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	<title>Kommentare zu: Episode 33 &#8211;  Hush Hush Hush, Here Comes the Boogeyman&#8230;</title>
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	<description>System matters - Ein Podcast rund um Rollenspiele. Zweimal im Monat eine neue Episode, eine Rezi oder zumindest ein Special das irgendwie zum Rollenspiel passt!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 12:37:28 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: System Matters &#8722; Episode 61 &#8211; Pulp-Abenteuer designen</title>
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		<dc:creator>System Matters &#8722; Episode 61 &#8211; Pulp-Abenteuer designen</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 16:29:04 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Schauermärchen (siehe auch Episode 33) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Schauermärchen (siehe auch Episode 33) [...]</p>
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		<title>Von: PiHalbe</title>
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		<dc:creator>PiHalbe</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 May 2010 10:26:53 +0000</pubDate>
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		<description>Ok, also sind die John-Wick-Rollenspiele / - Settings eher eine Anregung zum selbermachen als wirklich ein spielfertiges Produkt? Das ist ja an sich nichts schlechtes, damit käme ich gut klar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, also sind die John-Wick-Rollenspiele / &#8211; Settings eher eine Anregung zum selbermachen als wirklich ein spielfertiges Produkt? Das ist ja an sich nichts schlechtes, damit käme ich gut klar.</p>
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		<title>Von: Daniel</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2010/03/31/episode-33-hush-hush-hush-here-comes-the-boogeyman/comment-page-1/#comment-294</link>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 17:55:04 +0000</pubDate>
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		<description>Ich sags mal so: Es wird oft vielmehr ein Setting/Schauplatz gegeben und als SL kann man dann damit machen was man will. Die Grundidee von Schauermärchen bleibt einfach: Der Böse Mann will die Kinder fangen.
Als SL muss man dann ein wenig nachhelfen und selbst Hinweise fallen lassen, dass die Kinder auch wissen was zu tun ist. Das ist etwas schade, aber ein lösbares Problem. Anfängern würde ich aber nicht zu dem Spiel raten.

Die Cthulhu-Szenarien &quot;Curse of the Yellow Sign&quot; funktionieren ähnlich. Ich habe sie bisher nur gelesen. Ein Test steht noch aus :-]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich sags mal so: Es wird oft vielmehr ein Setting/Schauplatz gegeben und als SL kann man dann damit machen was man will. Die Grundidee von Schauermärchen bleibt einfach: Der Böse Mann will die Kinder fangen.<br />
Als SL muss man dann ein wenig nachhelfen und selbst Hinweise fallen lassen, dass die Kinder auch wissen was zu tun ist. Das ist etwas schade, aber ein lösbares Problem. Anfängern würde ich aber nicht zu dem Spiel raten.</p>
<p>Die Cthulhu-Szenarien &#8220;Curse of the Yellow Sign&#8221; funktionieren ähnlich. Ich habe sie bisher nur gelesen. Ein Test steht noch aus :-]</p>
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		<title>Von: PiHalbe</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2010/03/31/episode-33-hush-hush-hush-here-comes-the-boogeyman/comment-page-1/#comment-293</link>
		<dc:creator>PiHalbe</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 14:24:32 +0000</pubDate>
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		<description>Hm, bin jetzt gerade ein wenig ambivalent, was &quot;Schauermarchen&quot; angeht. Habe bisher bei allen John-Wick-PDFs gezögert, weil ich oft gelesen habe, die Bücher / Systeme / Szenarien wären unvollständig. Es würden Regeln oder Kapitel fehlen und wäre nicht bis zum Ende durch gedacht bzw. nicht testgespielt.

