Rezi 08 – Das Grauen unter dem Hügel (Pathfinder)

Das Grauen unter dem Hügel, geschrieben von Richard Pett, ist ein Abenteuer für Pathfinder und bei Ulisses Spiele erschienen. Da es sich mit cthuloidem Horror beschäftigt (Das Grauen von Dunwich stand hier Pate), konnte ich daran natürlich nicht vorbeigehen ;-]

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Episode 75 – 100 Episoden & Was wir immer mal im Rollenspiel machen wollten

Alles in allem ist dies unsere 100. Episode. Nachdem wir etwas feiern, nehmen wir uns in dieser Episode die Freiheit und berichten von unseren unerfüllten Wünschen im Rollenspiel. Was wollten wir immer mal spielen und haben es nie geschafft? Welches Genre, welcher Charakter oder welches System wartet schon seit Jahren darauf gespielt zu werden?

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Episode 74 – Zombies from the grave

They’re coming to get you, Barbara.
- Night of the Living Dead

Der Karnevalsumzug im Oktober hat zum Thema “From the Grave” und da wir uns schon länger mal mit Zombies beschäftigen wollten, haben wir die Chance gleich genutzt. In dieser Halloween Episode geben wir zunächst ein paar Tipps zum Thema Zombies und widmen uns dann den Zombies im Rollenspiel. Wir haben uns gute Anregungen aus dem Artikel “How to Run Killer Zombie Campaigns” geholt, ein Blick lohnt sich also! Wir sprechen über:

  1. Zombies als Naturgewalt
  2. Die Systemfrage
  3. Survivalmanagement
  4. Psychologischer Horror und Gruppenkonflikte
  5. Rettung oder Nationbuilding?

Viel Spaß und Happy Halloween!

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Kampagnenhandout – Castle Falkenstein

Wie angekündigt hier das Kampagnenhandout zu Episode 72 rund um das Thema einer kleinen Kampagne in Castle Falkenstein.

Um die Straßen Londons auf dem Scheitelpunkt ihres Ruhms zu erblicken, muss man sie an einem dunklen, trüben, schweren Winterabend sehen.
- Charles Dickens

Die Welt von Castle Falkenstein ist ein Amalgam des 19. Jahrhunderts, Zauberei, Fantasy und verrückten Erfindungen. Dampf ist die treibende Kraft die hinter so mancher verrückten Konstruktion steckt. Zauberei ist eine obskure Wissenschaft die in geheimen Logen und Zirkeln praktiziert wird. Feen von Oberons Hof wandeln durch Wien, London oder München und suchen nach entzückenden Begleitern um sie in ihr Reich einzuladen. Ja, sogar Drachen und Zwerge leben in diesem Europa, das sich hier Neuropa nennt. Und doch kennen wir die Welt nur allzu gut, denn Queen Victoria regiert über Großbritannien, Bismarck treibt seine diplomatischen Ränkespiele und auch Männer wie Sherlock Holmes, Phileas Fogg und Captain Nemo leben in dieser Welt. Wir schreiben das Jahr 1880 und Londons Nebel lichtet sich gerade …

Charaktererschaffung
Wir erschaffen die Charaktere gemeinsam und alle Charaktere sind sich einander durch ihre Mitgliedschaft in einem Club bekannt. Auch der Club wird gemeinsam definiert. Alle Charaktere sind Menschen aus England mit gehobenen Stellungen in der Gesellschaft, ganz ähnlich wie Sherlock Holmes und Dr. Watson.

Geographie
Ort der Handlung ist London, Hauptstadt des Britischen Empires. Das London Neuropas unterscheidet sich nicht gewaltig von der uns bekannten Stadt. Ein Abstecher nach Paris ist ebenfalls nicht ausgeschlossen.

Politik
Queen Victoria führt die Nation seit mehreren Jahrzehnten und Englands Premierminister ist William Ewert Galdstone. Die Queen trauert seit Jahren um ihren verstorbenen Mann und konsultiert Magier die Kontakt mit den Toten herstellen. Gladstone hingegen ist ein wahrhafter Büchernarr und hat einige Aufsätze über seine Sammlungen geschrieben.

Gesellschaft
Status, Etikette, Tugend und Ehre sind hohe Ideale in der Gesellschaft. Das Musterbild des Gentlemans bestimmt den gesellschaftlichen Umgang. Skandale können einen leicht aus den richtigen Kreisen ausschließen. Das Gesicht zu verlieren ist für Männer wie Frauen unerträglich.

Übernatürliches
Feen und Zwerge existieren in Neuropa ebenso wie Drachen. Letztere sind kultivierte Geschöpfe die ihre Gestalt verändern können und zum Teil unbehelligt unter den Menschen leben.
Feen sind jenseits von gut oder böse und leben nach völlig anderen Maßstäben als Menschen. Ihre Streiche mögen kindisch oder mörderisch sein, ihre Liebe zügellos oder grausam. Sie zu durchschauen ist uns Sterblichen nur selten gegeben.
Zwerge hingegen leben in ihren Zwergenburgen und sich geschickte Tüftler, Bergmänner und Bastler. Ihre Burgen erinnern an kleine Ausgaben einer Industrierevolution und sind üblicherweise tief in den Bergen verborgen.

