2. GelsenCON zum Gratisrollenspieltag

Am Samstag hatten wir anlässlich des Gratisrollenspieltag 2014 auch unsere kleine Con in Gelsenkirchen. Nachträglich sagt man sich, man hätte so viele Fotos machen müssen, aber das war dann an dem Tag untergegangen. Vielleicht ein Resümee in Form von einigen kurzen Punkten.  Weiterlesen

Nominiert für den Golden Geek 2013

Wir wissen nicht genau warum, aber wir wurden für den Golden Geek Award 2013 in der Kategorie Podcast nominiert!

GolenGeek2013Auf der Auswahlliste stehen noch andere internationale RPG-Podcasts:

RPG: Best Podcast

Auch wenn wir nicht gewinnen, ist es schon eine tolle Sache neben Gamerstable, Ken & Robin, Fear the Boot und The Walking Eye zu stehen. Und das als deutscher Podcast :-]

Danke an alle für die Nominierung!

1W20 billige Ausreden warum ein Charakter an diesem Abend fehlt

Wer kennt das nicht: Rollenspiel mit den Freunden und einer fehlt. Grml… Was tun? Den Termin absagen? Ein Brettspiel rausholen? Ein One-Shot spielen? Aber was ist wenn man unbedingt seine Kampagne weiterspielen möchte, weil man gerade Lust darauf hat? Wie erkläre ich die Abwesenheit des Spielercharakters? Ganz einfach, würfele auf dieser Tabelle um eine billige Ausrede zu haben, warum der Charakter gerade heute fehlt.

1. Hinweis: Klappt nicht immer!
2. Hinweis: Eine Besprechung zu diesem Thema findet ihr auch in Episode 6

Karneval01 - Der Charakter wird entführt und muss befreit werden.

02 – Der Gefährte bleibt zurück um den Rücken zu decken und erlebt während dieser Zeit womöglich eine kleine Szene die zum Beginn der nächsten Runde ausgespielt wird.

03 – Eine persönliche Verpflichtung (Audienz beim König, Besuch der Schwiegereltern, Erbschaftsangelegenheiten, Buchhaltung) hält den Charakter davon ab, an diesem Abenteuer teilzunehmen.

04 – Der Klassiker: Schwer verwundet oder Bewusstlos im Kampf + Erinnerungslücke was beim letzten Mal passiert ist.

05 – Keine zehntausend Dukaten würden den Charakter in DIESES Abenteuer bringen… Nur um dann am nächsten Spielabend doch nachzukommen, weil er seine Freunde nicht im Stich lassen kann.

06 – Ein magischer Fluch wie Fleisch zu Stein oder eine Einkerkerung sorgen dafür, dass der Charakter kurzzeitig aus dem Spiel ist.

07 – Dieser entsetzliche Husten geht einfach nicht… Und dann noch die Gliederschmerzen… Es ist besser wenn ihr heute ohne mich auskommt… Ich bin sicher bald wieder gesund!

08 – Der Charakter kennt jemand in diesem Abenteuer, dem er am liebsten nicht noch einmal begegnen will: Eine ehemalige Geliebte, ein alter Feind der zu mächtig war, ein alter Freund den der Charakter verletzte, etc.

09 – Der Charakter wollte zum Treffpunkt kommen, aber er wurde aufgehalten: Das Flugzeug startete nicht, sein Pferd verliert ein Hufeisen, die Karawane kommt langsamer voran als gedacht, das Wetter ist ungünstig…

10 – Die Nachricht der anderen Charaktere hat ihren Gefährten nicht erreicht: Der Wirt im „Tänzelnden Pony“ hat den Brief nicht abgeschickt, ein Bote wurde erschossen, der Brief ging an eine falsche Adresse, etc.

11 – Der Charakter erhielt den Auftrag einen wichtigen Teil der Ausrüstung zu organisieren. Die Feuerschutztränke für den Drachenkampf, die Grabungspapiere bei den Behörden, die Söldnerunterstützung für eine Belagerung, etc.

12 – Der Charakter wird vor dem Abenteuer schwer verwundet und im Abenteuer findet man etwas um ihn zu heilen, wie beispielsweise den Gral, einen Einsiedler mit magischen Kräften, Athelas, etc.

13 – Wein, Weib und Gesang haben ihre Spuren hinterlassen. Der Charakter hat einfach zu lange geschlafen um pünktlich einzutreffen. Klappt auch wenn man nach einer Nacht mit gierigen Zwergen vergisst den Kaminsims abzustauben (siehe 10)

14 – Berufliche Verpflichtungen! Der Professor muss Vorlesungen halten, der Lord hat eine Sitzung im Oberhaus, der Söldner muss kämpfen, der Bauer sein Feld bestellen, etc.

