Episode 82 – Erschafft die Gruppe, nicht den Charakter!

In dieser Episode beschäftigen wir uns mit der Charaktererschaffung. Anstatt seinen Charakter ganz auf sich allein gestellt zu bauen, ist es sinnvoller zunächst die Gruppe zu gestalten. Will der SL eine Diebeskampagne in Tiefwasser spielen, wissen die Spieler auf was sie sich einlassen und entwickeln gemeinsam ein Gruppenkonzept, anstatt die wild zusammengewürfelte Abenteurergruppe eine Diebesgilde leiten zu lassen.

Links zur Episode

Episode 81 – Rollenspielconventions

In dieser Episode dreht sich alles um Rollenspielconventions. Wir haben dabei tatkräftige Unterstützung von Daniel Stanke, der ein alter Hase im Bereich Convention-Organisation ist und löchern ihn mit allen Fragen die uns so einfallen. Viel Spaß beim zuhören!

Links zur Episode

Episode 80 – Adventure Funnel

In dieser Episode beschäftigen wir uns mit dem Adventure Funnel, einer schönen Methoden um Abenteuer zu entwickeln. Man startet mit einem Ziel, denkt sich dann ein paar Hindernisse aus, überlegt sich ein paar Details und dann ist man eigentlich schon fertig. Diese Methode ist ein gelenktes Brainstormen und eignet sich gut um für einen (oder mehr) Abend(e) ein Szenario zu gestalten.

Links zur Episode

Weitere Überlegungen zu den einzelnen Abenteuerideen kamen mir beim Schneiden der Episode.

Tötet den Oberst!

Hier könnte man eine Robin Hood Story bauen. Ich musste bei der Nachbearbeitung daran denken, wie eine Gruppe von Scharfschützen ( Merry Men) den Dschungel unsicher machen. Der Oberst könnte der Stellvertreter des abwesenden Kommandanten sein, der seine Macht missbraucht und die Kolonie schleift, um möglichst viel eigenen Profit zu gewinnen. Die Scharfschützen könnten von einem charismatischen Meisterschützen (Robin Hood) angeführt werden, Unterstützung gibt es von einem starken Ogrin (Little John) und einem Kleriker des Gottimperators (Bruder Tuck), der einmal zu oft gegen den Oberst predigte und fliehen musste. Alle hausen nun im Dschungel und erst durch die Spielercharaktere ergibt sich die Möglichkeit, den Oberst und seinen Sheriff aus dem Weg zu räumen.

Entkommt von der Insel! / Überlebt!

Da wir uns in der Episode mit einem ganzen Setting beschäftigen, trage ich hier mal meine Ideen zu einer Episode auf der “Lost-Insel” bei:

1. Ziel

Finde eine Wasserquelle!

2. Hindernisse

  • Der düstere Dschungel
  • Abhang
  • Verrückter Einsiedler
  • Mutanten
  • Schlangen!!!

3. Details

  • Der Einsiedler ist ein französischer Atomwissenschaftler, der hier “vergessen” wurde. Er beansprucht die Wasserquelle für sich und ist gut bewaffnet.
  • Tief unten im Abhang ist ein Flugzeugwrack, doch wie kommen wir ohne Kletterausrüstung dorthin?
  • Im Dschungel ist es heiß und feucht. Man verirrt sich leicht und Erschöpfung droht
  • Wer von einer Schlange gebissen wird, erhält den Aspekt “Von einer Schlange gebissen”. Das kann vielleicht etwas gutes sein (Erhält Schlangenkräfte, weil es eine mutierte Schlange war ODER bei jeder körperlichen Anstrengung, bei der Verteilung von Nahrung etc. spielt der Schlangenbiss eine Rolle und kostet die Gruppe mehr Ressourcen für diese Person. Es bleibt die Frage, ob der Gebissene überlebt.
  • Mutanten sind nahezu unsichtbar, da sie perfekt mit dem Dschungel verschmolzen sind. Nur Beobachter oder aktive Feinde?
  • Die Wasserquelle befindet sich an einem Berghang mit Wasserfall

Findet den Stehenden Stein

Alle Ideen rund um den Stehenden Stein werde ich noch zu einem One-Page Abenteuer ausformulieren und beizeiten zur Verfügung stellen.

Episode 79 – Wann verteile ich Erfahrungspunkte

Der alternative Titel dieser Episode wäre “Wann gibts den Keks?” oder “Wenn du mir den Keks gibst, dann esse ich ihn auch!” Vom Thema her geht es um die Frage: Wann verteile ich Erfahrungspunkte? Antwort: Am Ende des Spielabends. Richtig? Vielleicht! Man kann die XPs auch während des Spielabends verteilen und seine Spieler sofort belohnen. Ein ungewöhnlicher Weg, aber es lohnt sich darüber nachzudenken. Vielleicht bricht ja der ein oder andere mit der altehrwürdigen Tradition die Abenteuerpunkte erst am Ende des Szenarios zu verteilen. Der Podcast basiert dabei lose auf dem Artikel When is a good time to hand out experience points? von Johnn Four.

