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	<title>Kommentare zu: Episode 18 &#8211; Gedimmtes Licht und Streichholzdüfte oder Atmosphäre im Rollenspiel</title>
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	<description>System matters - Ein Podcast rund um Rollenspiele. Zweimal im Monat eine neue Episode, eine Rezi oder zumindest ein Special das irgendwie zum Rollenspiel passt!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 12:37:28 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: Tim</title>
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		<dc:creator>Tim</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 09:54:48 +0000</pubDate>
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		<description>Für NinjaBurger haben wir uns alle aus T-Shirts Ninjamasken geknotet (Anleitung im Netz) und jemand hat Burger gebraten. Weiß aber nicht, wie sehr sich das ausgewirkt hat, weil der Abend allgemein etwas durchwachsen war.

In Gegenwarts-Settings machen glaube ich auch Live-Recherchen/ -Einkäufe gut Stimmung. Ein Google-Earth-Ausdruck, ein Fahrzeugkatalog für das Team-Auto, etc. sind ja alles Dinge, die die Stimmung unterstützen, meine ich.

Und grundsätzlich meine ich, dass z.B. auch Kleidung der Spieler die Atmo heben kann, wobei das dann ja schon fast LARP ist und sicher einige Spieler nervt. Haben das auch noch nicht ausprobiert.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Für NinjaBurger haben wir uns alle aus T-Shirts Ninjamasken geknotet (Anleitung im Netz) und jemand hat Burger gebraten. Weiß aber nicht, wie sehr sich das ausgewirkt hat, weil der Abend allgemein etwas durchwachsen war.</p>
<p>In Gegenwarts-Settings machen glaube ich auch Live-Recherchen/ -Einkäufe gut Stimmung. Ein Google-Earth-Ausdruck, ein Fahrzeugkatalog für das Team-Auto, etc. sind ja alles Dinge, die die Stimmung unterstützen, meine ich.</p>
<p>Und grundsätzlich meine ich, dass z.B. auch Kleidung der Spieler die Atmo heben kann, wobei das dann ja schon fast LARP ist und sicher einige Spieler nervt. Haben das auch noch nicht ausprobiert.</p>
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		<title>Von: Dagobert</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/10/16/episode-18-gedimmtes-licht-und-streichholzdufte-oder-atmosphare-im-rollenspiel/comment-page-1/#comment-164</link>
		<dc:creator>Dagobert</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 09:26:08 +0000</pubDate>
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		<description>Also ich weiß nicht ob ihr damit schon erfahrungen gemacht habt, ist aber sehr Atmosphärisch: Und zwar soundeffekte! Entweder über den RPG Soundmixer oder über das F Tasten Tool. Ich habe meistens einen Laptop rechts neben mir auf dem Stuhl und wenn ich Cthulhu leite habe ich immer auf den F Tasten Donner, Regen, Knarrende Türen etc. Es ist super wenn die spieler in einer einsamen Waldhütte umschauen, draußen prasselt der Regen und plötzlich donnert ein Blitz durch die boxen und unterbricht die ruhige unterschwellig gruselige Musik.

Oder Kampfgeräusche und Orkgebrülle bei DnD.

Da sind die Möglichkeiten sehr weit gefasst.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also ich weiß nicht ob ihr damit schon erfahrungen gemacht habt, ist aber sehr Atmosphärisch: Und zwar soundeffekte! Entweder über den RPG Soundmixer oder über das F Tasten Tool. Ich habe meistens einen Laptop rechts neben mir auf dem Stuhl und wenn ich Cthulhu leite habe ich immer auf den F Tasten Donner, Regen, Knarrende Türen etc. Es ist super wenn die spieler in einer einsamen Waldhütte umschauen, draußen prasselt der Regen und plötzlich donnert ein Blitz durch die boxen und unterbricht die ruhige unterschwellig gruselige Musik.</p>
<p>Oder Kampfgeräusche und Orkgebrülle bei DnD.</p>
<p>Da sind die Möglichkeiten sehr weit gefasst.</p>
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		<title>Von: Link(s) der Woche (KW 42) &#171; Babbel-Net</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/10/16/episode-18-gedimmtes-licht-und-streichholzdufte-oder-atmosphare-im-rollenspiel/comment-page-1/#comment-163</link>
		<dc:creator>Link(s) der Woche (KW 42) &#171; Babbel-Net</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 16:03:53 +0000</pubDate>
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		<description>[...] System Matters Episode 18 &#8211; Thema der Ausgabe ist diesmal die Atmosphäre im Rollenspiel.  Daniel und Mathias reden außerdem über &#8220;So Finster die Nacht&#8221;, einen Vampirfilm mit viel Schnee, und auch wir kommen kurz vor. Ein Danke an dieser Stelle. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] System Matters Episode 18 &#8211; Thema der Ausgabe ist diesmal die Atmosphäre im Rollenspiel.  Daniel und Mathias reden außerdem über &#8220;So Finster die Nacht&#8221;, einen Vampirfilm mit viel Schnee, und auch wir kommen kurz vor. Ein Danke an dieser Stelle. [...]</p>
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		<title>Von: Daniel</title>
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		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 12:07:49 +0000</pubDate>
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		<description>Ah, okay! Aber ich finde die Idee trotzdem sehr gut. Wenn wir mal die &quot;Berge des Wahnsinns&quot; spielen, werde ich darauf zurückgreifen :-]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, okay! Aber ich finde die Idee trotzdem sehr gut. Wenn wir mal die &#8220;Berge des Wahnsinns&#8221; spielen, werde ich darauf zurückgreifen :-]</p>
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	<item>
		<title>Von: Marcus</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/10/16/episode-18-gedimmtes-licht-und-streichholzdufte-oder-atmosphare-im-rollenspiel/comment-page-1/#comment-161</link>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 08:27:08 +0000</pubDate>
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		<description>Ein kleiner Nachtrag zu meinem vorletzten Kommentar, weil dieser im Podcast angesprochen wurde: Bei der &quot;Kälte-Spielrunde&quot; handelte es sich um einen One-Shot auf einem Con. Bei einer Spielrunde zu Hause, die Teil einer Kampagne ist, wäre ich auch anders vorgegangen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ein kleiner Nachtrag zu meinem vorletzten Kommentar, weil dieser im Podcast angesprochen wurde: Bei der &#8220;Kälte-Spielrunde&#8221; handelte es sich um einen One-Shot auf einem Con. Bei einer Spielrunde zu Hause, die Teil einer Kampagne ist, wäre ich auch anders vorgegangen.</p>
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