2. GelsenCON zum Gratisrollenspieltag

Am Samstag hatten wir anlässlich des Gratisrollenspieltag 2014 auch unsere kleine Con in Gelsenkirchen. Nachträglich sagt man sich, man hätte so viele Fotos machen müssen, aber das war dann an dem Tag untergegangen. Vielleicht ein Resümee in Form von einigen kurzen Punkten.  Weiterlesen

SPECIAL zum Gratisrollenspieltag 2014

Zum Gratisrollenspieltag 2014 haben wir auch ein SPECIAL aufgenommen, was aber erst so kurzfristig fertig wurde, dass es erst heute online ging. Aber Samstag waren ja eh alle bei Cons und gestern war dann Ausruhen angesagt, oder?

Bei diesem SPECIAL haben Daniel und ich mal den Versuch unternommen einen möglichst umfassenden Überblick über aktuell verfügbaren deutschsprachigen Rollenspielsysteme zu geben. Ambitioniertes Ziel und sicherlich nicht vollständig, aber für einen Überblick reicht es ja vielleicht aus :)

Liste der Systeme:

Weiterlesen

Episode 85 – Sundred Skies

Wahlkampf, Diplomarbeit und mehr haben uns etwas ruhiger werden lassen, aber mit unserer neuen Folge steigen wir dann wieder auf: Und zwar zu fliegenden Inseln in unserer Setting-Vorstellung zu Sundered Skies. Fantasy, fliegende Schiffe, Horror und etwas Piratenatmosphäre ist in diesem Savage Worlds Setting vereint.

Links zur Episode

Was lauert im Untergrund?

Da ich ja auch bei Cthulhus Ruf mitmische möchte ich auch hier Werbung für unseren Wettbewerb machen:

WettbewerbUntergrundSMALL

Begleitend zur Kickstarter-Kampagne des Survival-Horror-Spiels U55 – END OF THE LINE richten Cthulhus Ruf und Effective Evolutions einen Abenteuerwettbewerb für das Pen&Paper-Rollenspiel H.P. Lovecrafts Cthulhu aus. Wir suchen frische Ideen, mutige Plots und natürlich klaustrophobischen Horror!

Und so könnt ihr mitmachen:

Schickt uns ein vollständiges, bisher unveröffentlichtes Abenteuer für H.P. Lovecrafts Cthulhu, das sich um den Begriff „UNTERGRUND“ dreht!

  • Länge: 45.000-90.000 Zeichen (inkl. Leerzeichen)
  • Sprache: Deutsch oder Englisch
  • Setting: Beliebig, NOW! (Gegenwart / 2010er) wird allerdings bevorzugt

Schickt eure Einsendungen als unformatiertes RTF-Dokument an: underground@cthulhus-ruf.de

Einsendeschluss ist der 31.01.2014

Vergesst nicht Namen und Kontaktadresse anzugeben!

Preise

Eine Jury bewertet alle Einsendungen. Die drei besten Abenteuer werden von Cthulhus Ruf veröffentlicht (siehe unten). Die Gewinner erhalten natürlich ein Belegexemplar.

Außerdem gibt es zu gewinnen:

  1. Platz: Ein Geschenkgutschein im Wert von 150$ für DrivethruRPG (rpg.drivethrustuff.com). Außerdem wird ein Element aus dem Abenteuer (oder auch der Autor selbst) nach Absprache mit Effective Evolutions in das Spiel U55 – END OF THE LINE eingebaut.
  2. Platz: Ein Geschenkgutschein im Wert von 100$ für DrivethruRPG (rpg.drivethrustuff.com).
  3. Platz: Ein Geschenkgutschein im Wert von 50$ für DrivethruRPG (rpg.drivethrustuff.com).

Veröffentlichung

Die drei höchstplatzierten Einsendungen werden jeweils auf Deutsch bzw. Englisch übersetzt, so dass jedes Abenteuer in zwei Sprachen erhältlich sein wird.