15 – Der Charakter ist eine unerwünschte Person in dieser Region. Er wird Steckbrieflich gesucht, hat seine Schulden nicht bezahlt oder gilt als Agitator.

16 – In diese Geschichte will der Charakter nicht hineingezogen werden. Sein Stand oder Status verbietet es ihm. Ein Priester im Castle of Maidens! Der Königssohn in der Stadt der Diebe! Ein Camebridge-Professor an der Universität von Oxford!

17 – Der Charakter hat Angst an diesem Abenteuer teilzunehmen, weil eine Prophezeiung ihm dort den Tod voraussagte.

18 – Eine fremde Macht kontrolliert den Charakter! Ein stygischer Magier mit Geistesbeeinflussung, ein Insekt von Shaggai, ein Elfenzauber oder die Macht eines Gottes bringen den Charakter dazu ungewöhnliche Dinge zu tun. Mit Vorsicht einzusetzen!

19 – Ein Bote erscheint und händigt dem Charakter eine Nachricht aus. Sofort eilt der Charakter davon. Perfekt um beim nächsten Mal ein neues Abenteuer zu starten und zu sehen in welche Probleme sich der Charakter gebracht hat.

20 – Der Gefährte wird zum auskundschaften vorgeschickt. Eigentlich sollte er schon längst zurück sein… Was ist da bloß passiert? Wurde er entdeckt? Hat er einen Geheimgang gefunden und die Tür hat sich hinter ihm geschlossen? Ist er in der Schatzkammer und steckt sich bereits die Taschen voll? Fand er einen Freund an einem ungewöhnlichen Ort? Oder ist er *gulp* tot?

Dies ist ein Artikel zum Thema Zufallstabellen für den aktuellen Karneval der Rollenspielblogs.

Durch Fragen die Welt entdecken

In unserem letzten Podcast haben wir uns über die Weltenerschaffung bei Dungeon World unterhalten. Mit diesem Artikel möchten ich noch etwas nachsetzen und ein paar Ideen für Fragen liefern. Es lohnt sich das ganze mal auszuporbieren, man wird überrascht sein, wie kreativ die eigene Gruppe ist und wie gut die Welt zusammengetragen wird. Außerdem kennt jeder sofort die Welt und der Spielleiter muss nicht zuerst mühsam erklären warum die Vergessene Reiche so toll sind.Damit man ein gelenktes Brainstorming hat, sollte man sich an der Charaktererschaffung orientieren, nachdem man den Grundton seiner Kampagne festgelegt hat.

Dungeon World1. Grundton

Die erste Frage sollte sich mit dem Grundton der Kampagne und des Settings beschäftigen. Ist Magie alltäglich oder nur ein Gerücht? Ist das Setting düster oder pulpig? Wollen die Spieler Helden sein oder müssen für jeden Sieg hart bezahlen? Der Grundton ist wichtig, damit jeder am Tisch dieselbe Vorstellung von der Welt hat, die anschließend gestaltet wird.

  • Dark Fanatsy á la Dragon Age?
  • Sword & Sorcery á la Conan?
  • Romantische Fantasy á la Pendragon?
  • High Fantasy á la Vergessene Reiche?
  • Tolkien Fantasy oder etwas in Richtung Agone, mit griechischen Anleihen?

Gelangt man hier an die Grenzen der Genre (die ohnehin schwammig sind), kann man auch versuchen bestimmte Aspekte der Welt herauszuarbeiten:

  • Wie geläufig ist Magie?
  • Wie ist der Vehältnis der verschiedenen Völker?
  • Wurde das Land von Kriegen verherrt?
  • Haben die Götter die Welt verlassen?
  • Spielen wir Helden die etwas bewegen (DSA) oder spielen wir einfache Leute, die in etwas großes hingezogen werden und damit zurecht kommen müssen  (Warhammer)?

2. Völker

Üblicherweise wählt man dann bei der Charaktererschaffung sein Volk. Zwerge, Menschen, Elfen, Gnome, Orks, Minotauren, Medusen, etc. Auch hier sind keine festen Vorgaben gemacht. Vielleicht sind Menschen ein schwaches Volk, von den Zwergen versklavt, um in den Minen zu schuften? Sind Elfen nicht nur Geschöpfe aus Sagen? Haben Gnome die Welt mit technischen Erfindungen unterjocht?

  • Welchen Preis haben die Zwerge für ihre Freiheit zahlen müssen?
  • Sind Elfen unsterbliche Geschöpfe?
  • Warum sind gerade die Goblins die Erzfeinde der Menschen?
  • Warum herrscht der Gnomenkonig über das alte Orkreich?
  • Warum leben die Menschen getrennt von den anderen Völkern und ummauern ihre Städte und Siedlungen?

