liegen soll hat schon was. Vor allem, wenn man 7 Klone hat und gleichzeitig auch gegeneinander spielt.</li>
</ul>
<h4><strong>Mathias</strong></h4>
<ul>
<li><strong>D&amp;D 4.0</strong> -  &#8230; erweiterte Tabletopaction ftw! :-]</li>
<li><strong>Warhammer 40.000: Dark Heresy</strong> &#8211; Weil ein kurzes Einfühlen ins Setting durch Dan Abnett dafür gesorgt hat,  dass ich mittlerweile 10 Bücher seiner &#8220;Geister von Tanith&#8221; Reihe mein Eigen nenne und ich immer wieder Neues in diesem komplexen Setting entdecken kann, dass ich früher nur als &#8220;Orks im Weltraum&#8221; abgestempelt habe.</li>
<li><strong>New World of Darkness</strong> &#8211; Tja, auch wenn man nie genug Tränen über &#8220;Vampire: The Masquerade&#8221; vergießen kann mag ich den neuen Ansatz &#8230; bis auf die atlantische Magie natürlich.</li>
</ul>

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</ul>

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		<title>Episode 2 &#8211; Living Cities</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 16:35:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Blood Brothers]]></category>
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		<description><![CDATA[Und schon ist die erste Woche rum. Vielen Dank für all [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Und schon ist die erste Woche rum. Vielen Dank für all die Kommentare und Anregungen und viel Spaß mit Episode 2 &#8211; Living Cities <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p></p>
<h4>Links zur Episode</h4>
<ul>
<li><a href="http://www.youtube.com/user/LordStrange" target="_blank">John Wicks Youtube Channel</a></li>
<li><a href="http://www.wicked-dead.com/playdirty.html" target="_blank">Play Dirty</a></li>
<li>Den Bastei-Verlag gibt es natürlich noch und hier ist auch der <a href="http://www.bastei-luebbe.de/kunden/luebbe/vgl/www.nsf/htmls/Buchseite?Open&amp;dc=2&amp;ds2=Buecher-Einzeldokument&amp;external=d!C1256E550034A541,i!66735720ECCA7B0EC12569B10067C3F8&amp;cartid=13866-134110" target="_blank">Jahr des Greifen &#8211; Sammelband</a> (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/3404146123?ie=UTF8&amp;tag=patricks&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=3404146123" target="_blank">Bei Amazon.de bestellen</a>)</li>
<li>Blood Brothers 2 Rezension auf <a href="http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13390.phtml" target="_blank">www.rpg.net</a></li>
</ul>

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		<itunes:summary>Und schon ist die erste Woche rum. Vielen Dank fuuml;r all die Kommentare und Anregungen und viel Spaszlig; mit Episode 2 - Living Cities :)


Links zur Episode

	John Wicks Youtube Channel
	Play Dirty
	Den Bastei-Verlag gibt es natuuml;rlich noch und hier ist auch der Jahr des Greifen - Sammelband (Bei Amazon.de bestellen)
	Blood Brothers 2 Rezension auf www.rpg.net
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