Alle Wesen sind den Menschen Neuropas nicht fremd, sondern gehören zum Alltag, aber dennoch kann auch ein Neuropäer noch über den Auftritt einer adligen Dame aus dem Feenreich staunen, die geschickten Apparaturen eines Zwergeningenieurs bewundern und den Echsenleib eines Drachen fürchten.

Themen
Gothic Horror trifft Grimms Märchen.

Haben Sie schon gehört, dass…
… aus der Bibliothek des Premierministers ein Buch gestohlen wurde? Die Times wollte einen Bericht darüber bringen, aber der Premier selbst hat in der Redaktion angerufen und den Aufmacher verhindert!

… Lady Richmond eine bezaubernde Halskette von einem jungen Verehrer erhalten hat? Man sagt es soll eine Drachenträne sein, eingeschlossen in einem Bernstein.

… sich ein Zirkel langbärtiger Druiden in Stonehenge getroffen haben soll? Die Männer wollten mit den Feen etwas aushandeln, aber das Angebot der Druiden war wohl nicht gut genug.

… ein Schweizer Uhrmacher ein neues Geschäft eröffnen will, indem man von Automaten bedient werden soll?

Episode 72 – Das Kampagnenhandout

Ja, wir leben noch! Der September war ein einziges Chaos. Betrachtet also den vergangenen Monat als Herbstferien. Wir starten jetzt wieder durch, allerdings mache ich den Anfang mit einer kleinen Solonummer:

Ich hab vor einiger Zeit eine Soloaufnahme zum Thema Spielleiternotizen aufgezeichnet und das hier ist der inoffizielle Nachfolger. Die Episode beschäftigt sich mit dem Kampagnenhandout, sozusagen einem Vorwort zur Kampagne in dem alle wichtigen Informationen versammelt sind. Es ist das Fundament der Kampagne und beschreibt wichtige Elemente der Spielwelt und einige Hausregeln. Der Podcast basiert auf einem Artikel von Monte Cook im Dungeon 126. Viel Spaß beim zuhören!

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Das Beispiel Kampagnenhandout wird nachgeliefert. Ich schreibe einen neuen Beitrag wenn es fertig ist.

[edit] Das Kampagnenhandout ist hier zu finden.

Episode 71 – Warhammer Fantasy 2. Edition

Warhammer Fantasy beschäftigt uns in der ersten Episode der vierten Staffel von System Matters. Wir stellen das System und den Hintergrund vor und bekommen dabei tatkräftige Unterstützung von einem der Söhne Sigmars. Viel Vergnügen!

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Episode 70 – In the army now…

In dieser Episode beschäftigen wir uns mit dem Thema Militärkampagnen. Was macht so eine Kampagne aus? Sind es Massenschlachten, ist es die Befehlsstruktur oder die Auszeichnungen am Ende eines gelungenen Einsatzes? Findet es heraus in der letzten Folge der 3. Staffel von System Matters :-]

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System Matters Season 3

Unsere dritte Staffel hatte insgesamt 25 Episoden. Davon waren 16 reguläre Episoden, fünf waren Specials, ein Feature war dabei und drei Rezensionen gab es zu hören.

Specials, Features & Rezensionen

Rollenspiele zum Verkauf

Ich hatte für die Feencon ein paar Bücher herausgesucht die ich im Bring & Buy unterbringen wollte. Leider war der Stand total überfüllt und ich konnte nichts mehr reinbringen. Da ich aber die Bücher weiterhin gerne verkaufen würde, versuche ich das mal hier. Folgendes liegt in meiner Kiste:

  • Shadowrun Grundregelwerk (4. Edition): 25€
  • Cthulhu Now (2. Edition): 20€
  • Everquest: Everfrost Peaks (D20): 5€
  • Warhammer: Sigmars Heirs: 20€
  • Warhammer: Spires of Altdorf: 5€

Bei Interesse wäre eine Mail an daniel ÄT cthulhu PUNKT de schön.

Übrigens habe ich auf der Feencon einen kleinen Gastauftritt bei den Söhnen Sigmars. Der Podcast wird sicher bald erscheinen :-]

Ein verspätetes Stöckchen…

Greifenklaue hat mir vor einiger Zeit ein Stöckchen zugeworfen und ich habe es aufgefangen und werde mal seine 5 Fragen beantworten. Das ganze ist schon etwas älter *husthust*, aber besser zu spät als nie. Tut mir wirklich Leid das ich es erst jetzt hinbekommen habe :-[

1.) Was war Dein letztes Nicht-Rollenspiel-Nerd-Produkt – und was willst du damit im Rollenspiel machen?