Links zur Episode

Episode 78 – 1on1 oder Rollenspiel im Duett

Rollenspiele sind Gesellschaftspiele. Ist es also sinnvoll mit nur einem Spieler und Spielleiter ein Rollenspielszenario zu spielen? Aber klar! Es gibt einige Dinge die kann man nur in einem 1on1 machen kann und es gibt andere Dinge, auf die man besonders achten muss, wenn man als Spielleiter nur einen Spieler hat. In der neusten Episode beschäftigen wir uns mit dieser besonderen Form des Spiels: Rollenspiel im Duett. Der Podcast basiert auf dem Artikel One-on-One – Cthulhu im Duett – von Ralf Sandfuchs und mir – und erschien in der 2. Ausgabe von Cthulhus Ruf. Viel Spaß beim hören!

Links zur Episode

Rezi 08 – Das Grauen unter dem Hügel (Pathfinder)

Das Grauen unter dem Hügel, geschrieben von Richard Pett, ist ein Abenteuer für Pathfinder und bei Ulisses Spiele erschienen. Da es sich mit cthuloidem Horror beschäftigt (Das Grauen von Dunwich stand hier Pate), konnte ich daran natürlich nicht vorbeigehen ;-]

Links zur Episode

Episode 75 – 100 Episoden & Was wir immer mal im Rollenspiel machen wollten

Alles in allem ist dies unsere 100. Episode. Nachdem wir etwas feiern, nehmen wir uns in dieser Episode die Freiheit und berichten von unseren unerfüllten Wünschen im Rollenspiel. Was wollten wir immer mal spielen und haben es nie geschafft? Welches Genre, welcher Charakter oder welches System wartet schon seit Jahren darauf gespielt zu werden?

Links zur Episode

Episode 72 – Das Kampagnenhandout

Ja, wir leben noch! Der September war ein einziges Chaos. Betrachtet also den vergangenen Monat als Herbstferien. Wir starten jetzt wieder durch, allerdings mache ich den Anfang mit einer kleinen Solonummer:

Ich hab vor einiger Zeit eine Soloaufnahme zum Thema Spielleiternotizen aufgezeichnet und das hier ist der inoffizielle Nachfolger. Die Episode beschäftigt sich mit dem Kampagnenhandout, sozusagen einem Vorwort zur Kampagne in dem alle wichtigen Informationen versammelt sind. Es ist das Fundament der Kampagne und beschreibt wichtige Elemente der Spielwelt und einige Hausregeln. Der Podcast basiert auf einem Artikel von Monte Cook im Dungeon 126. Viel Spaß beim zuhören!

Links zur Episode

Das Beispiel Kampagnenhandout wird nachgeliefert. Ich schreibe einen neuen Beitrag wenn es fertig ist.

[edit] Das Kampagnenhandout ist hier zu finden.

Cthulhu Con: Produktvorschau

In unserem Special haben wir ja bereits ein wenig angesprochen, was alles kommen soll, getwittert haben wir es auch, hier nochmal eine kurze Zusammenfassung:

2012

Eigentlich sollte zur Con ja bereits der limitierte Ägyptenband erscheinen. Dies klappte aus gesundheitlichen Gründen nicht und wird dementsprechend bis zur Spielemesse im Oktober (18. bis 21.) fertiggestellt und dort veröffentlicht. Neben der wie gesagt limitierten Fassung wird der Band auch unlimitiert (aber ja nicht zwingend sehr viel günstiger) als PDF erscheinen. Zu PDF gleich aber noch mehr.

Der für den Herbst geplante Band zur Janusgesellschaft wird noch etwas nach hinten geschoben und erscheint dann erst Ende des Jahres. Die Janusgesellschaft ist dabei eine Geheimgesellschaft, die sich mit okkulten Fragen beschäftigt und nachforscht. Dementsprechend bietet die Gesellschaft einen optimalen Handlungsort und ein verbindendes Element zwischen verschiedenen Abenteuern.

Als PDFs wird es vor der Spielemesse noch eins plus drei Abenteuer (zwei PDFs) für Cthulhu Mittelalter geben, bei denen es um ein Kloster, die Brautschau und die Intrigen rund um Papst und Gegenpapst im Mittelalter gehen wird. Ein weiteres Thema habe ich übersehen, kann aber gerne in den Kommentaren ergänzt werden :D
Ende des Jahres werden noch 3 Abenteuer im Lovecraft Country als PDF erscheinen.