Deutsch: Die deutsche Version der Abenteuer wird gedruckt bei Cthulhus Ruf erscheinen.
Englisch: Die englische Version der Abenteuer wird vorerst nur als PDF erscheinen, eine gedruckte Veröffentlichung hängt davon ab, ob ein internationaler Partner hierfür gewonnen werden kann.

Bei entsprechender Qualität ist auch eine Veröffentlichung der niedriger platzierten Einsendungen nicht ausgeschlossen.

Bei Fragen schreibt uns (bitte auf Deutsch oder Englisch): underground@cthulhus-ruf.de

Wir wünschen viel Erfolg!

Die Redaktion von Cthulhus Ruf und das Team von Effective Evolutions sind von der Teilnahme ausgeschlossen.
Die Rechte am Abenteuer verbleiben bei dem jeweiligen Teilnehmer, dieser räumt Cthulhus Ruf aber alle zur Veröffentlichung notwendigen Rechte an seiner Einsendung ein.
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

H.P. Lovecrafts Cthulhu ist eine eingetragene Marke von Pegasus Spiele GmbH. Verwendung mit freundlicher Genehmigung von Pegasus Spiele, unter Lizenz von Chaosium Inc.

Episode 84 – 11 Wege um ein besserer Rollenspieler zu werden

Herzlich willkommen zur letzten Episode der vierten Staffel von System Matters! In dieser Folge beschäftigen wir uns mit einem tollen Artikel, den ich im Goblinbau gefunden habe: 11 Wege um ein besserer Rollenspieler zu werden. Schaut unbedingt bei lookrobot.com rein um den Artikel zu lesen. Lohnt sich!

Links zur Episode

System Matters Season 4

Die vierte Staffel von System Matters markiert den 100. Upload unseres Podcasts. Gleichzeitig wurde auch ein neues Special geboren, in dem es sich um Bücher aller Arten dreht. Ich freue mich bereits auf weitere Episoden in der Reihe!

Specials & Features

Rezensionen

Das sind insgesamt 25 Podcasts und damit genauso viele wie im letzten Jahr :-] Ich hatte wirklich Angst das es weniger sind. Die fünfte Staffel von System Matters startet dann nach der Cthulhu Convention und wir gehen stramm auf Episode 100 zu!

Episode 83 – RPC 2013 & PDFs

Episode 83 beschäftigt sich mit PDFs und der Roleplaying Convention in Köln. Wie war die RPC, was wurde gekauft, was waren die Neuheiten und hat es sich gelohnt hinzufahren? Danach diskutieren wir über den Nutzen von PDFs und wann für uns der Zeitpunkt gekommen war PDFs ernst zu nehmen und vielleicht sogar am Spieltisch zu verwenden. Viel Vergnügen!

Links zur Episode

Episode 82 – Erschafft die Gruppe, nicht den Charakter!

In dieser Episode beschäftigen wir uns mit der Charaktererschaffung. Anstatt seinen Charakter ganz auf sich allein gestellt zu bauen, ist es sinnvoller zunächst die Gruppe zu gestalten. Will der SL eine Diebeskampagne in Tiefwasser spielen, wissen die Spieler auf was sie sich einlassen und entwickeln gemeinsam ein Gruppenkonzept, anstatt die wild zusammengewürfelte Abenteurergruppe eine Diebesgilde leiten zu lassen.

Links zur Episode

Episode 81 – Rollenspielconventions

In dieser Episode dreht sich alles um Rollenspielconventions. Wir haben dabei tatkräftige Unterstützung von Daniel Stanke, der ein alter Hase im Bereich Convention-Organisation ist und löchern ihn mit allen Fragen die uns so einfallen. Viel Spaß beim zuhören!