Ist da was dran?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hm, bin jetzt gerade ein wenig ambivalent, was &#8220;Schauermarchen&#8221; angeht. Habe bisher bei allen John-Wick-PDFs gezögert, weil ich oft gelesen habe, die Bücher / Systeme / Szenarien wären unvollständig. Es würden Regeln oder Kapitel fehlen und wäre nicht bis zum Ende durch gedacht bzw. nicht testgespielt.</p>
<p>Ist da was dran?</p>
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	<item>
		<title>Von: Podcasts: Rollenspiel für die Ohren &#124; Blog des Schwarzen Auges</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2010/03/31/episode-33-hush-hush-hush-here-comes-the-boogeyman/comment-page-1/#comment-279</link>
		<dc:creator>Podcasts: Rollenspiel für die Ohren &#124; Blog des Schwarzen Auges</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 21:48:06 +0000</pubDate>
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		<description>[...] sp&#228;ter haben die Jungs von System Matters mit dem Podcasting angefangen. Doch mit bisher 33 Ausgaben zzgl. der Sonderausgaben haben sie im vergangenen Jahr einen sehr hohen Output gehabt. Was mir hier [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] sp&#228;ter haben die Jungs von System Matters mit dem Podcasting angefangen. Doch mit bisher 33 Ausgaben zzgl. der Sonderausgaben haben sie im vergangenen Jahr einen sehr hohen Output gehabt. Was mir hier [...]</p>
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	<item>
		<title>Von: Macthulhu</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2010/03/31/episode-33-hush-hush-hush-here-comes-the-boogeyman/comment-page-1/#comment-278</link>
		<dc:creator>Macthulhu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 11:57:40 +0000</pubDate>
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		<description>arghhhh .... erst einmal Danke für den tollen Podcast, wie immer ... allerdings wollte ich mir den heutigen Abend mit &quot;Pans Labyrinth&quot; versüßen, und was passiert dann 6 min. vor Ende des Podcasts haut mir Matthias einen Spoiler ins Ohr den ich lieber nicht hätte hören wollen ....

Nichts für Ungut ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>arghhhh &#8230;. erst einmal Danke für den tollen Podcast, wie immer &#8230; allerdings wollte ich mir den heutigen Abend mit &#8220;Pans Labyrinth&#8221; versüßen, und was passiert dann 6 min. vor Ende des Podcasts haut mir Matthias einen Spoiler ins Ohr den ich lieber nicht hätte hören wollen &#8230;.</p>
<p>Nichts für Ungut <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Von: Putenbrust</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2010/03/31/episode-33-hush-hush-hush-here-comes-the-boogeyman/comment-page-1/#comment-276</link>
		<dc:creator>Putenbrust</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 12:58:25 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo, System-Matters-Podcast-Team!

Wieder einmal eine sehr schöne Episode und Respekt an euren eisernen Willen, die zwei Episoden pro Monat durchzuhalten. Hoffentlich ist Patrick bald wieder dabei, zu zweit seid ihr erschreckend oft einer Meinung :-) .

Ich habe das Schauermärchen von Wick schon länger beliebäugelt und es nach eurer sehr positiven Kritik zum Spottpreis erworben und ich muss sagen: Ich bin wirklich enttäuscht! Okay, bei dem Preis darf man sich nicht beschweren, trotzdem:

Die Curse of The Yellow Sign Geschichtchen von ihm waren ja schon unstruktuiert und teilweise einfach widersprüchlich und verbesserungsbedürftig (beispielsweise die sich widersprechenden Aussagen auf den Charakterbögen im ersten Teil...liest das Johnny eigentlich noch mal durch, bevor er es verkauft?), aber die Geschichte machte das wieder gut.

**Achtung: Spoiler **

Aber Schauermärchen? Da wird man ja wirklich zu 100% alleine gelassen als SL. Wer ist das blaue Mädchen? Wie sollte sich eine typische Verfolgungsjagd mit dem Boogeyman abspielen? Angeblich lebt ja eine ganze Kindergesellschaft in diesem toten Dörfchen, warum und wie lange schon und was wissen die? Ich habe beim Lesen das Gefühl, dass alles, was mir das Buch gibt, folgendes ist: Da ist ein Dorf, leer (aber mit vielen Kindern??), alles ist düster, keiner weiß irgendetwas, der Boogeyman tötet alle. Weder gibt es Möglichkeiten, an Informationen zu kommen (selbst der Totengräber weiß *nix*), noch einen ersichtlichen Sinn und Zweck, geschweige denn ein Hinweis an die Spieler, was sie denn nun tuen können. Das ist für ein Rollenspielszenario einfach zu schwach.

** Spoiler Ende **

Ganz großen Respekt an Daniel, der aus diesem unfertigen Wirrwarr ein spielbares Abenteuer zaubern konnte.

Don&#039;t get me wrong: Die Idee finde ich wie auch schon bei CotyS super und das Indie-System dahinter ist auch ganz nett, aber ich muss noch eine Menge Stunden Arbeit investieren und ein paar Nebenplots ersinnen, bevor ich denke, das meine Spieler Spaß damit haben können. Leider sinkt der gute Wick bei mir langsam etwas im Ansehen (kennt ihr die &#039;Wicked Fantasies&#039; vom Open Design Podcast? Die finde ich wirklich pfui bäh und ziemlich selbstherrlich).