Generell wurde zu PDFs gesagt, dass man versucht alle älteren Bände nach und nach in den PDF Shop zu übertragen. Bei einigen Bänden wird dies aber nicht gehen, da die Autoren nicht erreichbar sind oder nicht bereit sind die Recht nun auch für eine PDF Veröffentlichung zu erteilen. Bei anderen wie dem Traumlandeband stehen aber auch “Versprechen” bei Veröffentlichung dem ein wenig im Weg.

2013

Es wird auch 2013 sicher wieder PDF-only Veröffentlichungen geben, eine entsprechende Veröffentlichung werden die Ergebnisse des Ägypten Abenteuerwettbewerbes sein und damit den Band aus diesem Jahr ergänzen.

Als Druckauflage wird ein Quellen- und Abenteuerband zum Thema Reisen mit dem optimistischen Untertitel “Passagen in den Tod” erscheinen. In der Vorstellung wurde er mit dem Expeditionenband verglichen, in jedem Fall werden verschiedene Arten des Reisens in den 1920er Jahren dargestellt und mit Abenteuern erweitert.

Für die Fans des Gaslicht Zeitalters wird es im nächsten Jahr nach dem englischen Band nun auch eine deutsche Fassung von Cthulhu Gaslicht geben, die im Laufe des Jahres erscheinen wird.

Wahrscheinlich eher zum Ende des Jahres erscheint dann der Auftakt zur nächsten großen Kampagne für Cthulhu: “Die Bestie” ist dabei eine Neufassung der “Day of the Beast” Kampagne, die es in Deutsch auch schonmal als Übersetzung “Der Tag der Bestie” gab. Ich muss zugeben, ich bin etwas zu kurz bei Cthulhu dabei, um das abschließend würdigen zu können aber da ich heute das Abenteuer doch noch in meinem Regal gefunden habe, werde ich mir die Ursprungsfassung zur Vorbereitung nochmal zu Gemüte führen. :)

Sei es drum, es geht ja nicht um mein Rollenspielregal: Die Neufassung und Überarbeitung wird dabei in 3 Bänden erscheinen also ganz deutlich aufgewertet (meine Fassung hier hat im englischen 120-130 Seiten). Neben den Abenteuern werden dann auch regionale Hinweise und Quellenteile vorhanden sein, um dem Spielleiter die Möglichkeit zu geben, die Kampagne noch weiter zu gestalten.

2014

Mit der Kampagne sind dann von den drei Büchern 2014 auch zwei schon verplant. Das dritte wird unter dem Titel “Düstere Orte” eben genau diese als Handlungsorte beschreiben und Abenteuer für solche Schauplätze anbieten.

Aber bis dahin kommen noch mindestens 2 Cthulhu Cons, viele PDFs und sicher noch die ein oder andere Präzisierung. Das Fanprojekt Cthulhus Ruf, welches ja im Frühjahr die inoffizielle Nachfolge der Cthulhuiden Welten übernommen hatte, hatte auch noch einige Projekte vorgestellt, aber da – aus Zeitgründen und weil die das ja vielleicht im eigenen Blog noch mehr vorstellen – nur in Kürze: Die Zeitung wird jedenfalls durch eine Beilage noch umfangreicher, zum Gaslicht Band wird es wieder eine Art “Expeditionspack” geben und sogar das berühmte “Gatsby” Con Abenteuer wird in einer exklusiven Ausstattung produziert. Respekt für diese ehrenamtliche Arbeit! :)

Eins hingegen ist mit dem Produktplan zumindest erstmal vom Tisch: Eine neue Regelfassung. Ich werde dazu und von dem entsprechenden Workshop nochmal schreiben, aber ich habe den Eindruck, dass in der Cthulhu Redaktion  auch keine große Begeisterung für eine gewaltige Regelrevolution existiert, eher für Anpassungen im Detail, solange die Abwärtskompatibilität gegeben bleibt. Aber gut, dazu wann anders mehr.

 

Was haltet ihr von dem Programm? Ist des die Kampagne wert zwei der drei Bücher in einem Jahr dafür zu nutzen? Worauf freut ihr euch am meisten? Und was haltet ihr von der PDF Strategie?

SPECIAL zur Cthulhu Con 2012

Wie in jedem Jahr gibt es auch in diesem Jahr eine Sonderausgabe zur Cthulhu Con. Und da selbst bei dieser mit 100 Personen doch übersichtlicheren Con bereits mehrere Podcasts anwesend waren nun als Tripple Feature zusammen mit dem Polyeder Podcast und den Spellcasters, die das technische Equipment gestellt hatten und damit die Daten für die Aufnahme geboten haben.

Die angesprochenen Videos der beiden Workshops sind bisher noch nicht online, aber guckt einfach immer mal wieder bei www.cliquenabend.de vorbei :)