Links zur Episode

Episode 80 – Adventure Funnel

In dieser Episode beschäftigen wir uns mit dem Adventure Funnel, einer schönen Methoden um Abenteuer zu entwickeln. Man startet mit einem Ziel, denkt sich dann ein paar Hindernisse aus, überlegt sich ein paar Details und dann ist man eigentlich schon fertig. Diese Methode ist ein gelenktes Brainstormen und eignet sich gut um für einen (oder mehr) Abend(e) ein Szenario zu gestalten.

Links zur Episode

Weitere Überlegungen zu den einzelnen Abenteuerideen kamen mir beim Schneiden der Episode.

Tötet den Oberst!

Hier könnte man eine Robin Hood Story bauen. Ich musste bei der Nachbearbeitung daran denken, wie eine Gruppe von Scharfschützen ( Merry Men) den Dschungel unsicher machen. Der Oberst könnte der Stellvertreter des abwesenden Kommandanten sein, der seine Macht missbraucht und die Kolonie schleift, um möglichst viel eigenen Profit zu gewinnen. Die Scharfschützen könnten von einem charismatischen Meisterschützen (Robin Hood) angeführt werden, Unterstützung gibt es von einem starken Ogrin (Little John) und einem Kleriker des Gottimperators (Bruder Tuck), der einmal zu oft gegen den Oberst predigte und fliehen musste. Alle hausen nun im Dschungel und erst durch die Spielercharaktere ergibt sich die Möglichkeit, den Oberst und seinen Sheriff aus dem Weg zu räumen.

Entkommt von der Insel! / Überlebt!

Da wir uns in der Episode mit einem ganzen Setting beschäftigen, trage ich hier mal meine Ideen zu einer Episode auf der “Lost-Insel” bei:

1. Ziel

Finde eine Wasserquelle!

2. Hindernisse

  • Der düstere Dschungel
  • Abhang
  • Verrückter Einsiedler
  • Mutanten
  • Schlangen!!!

3. Details

  • Der Einsiedler ist ein französischer Atomwissenschaftler, der hier “vergessen” wurde. Er beansprucht die Wasserquelle für sich und ist gut bewaffnet.
  • Tief unten im Abhang ist ein Flugzeugwrack, doch wie kommen wir ohne Kletterausrüstung dorthin?
  • Im Dschungel ist es heiß und feucht. Man verirrt sich leicht und Erschöpfung droht
  • Wer von einer Schlange gebissen wird, erhält den Aspekt “Von einer Schlange gebissen”. Das kann vielleicht etwas gutes sein (Erhält Schlangenkräfte, weil es eine mutierte Schlange war ODER bei jeder körperlichen Anstrengung, bei der Verteilung von Nahrung etc. spielt der Schlangenbiss eine Rolle und kostet die Gruppe mehr Ressourcen für diese Person. Es bleibt die Frage, ob der Gebissene überlebt.
  • Mutanten sind nahezu unsichtbar, da sie perfekt mit dem Dschungel verschmolzen sind. Nur Beobachter oder aktive Feinde?
  • Die Wasserquelle befindet sich an einem Berghang mit Wasserfall

Findet den Stehenden Stein

Alle Ideen rund um den Stehenden Stein werde ich noch zu einem One-Page Abenteuer ausformulieren und beizeiten zur Verfügung stellen.

Episode 79 – Wann verteile ich Erfahrungspunkte

Der alternative Titel dieser Episode wäre “Wann gibts den Keks?” oder “Wenn du mir den Keks gibst, dann esse ich ihn auch!” Vom Thema her geht es um die Frage: Wann verteile ich Erfahrungspunkte? Antwort: Am Ende des Spielabends. Richtig? Vielleicht! Man kann die XPs auch während des Spielabends verteilen und seine Spieler sofort belohnen. Ein ungewöhnlicher Weg, aber es lohnt sich darüber nachzudenken. Vielleicht bricht ja der ein oder andere mit der altehrwürdigen Tradition die Abenteuerpunkte erst am Ende des Szenarios zu verteilen. Der Podcast basiert dabei lose auf dem Artikel When is a good time to hand out experience points? von Johnn Four.

Links zur Episode