3. Klassen

Nun die Klassen: Kämpfer, Magier, Schurke, Paladin, Kleriker… Wir kennen sie alle. Aber hat man sich einmal gefragt ob der Paladinorden nur dazu da ist, die Magier zu bewachen (Dragon Age)? Und werden Kleriker womöglich bespuckt, weil sie es waren, die die Götter auf die Welt aufmerksam machten und so Leid und Zerstörung über das Land brachten? Sind Magier zu Recht die Fürsten der Reiche? Sind Barden Spione, die von Hof zu Hof ziehen und so ein geheimes Netzwerk unterhalten?

  • Gibt es mehr als den einen Gott?
  • Ist Magie ein Geschenk oder ein Fluch?
  • Warum ist die Diebesgilde eine angesehne Gilde?
  • Was hat der letzte Krieg den Kämpfern angetan?
  • Warum sterben die Druiden aus?

4. Persönliches

Nun die Persönlichen Aspekte eines Charakters. Wer war dein Vater? Wieso hast du deine Mutter nie gesehen? Warum hast du das Dorf angesteckt? Wieso würdest du dich nie von deinem Hund trennen? Auch Persönliches kann zur Weltengestaltung beitragen. War der König dein Vater, dann stellt sich die Frage ob er gerecht war. Bist du in den Tiefen der Zwergenreiche aufgewachsen, beschreibe wie dieses Reich aussah und wie du an die Oberfläche gereist bist. Wenn du eine enge Beziehung zu deinem Hund hast, liegt es vielleicht daran, dass in Tieren die Ahnen wiedergeboren werden?

  • Was war der erste Gegenstand den du je gestohlen hast?
  • Wer entdeckte deine Begabung?
  • Was hast du opfern müssen um heute der zu sein, der du bist?
  • Wieso konnte deine Familie als einzige dem Elfenangriff entgehen?
  • Was konntest du mit all deinem Gold niemals erlangen?

Das sind alles nur Beispiele. Alle Spieler können leicht neue Fragen ersinnen oder bei interessanten Punkten nachhaken. Jeder kann Antworten einbringen und vielleicht entwickeln sich so neue Fragen. Aber man sollte nicht alle Fragen beantworten. Auch Lücken zu lassen ist wichtig, denn so kann der Spielleiter seine eigenen Ideen verwirklichen und die Spieler überraschen. Manches kann sich auch erst nach einigen Spielabenden entwicklen. Kuzum: Mit dieser Methode erschafft man die Welt, während man sie erforscht und auskundschaftet.

Dragon Age – Neuigkeiten

Das Spiel läuft! Ich habe jetzt zwei Stunden Spielzeit hinter mir und bin nun ein Grauer Wächter. Mir wurde bereits mein Erbe genommen, meine Eltern wurden von Verrätern getötet, mein Bruder ist verschollen, seine Familie tot. Aber ich diene den Grauen Wächtern, einem Orden der sich gegen die Verderbnis stellt, die in gewissen Zyklen die Welt heimsucht. Das Ritual zum Beitritt in diesen Orden ist allerdings… ungewöhnlich ;-)

Ungewöhnlich ist auch das Setting. Es ist reich an Konfliktlinien und weiß auf Anhieb zu gefallen. Ferelden besitzt genug Potential für viele Abenteuer. Die Kampagne des PC-Spiels startet humorvoll (Riesenratten in der Speisekammer!!!), zieht den Spieler dann aber sehr schnell in große Ereignisse. Nach dem Prolog scheint ein Sieg wirklich aussichtslos und man trägt selbst die Bürde um das Reich zu retten. Man wird sehen wie es weitergeht.

Neuigkeiten von Green Ronin

Wie schon Korig und die Innsmouth Tribune berichteten, geht es ab März weiter mit Dragon Age. Zunächst wird das langerwartete Set 3 erscheinen. Um die Wartezeit zu verkürzen hat sich Green Ronin dazu entschlossen, sowohl den Players Guide als auch den Gamemasters Guide noch vor dem Druck als PDF zu veröffentlichen. Außerdem naht ein neuer Abenteuerband und Dragon Dice von Q-Workshop:

The burning question is, of course, where the %#&#@ is Set 3 for Dragon Age? Here’s the skinny. The Player’s Guide is heading into layout. When it’s finished, we’re going to release it as a PDF ahead of the full set, which is slightly unusual but warranted in this case because I know people are beyond eager for this material. When the Game Master’s Guide is finished a few weeks later, we’ll release the full set and put it up for pre-order. Printer willing, we should have the finished sets towards the end of March.

