Einen Spielabend am laufen zu halten ist gar nicht so einfach. Beliebte Zeitfallen in denen ein Abend versacken kann sind Kämpfe, Infos an die man sich zu erinnern versucht, Regeldiskussionen und natürlich die üblichen Pausen zum Rauchen oder Essen. Wie geht man damit um, kann man Abläufe verschnellern und womöglich etwas Arbeit delegieren um …
Archive for the ‘Podcast’ category
Episode 62 – Zeitfallen entschärfen
Episode 61 – Pulp-Abenteuer designen
In dieser Episode beschäftigen wir uns mit dem Bau eines Pulp-Abenteuers. Wir orientieren uns am fabelhaften Spielleiterkapitel aus Spirit of the Century:
Anfang – Bring die Charaktere in Gefahr
Bedrohung – Enthülle die eigentliche Gefahr
Complikation – Noch mehr Probleme…
Deathtrap – Die Todesfalle
Ereignis – Der Twist, das letzte Puzzleteil
Finale – Der große Showdown
Gefährliche Flucht (optional)
Links zur Episode
Cthulhu …
Episode 60 – Spielerwünsche
Was erwarten die Spieler von ihrem Spielleiter? Dieser Frage gehen wir in dieser Episode, anhand dieses Artikels nach. Dabei werfen wir einen Blick auf alle 6 Wünsche:
Be prepared
Take a hint from us
Learn to deal with the unexpected
Get into the role of the NPCs
Do the unexpected
Always give us an option
Links zur Episode
Ex Machina
Herr der Ringe …
Episode 59 – Spielemesse und Defenders of the Realm
Auch wir haben uns untereinander mal unterhalten, was auf der Spielemesse geguckt und gekauft wurde. Einen Schwerpunkt der Episode bildet aber das Brettspiel “Defenders of the Realm”, in welchem die Spieler kooperativ ihr Königreich gegen Monsterhorden verteidigen.
Links:
Defenders of the Realm
… bei Board Game Geeks
… bei Amazon
Der eine Ring
Inhalt des Schattenrüstzeugs
Nerf
Kosaren der Karibik
Elder Sign
Fief
Tatort …
Episode 59 - Spielemesse und Defenders of the Realm [ 39:25 ] Jetzt abspielen | Play in Popup | Download (998)Rezi 05 – Verschworene Gemeinschaften
Zur Ratcon erschien ein neuer Quellenband zu DSA, die “Verschworenen Gemeinschaften”, der erste Band zu Organisationen in Aventurien. Hier ein kurzer Überblick über die neue Publikation (unten folgend auch meine Notizen zum nachlesen):
Links:
Verschworene Gesellschaften beim Spährenmeister
Kartenwerk zum Download
Kurztext:
(Meine Notizen im Vorfeld, Podcast klingt definitiv anders, nicht nochmal auf Rechtschreibung und Zeichensetzung geprüft
)
Frisch von …
SPECIAL zur Ratcon 2011
Am Wochenende war in Dortmund die diesjährige Ratcon und wir waren auch vor Ort. Direkt auf dem Rückweg haben wir uns darüber unterhalten und für euch alles aufgezeichnet. Irgendwann brauchen wir ein neues Mikro oder Aufnahmegerät, aber so vergeht zumindest nicht allzuviel Zeit
Themen sind natürlich neue Produkte und Planungen rund um das Schwarze …
Episode 58 – Spannung
In dieser Episode beschäftigen wir uns mit einigen Ratschlägen zum Thema Spannung und wie man als Spielleiter spannende Szenen erkennt. Viel Spaß!
Links zur Episode
3 Tipps für mehr Spannung
Christie Golden – Schloß der Vampire
Defenders of the Realm
Tannhäuser
Abenteuer in Mittelerde
Deus Ex
Trail of Cthulhu – Armitage Files
Rule of lame
Episode 57 – Spielleiter-Notizen
In dieser Episode dreht sich alles um Spielleiter-Notizen. Was schreibe ich wann auf und wie ordne ich es anschließend. Im Prinzip teilt man die Notizen dabei in drei Kategorien ein:
Notizen vor dem Spiel
Notizen während des Spiels
Notizen nach dem Spiel
Ich versuche ein paar Basics zu vermitteln was man sich als Spielleiter so alles notieren sollte …
Episode 56 – Villen des Wahnsinns
In dieser Episode besuchen wir die Villen des Wahnsinns oder Mansions of Madness aus dem Hause FFG bzw. dem Heidelberger Spieleverlag. Wir besprechen kurz wie das Spiel funktioniert und bilden uns im Anschluß ein Urteil. Viel Spaß!
Links zur Episode
RTL vs. Gamescom
Sherlock
Bill Bryson
The Witcher
DSA – Demonicon
Mansions of Madness / Villen des Wahnsinns
Mansions of Madness bei …
Episode 55 – Wie ich mit den sechs Ws ein Szenario gestalte
Wer kennt sie nicht, die 6 Frageworte mit dem Buchstaben W am Anfang. In jedem Deutschunterricht tauchen sie irgendwann mal auf, jeder Journalist hält sich dran und auch als Rollenspieler kann man den 6Ws etwas abgewinnen, gerade wenn es daraum geht Szenarios zu schreiben. Wir widmen uns kurz den Fragen und bauen dann selbst …