The worst fear of all is the fear of the unknown working on you, which you cannot share with others.
– Rod Serling

Welche Möglichkeiten haben Spieler und Spielleiter an einem Spielabend den Horror zu erhöhen? Diese Leitfrage führt uns durch die 2. Episode rund um das Thema Horror im Rollenspiel. Schauriges Vergnügen!

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Zum Jahrsbeginn quatschen Daniel und Patrick über das, was gerade so anliegt, wie das letzte Jahr rollenspielerisch lief und was es gerade neues gibt… Ach ja, und wir haben einen Verlag gegründet ;-]

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Eine neue Buchbesprechung! In dieser Episode dreht sich alles im Lloyd Alexanders Fantasy Klassiker: Die Chroniken von Prydain. Wir lernen die jungen Hilfsschweinehirten Taran kennen, den seltsamen Tiermenschen Gurgi, die schöne Eilonwy, einen Barden – der es mit der Wahrheit nicht ganz so genau nimmt – namens Fflewddur Fflam und natürlich den Zwerg Doli der sich nicht unsichtbar machen kann.

  • Taran und das Zauberschwein bzw. Das Buch der Drei
  • Taran und der Zauberkessel bzw. Der schwarze Kessel
  • Taran und die Zauberkatze bzw. Die Prinzessin von Llyr
  • Taran und der Zauberspiegel bzw. Der Spiegel von Llunet
  • Taran und das Zauberschwert bzw. Der Fürst des Todes
  • Der Findling und andere Geschichten aus Prydain

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Das älteste und stärkste Gefühl ist Angst, die älteste und stärkste Form der Angst, ist die Angst vor dem Unbekannten.
– H. P. Lovecraft
Die Literatur der Angst

Herzlichen willkommen zur ersten Episode unserer Themenreihe rund um Horror im Rollenspiel. In dieser Episode beschäftigen wir uns mit Gedanken die man sich vor dem Spielabend einer Horror-Runde macht. Was kann ich an Grusel erzeugen, welche Genre gibt es und gibt es Grenzen für die Spielrunde? Wir wünschen ein schauriges Vergnügen beim zuhören!

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Die Spielemesse in Essen ist vorbei und wir werfen einen Blick zurück auf die Einkäufe und Spiele die man schon ausprobiert hat. Mit dabei T.I.M.E. Stories, Dungeon Alphabet, Pandemie Legacy und die Dungeon Crawl Classics Würfel! Viel Spaß!

Der letzte Teil der Reise war erregend und phantastisch.
– H. P. Lovecraft
Berge des Wahnsinns

Hier wären wir nun am Ende der Reise und der Kampagne angelangt. wir beantworten die letzten Fragen, gehen das Finale durch und lassen uns ein letztes Mal die Berge des Wahnsinns durch den Kopf gehen. Viel Vergnügen!

Eigentlich sollte ich inzwischen abgehärtet sein; doch es gibt Erlebnisse und Erfahrungen, die sich uns zu tief einprägen, als dass die von ihnen geschlagenen Wunden je heilen könnten, und die lediglich eine so übersteigerte Empfindsamkeit zurücklassen, dass die Erinnerung all das ursprüngliche Grauen wieder heraufbeschwört.
– H. P. Lovecraft
Berge des Wahnsinns

In dieser Episode widmen wir uns dem Herz der Kampagne: Der geheimnisvollen Stadt. Wie bringe ich die Charaktere dorthin, was passiert ihnen in der gewaltigen außerirdischen Metropole und wie schaffe ich es die Stadt als Spielleiter darzustellen? Wer Fragen hat, kann sie gerne in den Kommentaren stellen. Wir beantworten sie in der letzten Episode. Und nun, viel Vergnügen!

Das Intro stammt von zero-project, trägt den Titel Intro und ist aus dem Album Ambient-Symphony. Es ist hier zu finden.

Die Öffentlichkeit ist über die Miskatonic-Expedition durch unsere zahlreichen Funkmeldungen an den Arkham Advertiser und an Associated Press sowie durch die später erschienen Artikel von mir und Pabodie unterrichtet worden.
– H. P. Lovecraft
Berge des Wahnsinns

Im zweiten Teil der Reihe beschäftigen wir uns mit dem ersten Teil der Kampagne „Aufbruch in die Antarktis“. Es geht um Frachtlisten, Sabotage, Seefahrten und Möglichkeiten wie man als Spielleiter das Material kürzt, verbessert oder präsentiert. Wer Fragen hat, kann sie gerne in den Kommentaren stellen. Wir beantworten sie in der letzten Episode. Und nun, viel Vergnügen!

Vor fünf Jahren haben wir einen Podcast zum 120sten von H. P. Lovecraft aufgezeichnet. Heute präsentieren wir euch ein neues Gespräch. Wie sah Lovecraft seinen Geburtstag selbst, was für Feierlichkeiten werden in den USA begannen und wie steht es um Lovecraft in der Popkultur? Diesen und weiteren Fragen widmen wir uns in rund 50 Minuten, die mit den Arkham Insiders und Markus vom Polyeder Podcast entstanden sind. Wir freuen uns über Kommentare zu diesem besonderen „literarischen Quartett“ 😉

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Nur mit größtem Widerstreben spreche ich darüber, warum ich gegen die geplante Invasion der Antarktis bin – gegen die Fossilienjagd, die ausgedehnten Bohrungen und das Abschmelzen der urzeitlichen Eiskappen.
– H. P. Lovecraft
Berge des Wahnsinns

Dies ist der erste Teil einer kleinen Reihen, die sich ganz der epischen Cthulhu-Kampagne Berge des Wahnsinns von Pegasus widmet. In diesem Teil besprechen wir die Vorbereitungen, Stolpersteine bei der Vorbereitung und Ideen wie man sich als Spielleiter auf die Kampagne einstimmt. Die Podcastreihe basiert auf einem Workshop der auf der anRUFung 2015 gehalten wurde. Viel Spaß beim zuhören und vorsicht SPOILER!

Einstimmungen

  • H. P. Lovecraft – Berge des Wahnsinns
  • Edgar Allan Poe – Der Bericht des Arthur Gordon Pym
  • Jules Verne – Die Eissphinx
  • Dan Simmons – Terror
  • Christoph Ransmayr – Die Schrecken des Eises und der Finsternis
  • Great White Silence

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Das Intro stammt von zero-project, trägt den Titel Intro und ist aus dem Album Ambient-Symphony. Es ist hier zu finden.