That same month we’ve also got a fun surprise: Dragon Age dice! We’ve partnered up with Q Workshop, whose awesome dice are almost certainly known to you. Each box of dice will come with two full sets for the RPG. That’s six dice total, four with the Circle and Templar emblems on them and two with the Grey Warden emblem and the Blood Dragon (the “Dragon Die” for the RPG).

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While I am putting Set 3 to bed,  Jack Norris is busy with a lot more support. He’s developing the adventures from The Deep Roads adventure anthology right now. We’ll be releasing the adventures individually as PDFs as we finish them and then collecting them up later this year for a print release. As previously discussed, we’ll also be doing two other PDF series, Faces of Thedas and Encounters in Thedas.

Our AGE Bestiary series will also continue. AGE, short for the Adventure Game Engine, is the system that powers the Dragon Age RPG. AGE products uses the system but not the setting of Dragon Age. We are, as I’ve discussed before, working on another game using the Adventure Game Engine, but we had to make the hard decision to schedule that for 2015. We could not devote the attention it deserved this year and I am not going to rush it out just to have it out.

As many of you know, BioWare has been working on the third video game of the franchise, Dragon Age: Inquisition. We are working with them to determine the best way to support that with the RPG, but that’s all I can say about it right now. We’ll have more news about that later this year.

 

Gute Nachrichten und ich bin bereits sehr neugierig auf unsere erste Pen & Paper Runde Dragon Age. Bis dahin gibt es noch ein oder zwei Blogbeiträge. aber keine Angst, ein neuer Podcast ist auch bereits aufgezeichnet und in der Nachbearbeitung.

Warten auf Dragon Age…

Das letzte Computerspiel das ich gekauft habe war Left 4 Dead. Das ist jetzt gut 5 Jahre her. Vielleicht erinnert sich noch einer daran… Das war dieses tolle Zombie-Survival-Game, dass vor allem mit uneingespielten Spielern Spaß machte, die grundsätzlich allein nach vorne stürmten und dann weinerlich nach Hilfe riefen, wenn sie die Witch erwischte…Aber das ist eine andere Geschichte.

Nach fünf Jahren Game-Abstinenz habe ich mir vor wenigen Stunden Dragon Age: Origins in der Ultimate Edition gekauft. Ich denke das waren gut angelegte 9,95€. Meine beiden Podcaster haben da sicher nur eine erhobene Augenbraue übrig: “Dragon Age? Hab ich mal vor 4 Jahren durchgespielt…” Aber nun kann ich es ohne Druck genießen und mit allen Patches und DLCs das Reich Ferelden vor der Dunklen Brut retten… Da ich noch 10 Stunden bis zum fertigen Download habe (…), nutze ich die Zeit sinnvoll und schreibe warum ich gerade Dragon Age gewählt habe.

Die erste Stunde

Biowares Verdienste reichen weit zurück. Mit Baldurs Gate habe ich die Vergessenen Reichen entdeckt. Mit Icewind Dale den Hohen Norden zu schätzen gelernt und mit Baldurs Gate 2 spielte ich wahrscheinlich eines der besten Rollenspiel überhaupt. Dragon Age: Origins tritt das Erbe dieser Verdienste an. Ein klassisches Rollenspiel, in einer interessanten Welt, zu der es inzwischen auch ein Pen&Paper Rollenspiel gibt. Gäbe es dieses Rollenspiel nicht, würde ich jetzt vielleicht nicht 9 Stunden (…) auf die Fertigstellung des Downloads warten. Denn egal wie gut ein Computerspiel heutzutage ist (und es gibt verdammt gute), sie können für mich keine Runde Pen&Paper ersetzen.
Vor einiger Zeit gab es eine Tabletop-Episode zum Thema Dragon Age, die auf unterhaltsame Art und Weise das Hobby Rollenspiel näher bringt. Ich verlinke sie hier, aber sicherlich haben viele die Episode schon gesehen. Erst mit dieser Episode habe ich das Spiel überhaupt wahrgenommen. Die Welt von Dragon Age kannte ich bislang nur aus Beschreibungen und einer kurzen Spielrunde des PC-Spiels bei Mathias. Die Welt sah nett aus. Es war düster, schmutzig, manchmal ungewöhnlich und erinnert an Sapkowskis Hexer-Saga (ein anderes PS-Spiel das ich auch noch nicht gespielt habe). Die Templer waren natürlich sofort interessant und außerdem gab es Drachen. Alles in allem also nicht allzu schlecht. Aber da ich das Spiel nicht spielen wollte um die Welt zu entdecken, war es klüger Mathias den Spielleiter in einer P&P Runde machen zu lassen. Er kaufte Set 1 und später Set 2.

