System Matters spielt Pendragon

Zu Pfingsten versuchten sich die verschiedensten Männer an dem Schwert, doch es gelang keinem außer Arthus; der zog es vor allen Herren und Gemeinen, die da waren, worauf alle Gemeinen zugleich riefen: Wir wollen Artus zum König haben, wir wollen ihn nicht länger warten lassen; denn wir alle sehen, dass es Gottes Wille ist, dass er unser König wird und wer sich dem nicht fügt, den wollen wir erschlagen. Darauf knieten sie alle zugleich nieder, arm und reich und baten Artus um Gnade, weil sie ihn so lange hatten warten lassen.

Gleich darauf fand die Krönung statt, und Artus gelobte seinen Lords und den Gemeinen, ein guter König zu sein und von nun an bis ans Ende seines Lebens wahre Gerechtigkeit zu üben.
- Malory I,7

Zu Pfingsten zog Arthur zum letzten Mal das Schwert aus dem Stein. Ein guter Zeitpunkt, rund 1503 Jahre später, ein neues Blog rund um Pendragon zu starten. Fortan könnt ihr auf www.pendragon.system-matters.de Artikel rund um König Arthur, die Tafelrunde und Britannien finden. Es wird Spielmaterial geben, kleine Abenteuer, Hintergrundartikel und ein Kampagnentagebuch. Wir freuen uns auf Kommentare und Besucher!

Ich habe eine neue Leidenschaft entwickelt: Pendragon.

In diesem Rollenspiel schlüpft man in die Rolle von Rittern der Tafelrunde, kämpft für das Gute, befreit Damen aus den Klauen gefährlicher Ungeheuer, speist mit Feendamen an opulenten Tafeln, versucht seine Familie zu beschützen, verwaltet sein Lehn und sammelt Ruhm zur Ehre des einzigen und wahren Königs von Britannien: Arthur.

Seit geraumer Zeit spielen wir nun schon in diesem märchenhaften, romantisierten Britannien, haben zahlreiche Abenteuer bestanden, Schlachten geschlagen und einem unbekannten Knaben dabei zugesehen, wie er das Schwert aus dem Stein zog. Spielercharaktere sind verstorben und andere hatten Nahtoderfahrungen. Man fand die wahre Liebe und verlor sie wieder. Das Lehn wurde verwaltet, die Familie gepflegt und magische Kräfte entwickelt.

Kein anderes Rollenspiel hat mich in letzter Zeit mehr beschäftigt und um diese Leidenschaft irgendwie zu kanalisieren, wurde dieses Blog gegründet. Es wird ein Kampagnentagebuch erhalten, aber auch allgemeine Artikel, Abenteuer und Spieltipps rund um Greg Staffords Rollenspiel Pendragon.

Dabei werde ich freundlich unterstützt von meinen Mitspielern Mena, Kaid und Patrick, denen ich recht herzlich dafür danke! Ich hoffe, dass wir noch lange Jahre die Kampagne fortführen werden :-]

Viel Spaß beim Lesen und lang lebe der König!

Episode 82 – Erschafft die Gruppe, nicht den Charakter!

In dieser Episode beschäftigen wir uns mit der Charaktererschaffung. Anstatt seinen Charakter ganz auf sich allein gestellt zu bauen, ist es sinnvoller zunächst die Gruppe zu gestalten. Will der SL eine Diebeskampagne in Tiefwasser spielen, wissen die Spieler auf was sie sich einlassen und entwickeln gemeinsam ein Gruppenkonzept, anstatt die wild zusammengewürfelte Abenteurergruppe eine Diebesgilde leiten zu lassen.

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Episode 81 – Rollenspielconventions

In dieser Episode dreht sich alles um Rollenspielconventions. Wir haben dabei tatkräftige Unterstützung von Daniel Stanke, der ein alter Hase im Bereich Convention-Organisation ist und löchern ihn mit allen Fragen die uns so einfallen. Viel Spaß beim zuhören!

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Episode 80 – Adventure Funnel

In dieser Episode beschäftigen wir uns mit dem Adventure Funnel, einer schönen Methoden um Abenteuer zu entwickeln. Man startet mit einem Ziel, denkt sich dann ein paar Hindernisse aus, überlegt sich ein paar Details und dann ist man eigentlich schon fertig. Diese Methode ist ein gelenktes Brainstormen und eignet sich gut um für einen (oder mehr) Abend(e) ein Szenario zu gestalten.