The Sherlock Holmes Handbook (danke an wendigogo für die Empfehlung!). Ein schönes Buch das einem erklärt wie man deduziert, Verbrechen aufklärt und sich wie Holmes verkleidet. Das brauche ich natürlich für Artikel und Abenteuer zum Thema Cthulhu im Gaslicht!

2.) Yeha, die Zukunft mutiert den Menschen und Du hast das Glück, dir eine beliebige Superheldenkraft aussuchen zu können. Welche wäre das?

Fliegen. Ich hasse Staus auf der Autobahn.

3.) Welches Podcastthema brennt Dir unter den Nägeln und müßte dringend mal von einem deutschen Rollenspielpodcast behandelt werden?

Ich hab mich bislang nie an das Thema Railroading getraut. Es ist ein so unglaublich schwammiger Begriff. Jeder versteht da etwas anderes drunter und allein schon die Begriffsdefinition ist nicht leicht.
Ansonsten würde ich sehr gerne mehr Systemvorstellungen sehen oder thematische Podcasts. Mehrere Episoden rund um Cyberpunk, etwas zum Thema Space 1889, Legend of the Five Rings etc. Ich glaube, dass solche Podcasts ein paar Nischensysteme näher beleuchten könnten.

4.) Welches ist das letze Rollenspiel, an dem Du nicht mitgewirkt hast, das du zuletzt gespielt hast? Als Spieler oder Spielleiter? Was war das Highlight der Session?

Wir spielen im Moment Warhammer Fantasy in der 2nd Edition. Ich mache da den Spielleiter und leite die Kampagne „Pfad der Verdammten“. Wir konnten beim letzten Mal das Ende des ersten Szenarios spielen und das Highlight war wohl der Endkampf. Ein Spielercharakter starb durch das Gift der Feinde und musste seinen Schicksalspunkt ausgeben um zu überleben. Warhammer Fantasy kann ziemlich erbarmungslos sein :-]

5.) Mal ne Aufgabe mit ner Frage kombiniert. Kannst Du uns eine oldschoolige W12-Zufallstabelle zu einem dieser 5 Stichpunkte liefern: Skurilles Dungeoninterieur – Orks – Untote – Türen – Schlangen. Und sag nicht nein.

Okay, warum nicht. Hier mal was zum Thema Türen:

01 – Gegen diese massive Eisentür wurde so stark von der anderen Seite geschlagen oder angerannt, dass sie völlig zerbeult ist. Was auch immer die Tür so in Mitleidenschaft gezogen hat, es befindet sich wohl noch immer dahinter…
02 – Nur ein einfaches Portal mit einem göttlichen Symbol. Nur wer ein wahrer Gläubiger ist, darf diese Türschwelle überschreiten.
03 – Du brauchst die blaue Key-Card um die Tür zu öffnen…
04 – Das Kirschholz der Tür verformt sich zu dem Gesicht einer alten Frau. Sie stellt dir ein Rätsel (der SL sollte ein kleines Puzzle vorbereiten) das es zu lösen gilt, sonst bleibt die Tür verschlossen.
05 – Die Tür ist mit einer gefährlichen Falle gesichert: Wenn die Klinke losgelassen wird, explodiert ein Feuerball.
06 – Die Tür ist alarmgesichert: Ein Fallgitter schnellt herunter und im Nachbarraum werden 1W6+1 Wachposten alarmiert.
07 – Der Torbogen wird von vier schweren Eisenstäben blockiert. Jeder Stab zeigt ein Symbol: Erde, Feuer, Wasser und Luft. Gelangt ein Stab mit dem Element in Berührung, fährt er in die Wand und gibt den Weg frei.
08 – Blutige Handabdrücke sind auf der Tür zu erkennen und dazu das Symbol des Blutgottes: Blut ist das Schüssel um diese eiserne Tür zu öffnen.
09 – Die Tür hat eine kleine Klappe. Bei einem Klopfen öffnet sich die Klappe und ein Mann fragt nach deinem Begehr. Der Wegzoll beträgt 1W4 GM, wer erfolgreich feilscht darf für die Hälfte passieren.
10 – Ein Auge wurde in die Tür geritzt. Damit kann der Besitzer des Dungeons sehen, was in diesem Raum passiert.
11 – Ein verschnörkeltes Symbol wurde auf der Tür gemalt. Es wirkt geradezu hypnotisch und man muss seinen ganzen Willen einsetzen um sich dem Wirken des Zeichens zu entziehen und durch die Tür zu schreiten.
12 – Die Tür ist verflucht: Wer immer diese Tür passiert, wird einen bösen Klon von sich erschaffen. Ein schwarzer Zwilling der seinem Original nach dem Leben trachtet.

Rezi 06 – Cthulhu by Gaslight

In dieser Rezi beschäftige ich mich mit der Neuauflage von Cthulhu by Gaslight von Chaosium. Wir haben unseren dritten Geburtstag übrigens nicht vergessen, wir holen die Episode im Juli nach :-]

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Die Musik The Great Paper Adventure [Niveau final] entstammt dem Album The Great Paper Adventure (BO) von Spintronic.