DAO3Die zweite Stunde

Das Dragon Age System ist denkbar simpel. Man würfelt mit 3W6 und addiert seine Fertigkeit hinzu und versucht einen Schwierigkeitsgrad zu knacken. Eine Standardprobe liegt bei Schwierigkeit 11. Es gibt nur drei Klassen (Kämpfer, Magier und Schurke), aber genug Talente und Hintergründe um auch zwei oder mehr Kämpfer innerhalb einer Runde zu verkraften. Was in der ersten Box allerdings enttäuschend ist, sind die Hintergrundinformationen. Es wird zwar erwähnt, dass niemand das Spiel gespielt haben muss, aber ich komme mir als völliger Neuling in Ferelden doch verloren vor. Neben dem Spieler- und Spielleiterbuch wäre eine Weltenbeschreibung nützlich gewesen. Ich erwarte keinen Almanach Fereldens, aber wenn größere Städte und Regionen wenigstens kurz vorgestellt werden würden, wäre dem Neuling sehr geholfen.
Interessant am Spielsystem ist der sogenannte Dragon Die. Ein Würfel der immer dann wichtig wird, wenn im Kampf ein Pasch gewürfelt wird. Die Augenzahl erlaubt dann besondere Aktionen im Kampf wie Beispielsweise mehr Schaden. Man wählt diese Stunts aus einer Tabelle aus und kann je nach Punktekonto beliebige Stunts zusammenstellen. Da ich es noch nicht gespielt habe, weiß ich nicht inwiefern nach mehreren Spielrunden eine gewisse Ernüchterung eintritt, wenn aus den wenigen Stunts immer dieselben gewählt werden. Ein Praxistest wird das zeigen.

DAO2Die dritte Stunde

Nachdem bei mir in den Dezembertagen wieder ein gewisses Interesse an Fantasy entstanden ist, schaute ich mir einige Systeme an. Dungeon World war äußerst interessant, führt aber zu einem Umdenken beim spielen. 13th Age klang außerordentlich spannend, war mir aber doch zu crunchig. D&D Next ist noch weit weg. Dragon Age war noch ungetestet… Aber es klang gut. Es war einfach und 3/4 der Spieler kannten die Hintergrundwelt. Ich war der einzige, der etwas aufzuholen hatte und da ich nicht gerne in Welten spiele die ich nicht kenne und ich gerne recherchiere, sammelte ich mir alles mögliche an Material zusammen. Ich wollte Ferelden entdecken, ohne das Spiel zu spielen. Am liebsten wollte ich etwas lesen… Einen Roman vielleicht…

DAO4Die vierte Stunde

Romane zu Rollenspiele sind so eine Sache. Es gibt ausgezeichnete (Bestien in Samt und Seide beispielsweise) und es gibt… weniger gute. Ich glaube alle Drizzt-Romane könnte ich heute nicht mehr so genießen wie früher. Einige bestimmt, aber nicht alle. Romane zu Computerspielen sind noch etwas schwieriger… Meine Skepsis war also hoch als ich mir, nach etwas Mutmachen im Tanelorn, Der Gestohlene Thron von David Gaider gebraucht kaufte. Lange lese ich noch nicht, aber die Übersetzung erinnert mich etwas an Game of Thrones. Manches wird übersetzt, anderes nicht. Die Wilds wären eigentlich auch mit Wildnis leicht zu übersetzen. Aber bislang fühle ich mich nicht schlecht unterhalten. Ich habe schon schlimmeres (mit Elminster) gelesen… Aber ich lese langsam und ein Roman ist kein Hintergrundbuch. Man erfährt nur nach und nach etwas über die Welt und oftmals aus der Sicht der Protagonisten. Ich brauche etwas mehr Informationen. Und da kam mir das Buch in Mathias Bücherregal gerade recht.

DAO5Die fünfte Stunde

Gefunden hat The World of Thedas Stefan von den Söhnen Sigmars. Dieses Buch ist tatsächlich ein schönes Hintergrundbuch für alle Dragon Age interessierten. Es ist vollfabrig, hat Informationen über die verschiedenen Reiche, die Relgion, die Magie ud die Geschichte der Welt. Es gibt hübsche Bilder und Zeichnungen zu bestaunen. Manche Texte sind nützlich, andere reißen ein Thema nur an. Es ist gut, aber ein richtiges Kampagnensetting ist es nicht. Es schließt Lücken, lässt aber manche dringende Frage unbeantwortet.