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Weitere Überlegungen zu den einzelnen Abenteuerideen kamen mir beim Schneiden der Episode.

Tötet den Oberst!

Hier könnte man eine Robin Hood Story bauen. Ich musste bei der Nachbearbeitung daran denken, wie eine Gruppe von Scharfschützen ( Merry Men) den Dschungel unsicher machen. Der Oberst könnte der Stellvertreter des abwesenden Kommandanten sein, der seine Macht missbraucht und die Kolonie schleift, um möglichst viel eigenen Profit zu gewinnen. Die Scharfschützen könnten von einem charismatischen Meisterschützen (Robin Hood) angeführt werden, Unterstützung gibt es von einem starken Ogrin (Little John) und einem Kleriker des Gottimperators (Bruder Tuck), der einmal zu oft gegen den Oberst predigte und fliehen musste. Alle hausen nun im Dschungel und erst durch die Spielercharaktere ergibt sich die Möglichkeit, den Oberst und seinen Sheriff aus dem Weg zu räumen.

Entkommt von der Insel! / Überlebt!

Da wir uns in der Episode mit einem ganzen Setting beschäftigen, trage ich hier mal meine Ideen zu einer Episode auf der “Lost-Insel” bei:

1. Ziel

Finde eine Wasserquelle!

2. Hindernisse

  • Der düstere Dschungel
  • Abhang
  • Verrückter Einsiedler
  • Mutanten
  • Schlangen!!!

3. Details

  • Der Einsiedler ist ein französischer Atomwissenschaftler, der hier “vergessen” wurde. Er beansprucht die Wasserquelle für sich und ist gut bewaffnet.
  • Tief unten im Abhang ist ein Flugzeugwrack, doch wie kommen wir ohne Kletterausrüstung dorthin?
  • Im Dschungel ist es heiß und feucht. Man verirrt sich leicht und Erschöpfung droht
  • Wer von einer Schlange gebissen wird, erhält den Aspekt “Von einer Schlange gebissen”. Das kann vielleicht etwas gutes sein (Erhält Schlangenkräfte, weil es eine mutierte Schlange war ODER bei jeder körperlichen Anstrengung, bei der Verteilung von Nahrung etc. spielt der Schlangenbiss eine Rolle und kostet die Gruppe mehr Ressourcen für diese Person. Es bleibt die Frage, ob der Gebissene überlebt.
  • Mutanten sind nahezu unsichtbar, da sie perfekt mit dem Dschungel verschmolzen sind. Nur Beobachter oder aktive Feinde?
  • Die Wasserquelle befindet sich an einem Berghang mit Wasserfall

Findet den Stehenden Stein

Alle Ideen rund um den Stehenden Stein werde ich noch zu einem One-Page Abenteuer ausformulieren und beizeiten zur Verfügung stellen.

Die schlafende Schöne

Außerdem zog sich rings um das Schloss eine Dornenhecke, die jedes Jahr höher wuchs, sodass das Schloss bald nicht mehr zu sehen war.
- Gebrüder Grimm
Dornröschen

Tief im Wald von Campacorentin, steht eine verzauberte Burg, von Rosenranken umwachsen. Darin ruht, im höchsten Turm auf einem weißen Bett, eine wunderschöne Prinzessin im traumlosen Schlaf. Viele Ritter haben bereits nach der Schönen gesucht, doch keinem ist es bislang gelungen siegreich zurückzukehren. Es heißt, dass nur derjenige, der die schlafende Schöne aufrichtig liebt, sie aus ihrem Schlummer mit einem Kuss wecken kann. Viele Jahre sind vergangen seit die letzten Ritter auszogen um die Burg zu finden und die Geschichte geriet nahezu in Vergessenheit.

Mit diesem Szenario hab ich den ersten Platz bei Greifenklaues One-Page-Wettbewerb errungen. Ich freu mich tierisch darüber, dass ich mit einem Pendragon-Abenteuer so weit gekommen bin. Allerdings ist das Thema Frühling bzw. Liebe ja geradezu ein Heimspiel für das System. Alle Ritter suchen nach der wahren Liebe, der Minne, der es zu dienen gilt.
Ich danke der Jury für die gute Bewertung und verspreche, dass es nicht das letzte Pendragon-Szenario von mir war.