Entschuldigt den Mammutpost :-), viele Grüße, macht weiter so,

Michael</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo, System-Matters-Podcast-Team!</p>
<p>Wieder einmal eine sehr schöne Episode und Respekt an euren eisernen Willen, die zwei Episoden pro Monat durchzuhalten. Hoffentlich ist Patrick bald wieder dabei, zu zweit seid ihr erschreckend oft einer Meinung <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  .</p>
<p>Ich habe das Schauermärchen von Wick schon länger beliebäugelt und es nach eurer sehr positiven Kritik zum Spottpreis erworben und ich muss sagen: Ich bin wirklich enttäuscht! Okay, bei dem Preis darf man sich nicht beschweren, trotzdem:</p>
<p>Die Curse of The Yellow Sign Geschichtchen von ihm waren ja schon unstruktuiert und teilweise einfach widersprüchlich und verbesserungsbedürftig (beispielsweise die sich widersprechenden Aussagen auf den Charakterbögen im ersten Teil&#8230;liest das Johnny eigentlich noch mal durch, bevor er es verkauft?), aber die Geschichte machte das wieder gut.</p>
<p>**Achtung: Spoiler **</p>
<p>Aber Schauermärchen? Da wird man ja wirklich zu 100% alleine gelassen als SL. Wer ist das blaue Mädchen? Wie sollte sich eine typische Verfolgungsjagd mit dem Boogeyman abspielen? Angeblich lebt ja eine ganze Kindergesellschaft in diesem toten Dörfchen, warum und wie lange schon und was wissen die? Ich habe beim Lesen das Gefühl, dass alles, was mir das Buch gibt, folgendes ist: Da ist ein Dorf, leer (aber mit vielen Kindern??), alles ist düster, keiner weiß irgendetwas, der Boogeyman tötet alle. Weder gibt es Möglichkeiten, an Informationen zu kommen (selbst der Totengräber weiß *nix*), noch einen ersichtlichen Sinn und Zweck, geschweige denn ein Hinweis an die Spieler, was sie denn nun tuen können. Das ist für ein Rollenspielszenario einfach zu schwach.</p>
<p>** Spoiler Ende **</p>
<p>Ganz großen Respekt an Daniel, der aus diesem unfertigen Wirrwarr ein spielbares Abenteuer zaubern konnte.</p>
<p>Don&#8217;t get me wrong: Die Idee finde ich wie auch schon bei CotyS super und das Indie-System dahinter ist auch ganz nett, aber ich muss noch eine Menge Stunden Arbeit investieren und ein paar Nebenplots ersinnen, bevor ich denke, das meine Spieler Spaß damit haben können. Leider sinkt der gute Wick bei mir langsam etwas im Ansehen (kennt ihr die &#8216;Wicked Fantasies&#8217; vom Open Design Podcast? Die finde ich wirklich pfui bäh und ziemlich selbstherrlich).</p>
<p>Entschuldigt den Mammutpost <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> , viele Grüße, macht weiter so,</p>
<p>Michael</p>
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		<title>Von: CrazyEddie</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2010/03/31/episode-33-hush-hush-hush-here-comes-the-boogeyman/comment-page-1/#comment-275</link>
		<dc:creator>CrazyEddie</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 21:01:15 +0000</pubDate>
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		<description>Wieder ein sehr schöne Episode, auch wenn ich solcherlei Geschichten lieber mit &quot;Little Fears&quot; realisiere. Und die Aussage, es sei ein Regelwerk zum einmal nutzen und dann in den Schrank stellen ist in Bezug auf eine reine pdf-Publikation ein enig unglücklich gewählt ;-) Ich werd es mir trotzdem mal zu Gemüte führen, danke für den Tipp.

Grüße aus dem Niemandsland,

Eddie</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wieder ein sehr schöne Episode, auch wenn ich solcherlei Geschichten lieber mit &#8220;Little Fears&#8221; realisiere. Und die Aussage, es sei ein Regelwerk zum einmal nutzen und dann in den Schrank stellen ist in Bezug auf eine reine pdf-Publikation ein enig unglücklich gewählt <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Ich werd es mir trotzdem mal zu Gemüte führen, danke für den Tipp.</p>
<p>Grüße aus dem Niemandsland,</p>
<p>Eddie</p>
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