DAO6Die Stunden vergehen…

Trotz all der Bücher und einiger Webseiten, hatte ich das Gefühl Dragon Age: Origins nur spielerisch am besten zu entdecken. So starre ich also nun auf den Downloadbalken und warte…
Ähnlich warten wohl viele Fans auch auf den dritten Teil des Computerspiels und auch auf das fehlende Set 3 aus dem Hause Green Ronin. Bedauerlich finde ich, dass Dragon Age darüber hinaus nur wenig unterstützt wird. Die Produkte lassen sich an einer Hand abzählen. Wie schön wäre eine kleine Kampagne oder ein Quellen- & Abenteuerbuch zu den Reichen Thedas. Sicherlich würden sich die Fans freuen und man kann nur hoffen, dass zum Erscheinen von Dragon Age: Inquisition die ausverkauften P&P Sets wieder verfügbar sind. Denn ich könnte mir vorstellen, dass man mit Dragon Age einige Interessierte zum Rollenspiel bringen könnte.

Beim aufräumen gefunden – Erster Teil

Ich werfe keine Rollenspielnotizen weg. Ich bekenne mich schuldig: Ich bin Rollenspielmessie. Ich habe immer noch meinen ersten DSA Charakter der das Soloabenteuer in der Dämonenbrache überstanden hat. Ich habe auch noch Aufzeichnungen und Notizen meiner ersten D&D Kampagne. Einen klapprigen Cthulhu Professor mit zwei Doktortiteln gibt es auch noch. Dann natürlich meinen ersten Paladin. Meinen zweiten Paladin. Notizen über ein Reiseabenteuer, das vor Erreichen des Ziels abgebrochen wurde und noch viele Sachen mehr. Aber manchmal bin ich doch überrascht was sich in den Abgründen der Schubladen und in einigen Sammelordnern befindet. Beim Aufräumen habe ich ein paar Dinge gefunden und vielleicht gibt es ja noch andere Blogger da draußen, die ebenfalls lang vergessenen Rollenspielkram beim Aufräumen entdecken und ihn vorstellen möchten. Im Grunde passt das auch zu unserer letzten Podcast Episode. Die Fundstücke zeigen warum ich gerne Spielleite. Ich male gern Karten, ich plane gerne Kampagnen und schreibe Kampagnen gerne auf ;-)

 DSA 1995

Als ich den aventurischen Boten bestellte hing ich jeden Tag am Briefkasten. Es war mein erstes Abo von irgendwas überhaupt. Doch die Nachrichten aus Aventurien ließen auf sich warten. Lange warten. Wochen vergingen… bis dann ein großer, brauner Briefumschlag auf dem Küchentisch lag. Darin war eine Ausgabe des aventurischen Boten und Nachrichten aus der Redaktion:

DSA1995Und was für Produkte da angekündigt wurden! Rauhes Land im Hohen Norden – Der Titel hat mich schon umgehauen und dank des Heftes wusste ich ja, dass ich nicht lange auf die Regionalbeschreibung warten muss. Gut das Cover war noch nicht da, aber Herbst 1995, das war zum greifen nahe… Wenn ich sie zu Weihnachten hätte, könnte ich bei Schneegestöber am Fenster über das Bornland lesen und Abenteuer planen… Im März 1998 erschien die Box und mein DSA Interesse war schon lange geschmolzen wie der Schnee des Jahres 1995.

DSA1995 - 2Blättern wir etwas weiter und blicken wir auf ein Kuriosum aus der Zeit ohne Internet:

DSA1995 - 3Man kann ja über DSA unken und mit allem möglichen nicht einverstanden sein, aber das war Service! Es gab auch Regionalmeister die noch per Brief Regelfragen beantworteten. Ich hab nie mit denen Kontakt aufgenommen und diese Nummer hab ich auch nie gewählt, aber ich hätte es tun können. Ich frage mich wie oft da angerufen wurde und was die Leute gefragt haben… Wobei letzteres ja im Aventurien Lexikon kurz angerissen wurde.

Vorletzte Seite und ein Ding der Unmöglichkeit bzw. eine Beschäftigung für laaaaange Winterabende:

DSA1995 - 4Ich hab es nie gelöst. Die Buchstaben stammen von einem Schulfreund, der sowas gerne machte. Muss eine Heidenarbeit gewesen sein!

Die vergessenen Karten und Kampagnen der Vergessenen Reiche

Kommen wir zu was anderem. Die D&D Zeit kam weit nach DSA, aber war umso einschlagender. Mit den Vergessenen Reichen hatte ich das ideale Fantasy-Setting gefunden. Die Kampagnen schrieben sich wie von selbst und die Karten zeichneten sich wie von selbst:

MirabarDas ist Mirabar – die Waffenschmiede Faerûns. Beschrieben wird die Stadt als wehrfähige Festung mit verschiedenen Verteidigungsringen und einem nobeln, parkähnlichen Viertel in der Stadtmitte. Ich habe überall nach einer Stadtkarte gesucht, habe jedes Supplement durchgeblättert, aber nie eine Karte gefunden. Also zeichnete ich selber eine. Da wir nur zwei Spielabende in Mirabar blieben und zum großen Finale nie zurückkehrten, hat sich die Arbeit irgendwie nicht gelohnt… Aber zumindest hab ich gute Erinnerungen an die zwei Spielabende.