Das Szenario kann hier als PDF heruntergeladen werden:

Die schlafende Schöne

Episode 79 – Wann verteile ich Erfahrungspunkte

Der alternative Titel dieser Episode wäre “Wann gibts den Keks?” oder “Wenn du mir den Keks gibst, dann esse ich ihn auch!” Vom Thema her geht es um die Frage: Wann verteile ich Erfahrungspunkte? Antwort: Am Ende des Spielabends. Richtig? Vielleicht! Man kann die XPs auch während des Spielabends verteilen und seine Spieler sofort belohnen. Ein ungewöhnlicher Weg, aber es lohnt sich darüber nachzudenken. Vielleicht bricht ja der ein oder andere mit der altehrwürdigen Tradition die Abenteuerpunkte erst am Ende des Szenarios zu verteilen. Der Podcast basiert dabei lose auf dem Artikel When is a good time to hand out experience points? von Johnn Four.

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Episode 78 – 1on1 oder Rollenspiel im Duett

Rollenspiele sind Gesellschaftspiele. Ist es also sinnvoll mit nur einem Spieler und Spielleiter ein Rollenspielszenario zu spielen? Aber klar! Es gibt einige Dinge die kann man nur in einem 1on1 machen kann und es gibt andere Dinge, auf die man besonders achten muss, wenn man als Spielleiter nur einen Spieler hat. In der neusten Episode beschäftigen wir uns mit dieser besonderen Form des Spiels: Rollenspiel im Duett. Der Podcast basiert auf dem Artikel One-on-One – Cthulhu im Duett – von Ralf Sandfuchs und mir – und erschien in der 2. Ausgabe von Cthulhus Ruf. Viel Spaß beim hören!

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Wunsch ist Wunsch: Vom Jäger zum Gejagten – 1. Teil

Das Leben findet immer seinen Weg um mich von meinen Rollenspielprojekten abzuhalten! So ist es leider auch mit dem ersten deutschen Secret Santicore an dem ich teilgenommen habe. Ich bin leider immer noch nicht fertig, aber ich möchte zumindest schon den ersten Teil meines Wunsches erfüllen und präsentiere hier nun Vom Jäger zum Gejagten. Ich zitiere mal das Vorwort:

Ingo Greifenklaue hat 2012 zum großen Wünschen und Wunscherfüllen aufgerufen. Diesem Lockruf konnte ich natürlich nicht widerstehen und hab mir prompt ein Abenteuer rund um die Ritter der Tafelrunde gewünscht. Ich selbst habe dafür einen kniffligen Wunsch von Stefan erhalten:

 

Ich wünsche mir ein Abenteuer für die Monsterjägereinheit „SOKO 2“, bei dem es nicht primär ums Monsterjagen geht. Schön wäre es gleich fertige Charakter dabei zu haben.

 

Ich habe lange gerätselt was man daraus machen könnte und kam schließlich zu dem Schluss, die Jäger zu den Gejagten zu machen. Wie es im Rollenspielbereich so üblich ist, hinke ich mit meiner Veröffentlichung hinterher und muss leider gestehen, dass ich immer noch nicht ganz fertig bin. Ich möchte aber schon den Ersten Teil der Abenteuer veröffentlichen, damit Stefan schon etwas von seinem Wunsch hat.
In den weiteren Teilen werden andere Monster die Monsterjäger jagen und ihnen das Leben schwer machen. Abschließend hoffe ich noch einen Anhang mit Monsterwerten zu veröffentlichen.

Ich möchte noch mal Ingo für diese tolle Aktion danken und hoffe schon auf den nächsten deutsche Secret Santicore bzw. das nächste Mal, wenn es wieder heißt: Wunsch ist Wunsch, Blogger!

Viel Spaß beim Überleben wünscht
Daniel

Vom Jäger zum Gejagten

Diese Version besitzt noch kein schönes Layout, aber vielleicht ergibt sich da noch etwas. Ich hoffe Stefan kann mit dieser Wunscherfüllung schonmal etwas anfangen :-]

Episode 77 – Auf in den Kampf

Der körperliche Kampf im Rollenspiel soll in dieser Episode unser Thema sein. Als Grundlage nutzen wir den Artikel “Tipps zum Kampf” von Marcus und besprechen, was wir vom Kampf erwarten und wie man die Übersichtlichkeit wahrt.

Links zur Episode

Frohe Weihnachten!

Da wäre wieder ein Jahr geschafft. Wir wünschen allen Hörern ein Frohes Weihnachtsfest! Leider hat es mit unserem Weihnachts-Special nicht geklappt, ich denke das müssen wir dann aufs nächste Jahr verschieben :-]
Ich nutze die Zeit um ein paar Dinge anzukündigen und ein paar Neuigkeiten loszuwerden.

Frühlingseinseiter
Zum einen habe ich gerade meinen Beitrag für Greifenklaues Winter - Frühlings-Einseiter eingereicht. Erneut ist es eine Herausforderung für einen oder mehrere Ritter der Tafelrunde, die eine schlafende Schöne von einem Fluch erlösen müssen.
Wenn alles gut geht schaffe ich noch einen zweiten Beitrag für Warhammer Fantasy. Dieser war eigentlich für den Wettbewerb bei den Söhnen Sigmars bestimmt gewesen, aber ich hab es einfach nicht geschafft alle Feinheiten der 3. Edition einzuarbeiten. Nun wird es ein kleines Frühlingsgrauen für die 2. Edition.

Wünsch dir was…
…hieß es ebenfalls bei Greifenklaue und ich arbeite noch immer an meinem Wunsch. Aufgetragen wurde mir, ein Monsterjäger-Abenteuer zu verfassen, dass nichts mit Monsterjagd zu tun hat. Mein erster Gedanke war: Ok, dann wird es ein Jägermonster-Abenteuer. Die Jäger werden diesmal von den Monster gejagt und müssen irgendwie überleben. Dabei gibt es verschiedene Monster die völlig anders vorgehen. Ich hoffe die Arbeit bald abgeschlossen zu haben, damit ich den Wunsch von Stefan erfüllen kann.

Mein Wunsch wurde hingegen schon erfüllt! Moritz hat die Gralsmaschine entwickelt, auf das meine Ritter sich nun auf die Hohe Suche begeben können, um zu finden, den Kelch der Könige! Vielen Dank dafür!

Weihnachtsrunde
Dieses Mal haben wir zu Weihnachten Kleine Ängste gespielt (letztes Jahr war es Grimm). Die Geschichte spielte im 18. Jahrhundert in Frankreich. Die Spielercharaktere waren die Söhne und die Tochter eines alten französischen Uhrmachers namens Albert Laporte. Es war ein harter Winter im Paris des Jahres 1788 und erste Anzeichen einer Revolution waren zu spüren. Als Laporte besuch von einem hohen Kirchenvertreter des Malteserordens bekommt, schickt er seine Kinder hinaus in die Nacht mit einem Zettel. Drei Namen führen die Kinder durch ein magisch erwachtes Paris und offenbaren ihnen ein unglaubliches Geheimnis das ihre Leben verändern werden.

Es war ein kurzer (ich hab alles in 2,5 Stunden durchgepeitscht), aber sehr schöner Spielabend mit französischen Gebäck und heißer Schokolade. Das System funktioniert, muss aber noch mal genauer unter die Lupe genommen werden für eine Podcast-Episode. Mathias hatte den Eindruck, dass die Würfelpools etwas zu groß waren und das war in der Tat etwas merkwürdig.

Zukünftiges
Recht bald werden wir wohl eine Podcastfolge rund um das Warhammer 40k Setting Only War machen (der Band ist just vor Weihnachten noch erschienen) und wir haben noch ein sehr langes Special in der Bearbeitung.
Ich würde mich selbst gerne noch etwas intensiver mit Pendragon beschäftigen, weiß aber noch nicht welchen Weg ich gehen soll, das Konzept ist noch etwas vage.
Ein paar Rezensionen stehen noch aus. Unter anderem vom Manticore Verlag. Ich hoffe da sehr bald mit dem Lesen weiterzukommen, damit ich die Bücher vorstellen kann.

So, das waren ein paar Updates für die Feiertage. Wir wünschen noch mal allen Frohe Weihnachten und einen guten Start ins Neue Jahr!

Daniel, Patrick, Mathias