In dieser Zeit hab ich magische Gegenstände auch immer mit einer kleinen Erklärung oder Hintergrundgeschichte versehen, weil wir einen Barden in der Gruppe hatten. Hier ein Beispiel für einen Drachentöter:

WaffeDie Kampagne führte rasch in den Grat der Welt. Das höchste Gebirge im Norden Faerûns. Zahlreiche alten Zwergenfestungen und Riesenzitadellen gab es hier zu entdecken. Die Spielercharaktere konnten in den Archiven Mirabars eine alte Karte aufspüren, die einige der Festungen eingezeichnet hatte:

Grat der Welt - 1Leider waren im Laufe der Zeit die Namen der Festungen in Vergessenheit geraten. Die Spielercharaktere waren aber auf der Suche nach einer bestimmten Festung und so fanden sie im Laufe des Spiels Hinweise auf weitere Festungen und man konnte die Namen erfahren:

Grat der Welt - 2Sicher in einer Klarsichthülle konnte ich so die Namensschilder aufkleben, wann immer etwas neues entdeckt wurde.

Es gab aber auch andere Orte im Grat der Welt, die interessant waren. Einem toten Goblin konnte man diese Karte abnehmen:

Grat der Welt - 3Der Götze musste etwas zu bedeuten haben. Wir haben es nie erfahren, da auch hier das Interesse an D&D erlosch und von Cthulhu überschattet wurde. Das schöne ist aber, dass ich diese Karten immer noch verwenden kann. Die Göztenkarte ist so generisch, dass sie in jedem Fantasy-Gebirge eingesetzt werden kann. Es gab aber auch Minenabschnitte die erforscht werden mussten. Eine dieser Minen wurde von einer Bestie heimgesucht und da diese Mine unter dem Schutz Mirabars stand (und die Abenteurer im Auftrag der Stadt unterwegs waren) wagten sich die Spielercharaktere hinab in die Tiefen:

MinenAber nun kommen wir zu meinem persönlichen Highlight. Ich habe gerne Kampagnen gebaut und ich habe auch gerne mit einem meiner Spieler Kampagnenideen entwickelt, bei denen man abwechselnd leitet. Eine dieser Kampagnen hieß Die Chroniken der Nacht und war von epischem Umfang. Dank des genialen Cloak & Daggers bzw. Lords of Darkness (ein Buch über Organisationen in den Realms) entwickelten wir ein Verwirrspiel das so geschickt ausgearbeitet war, dass ich einen umfangreichen Notizzettel anfertigen musste. Es war großartig, abenteuerlich, für Spieler wie Spielleiter völlig undurchschaubar – kurzum völlig bescheuert!

WesttorIch habe heute keine Ahnung was das bedeutet. Es war so genial das man es wohl nicht zu Papier bringen konnte, aber es ergab alles Sinn… Irgendwann einmal… Die Nachtmasken von Westtor (Vampire) und die Feuermesser aus Cormyr (Auftragsmörder) führten wohl Krieg gegeneinander, weil die Feuermesser von Westtoragenten unterwandert waren. Es gab dann noch Rote Magier aus Tay, einen korrputen Stadtfürsten aus Marsember und arroganten Adlige in Cormyr… Was ein Durcheinander! Und am Ende stand ein Kampf gegen die Vampire. Wir haben es übrigens nie gespielt, aber ich habe eine Sammelmappe mit Material, inklusive eine Auflistung der Westtor Herrscherdynastien. Hab ich erwähnt das ich gerne recherchiere? :-D

Literarisches Special – Bestien in Samt und Seide von Jack Yeovil

Auch in unserem zweiten Literarischen Special (wieder gemeinsam mit Stefan von den Söhnen Sigmars) bleiben wir in der Welt von Warhammer und nehmen uns Bestien in Samt und Seide von Jack Yeovil bzw. Kim Newman vor. Vielleicht einer der besten Warhammer, ja einer der besten Romane zu einem Rollenspiel überhaupt! In Altdorf geht eine Bestie um. Der Herbstnebel verschleiert ihre Taten. Dirnen werden ermordet und die Stadtwache ist machtlos. Als dann die Hinweise auf den Hof des Imperators deuten, droht Altdorf im Chaos zu versinken!

Erwähnte Bücher

  • Jack Yeovil – Bestien in Samt und Seide
  • Florian Illies – 1913
  • Joe Hill – Teufelszeug
  • Joe Hill – Blind
  • Joe Hill – Black Box (bislang das beste Buch, wenn man Kurzgeschichten mag)
  • John Jakes – Schiff der Seelen aus der Reihe Brak der Barbar und seine Abenteuer
  • Mike Mignola & Christopher Golden – Joe Golem und die versunkene Stadt
  • Mike Mignola & Christopher Golden – Baltimore
  • David Pringle – Das Gelächter dunkler Götter
  • Alan Moore – From Hell

1W10 Weihnachtliche Gefahren

Weihnachten ist das Fest der Freude und Familie, doch wir wissen alle, dass hinter der fröhlichen Fassade oftmals die größten Gefahren lauern. Um herauszufinden was dein Weihnachtsfest zerstört, würfle mit 1W10. Geeignet für alle Settings in denen Weihnachten oder ähnlich besinnliches gefeiert wird.

1 – Der Geist eines lange verstorbenen Freundes erscheint und kündigt dir an, dass du ein schlechtes und falsches Leben führst!

2 – Ein lange verschollener Verwandter taucht just an diesem Festtag auf und verlangt vom Familienherrn Geld für all die Zeit der Entbehrungen. Der Familienherr weigert sich und kurz darauf wird er ermordet aufgefunden, vom Verschollenen fehlt jede Spur.

3 – Ein Schneesturm schließt das Haus und die Feierenden ein. Manche der Gäste behaupten dies sei die Rache des Schneegottes, da ihm kein ausreichendes Opfer gebracht wurde. Schnell sammelt sich die Hälfte der Gäste um die charismatische Tarina, die einen der Gäste opfern will, um den Gott milde zu stimmen.

4 – Ein verschenktes Buch entpuppt sich als grausames Artefakt! Es öffnet ein Portal und zieht seinen Leser in den Schlund der Hölle. Teufel kriechen aus dem Buch hervor und fallen über die Gäste her. Wird jemand durch das Portal gehen um den Leser zu retten?

5 – Der geschmückte Baum entpuppt sich als Heilige Tanne eines Druidenhains. Noch während die Feierlichkeiten laufen, greifen die Druiden und ihre Tiergefährten an. Streifen zunächst nur Wölfe um das Haus herum, hört man bald schon das Gebrüll eines Schwarzbären und dann die gewaltigen Schritte eines Baumhirten.

6 – Die Festung von König Harold ist ungeschmückt. Seit Jahren zelebriert der Monarch keine Festlichkeiten mehr. Seine Trauer um seine drei toten Söhne, hat das Land der Verwüstung preisgegeben. Doch in diesem Jahr lädt der König ein und er hat einen Plan: Durch die rituelle Ermordung seiner Gäste, will er genug Lebenskraft sammeln um seine Söhne von den Toten auferstehen zu lassen!

7 – Ein Meteorit stürzt unweit des Hauses herab. Das Gestein ist weich und warm. Darin schimmert eine fremdartige Farbe. Von fern machen sich bereits drei Monarchen auf um diesen Meteor für sich zu beanspruchen. Sie wollen den Stein gegen Gold, Weihrauch oder Myrrhe eintauschen und anschließend für ihre finsteren Zwecke benutzen.

8 – Seit 5 Jahren sitzen die zwei Erben des Königs erstmals wieder gemeinsam am Tisch. Während der Jüngere das ärmlich Südland als Erbe erhalten soll, regiert der Ältere, nach dem Tod des Vaters, über das reiche Nordland. Noch bei Tisch suchen jeder nach Unterstützer in einem baldigen Krieg.

9 – Die liebreizende Prinzessin Helenia erhält einen wunderschönen Umhang von einem Unbekannten. Doch der Umhang ist verflucht! Ihre Schönheit schwindet dahin. Man sagt das nur die Eisrose der Frostkönigin diesen Fluch brechen kann. Doch die Eiskönigin ist auf den Besuch der Helden vorbereitet. Sie war es, die den Umhang schickte und braucht die Helden als Vorwand um einen Krieg über das Land zu tragen.

10 – Die Sterne stehen richtig. Die Großen Alten erheben sich. Chaos und Verfall überall. Von fern hört man bereits ein böses ho… ho… ho… im kalten Nachtwind klingen.

Charaktererstellung bei Traveller

Am Dienstag haben wir mit Traveller angefangen und Charaktere erstellt. Per Twitter haben wir das auch etwas live begleitet, aber da man ja nicht nur auf dem Handy rumtippt am Spielabend nur in Stichpunkten. Hier ein wenig mehr zur Charaktererstellung bei Traveller und unseren Ergebnissen vom Abend: