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	<title>Kommentare zu: Episode 11 &#8211; Er ist tot, Jim&#8230;</title>
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	<description>System matters - Ein Podcast rund um Rollenspiele. Zweimal im Monat eine neue Episode, eine Rezi oder zumindest ein Special das irgendwie zum Rollenspiel passt!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 12:37:28 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>Von: craulabesh</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/08/19/episode-11-er-ist-tot-jim/comment-page-1/#comment-871</link>
		<dc:creator>craulabesh</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 01:01:50 +0000</pubDate>
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		<description>Kleine Alternative, mit der man freiere Möglichkeiten hat, sich auf die verstorbenen zu beziehen:
Mit dieser Regel ist es sterbenden Charakteren erlaubt, das Charakterblatt zur Seite zu legen, mit einem Token pro Charakterlevel. Die Spieler dürfen, solange die Gruppe damit einverstanden ist, die Tokens dafür ausgeben, mit einem Wert des Charakters zu agieren – normalerweise gilt das nicht für Kampfwerte. Abgesehen von diesen Tokens, darf pro Spielsitzung eine Fähigkeit eines verstorbenen Charakters eingesetzt werden. Diese Einsätze müssen rollenspielerisch erklärt werden, dabei kann durchaus auch retroaktiv eine Narration erfunden werden, bei der aber der ursprüngliche Spieler des Charakters ein besonderes Gewicht erhält. In besonderen Situation, wenn die Erinnerung an einen verstorbenen Charakter in einem besonderen Maß aufkommt, können wieder Tokens für die Gruppe zugänglich gemacht werden. Sollte ein anderer Charakter (oder ein Spieler), das kann auch der neue Charakter des Spielers sein, eine besondere Beziehung zu dem Verstorbenen haben, oder sich die Beziehung verändern und die Erinnerungen aufleben, so können diesem auch bis zu drei eigene Tokens verliehen werden.
Werden in dem System &quot;Schicksalspunkte&quot; verwendet, können sie als Tokens verwendet werden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kleine Alternative, mit der man freiere Möglichkeiten hat, sich auf die verstorbenen zu beziehen:<br />
Mit dieser Regel ist es sterbenden Charakteren erlaubt, das Charakterblatt zur Seite zu legen, mit einem Token pro Charakterlevel. Die Spieler dürfen, solange die Gruppe damit einverstanden ist, die Tokens dafür ausgeben, mit einem Wert des Charakters zu agieren – normalerweise gilt das nicht für Kampfwerte. Abgesehen von diesen Tokens, darf pro Spielsitzung eine Fähigkeit eines verstorbenen Charakters eingesetzt werden. Diese Einsätze müssen rollenspielerisch erklärt werden, dabei kann durchaus auch retroaktiv eine Narration erfunden werden, bei der aber der ursprüngliche Spieler des Charakters ein besonderes Gewicht erhält. In besonderen Situation, wenn die Erinnerung an einen verstorbenen Charakter in einem besonderen Maß aufkommt, können wieder Tokens für die Gruppe zugänglich gemacht werden. Sollte ein anderer Charakter (oder ein Spieler), das kann auch der neue Charakter des Spielers sein, eine besondere Beziehung zu dem Verstorbenen haben, oder sich die Beziehung verändern und die Erinnerungen aufleben, so können diesem auch bis zu drei eigene Tokens verliehen werden.<br />
Werden in dem System &#8220;Schicksalspunkte&#8221; verwendet, können sie als Tokens verwendet werden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Affenbauch</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/08/19/episode-11-er-ist-tot-jim/comment-page-1/#comment-375</link>
		<dc:creator>Affenbauch</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 16:02:13 +0000</pubDate>
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		<description>Tach, Männers!

Ich finde eure Pottcasts absolut großartig.

Eine Sache fällt mir jedoch immer wieder auf: Ihr schmeißt oft &quot;Spielercharakter&quot; und &quot;Spieler&quot; durcheinander, was teilweise zu recht interessanten Aussagen führt. :)

Mal ist von &quot;Spielertod&quot; die Rede oder der &quot;Spieler&quot; muss einen Arm lassen. :D

Das ist doch ein wenig heftig, oder? Hehe...

Euch weiterhin viel Spaß!

Beste Grüße aus Bochum,
Affenbauch</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tach, Männers!</p>
<p>Ich finde eure Pottcasts absolut großartig.</p>
<p>Eine Sache fällt mir jedoch immer wieder auf: Ihr schmeißt oft &#8220;Spielercharakter&#8221; und &#8220;Spieler&#8221; durcheinander, was teilweise zu recht interessanten Aussagen führt. <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mal ist von &#8220;Spielertod&#8221; die Rede oder der &#8220;Spieler&#8221; muss einen Arm lassen. <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Das ist doch ein wenig heftig, oder? Hehe&#8230;</p>
<p>Euch weiterhin viel Spaß!</p>
<p>Beste Grüße aus Bochum,<br />
Affenbauch</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Elane</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/08/19/episode-11-er-ist-tot-jim/comment-page-1/#comment-228</link>
		<dc:creator>Elane</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 00:25:10 +0000</pubDate>
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		<description>Interessant. Kommt hier noch ein Folgeartikel? Würde gern einiges mehr darüber erfahren. Könntest du mir per Mail weiterhelfen?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interessant. Kommt hier noch ein Folgeartikel? Würde gern einiges mehr darüber erfahren. Könntest du mir per Mail weiterhelfen?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Rollenspiel-Almanach - Infos News und Rollenspielmaterial</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/08/19/episode-11-er-ist-tot-jim/comment-page-1/#comment-89</link>
		<dc:creator>Rollenspiel-Almanach - Infos News und Rollenspielmaterial</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 18:18:51 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;System Matters...&lt;/strong&gt;


Der w&#246;chentliche Rollenspiel-Podcast
Lust auf einen neuen Podcast? Dazu auch noch w&#246;chentlich? Ich freu mich. Der gute Daniel aka Dr. Clownerie von Cthulhu.de mitsamt Freunden hat sanglos klanglos einen Podcast aus dem Boden gestampft der si...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>System Matters&#8230;</strong></p>
<p>Der w&#246;chentliche Rollenspiel-Podcast<br />
Lust auf einen neuen Podcast? Dazu auch noch w&#246;chentlich? Ich freu mich. Der gute Daniel aka Dr. Clownerie von Cthulhu.de mitsamt Freunden hat sanglos klanglos einen Podcast aus dem Boden gestampft der si&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: T2-Keks</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/08/19/episode-11-er-ist-tot-jim/comment-page-1/#comment-86</link>
		<dc:creator>T2-Keks</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 17:32:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.system-matters.de/?p=220#comment-86</guid>
		<description>@thomas: das is ja glatt gelogen! :P
die situation is schon richtig,aber ihm is selbst noch rechtzeitig eingefallen was da sache ist. wäre es ihm nicht eingefallen... naja, die würfel hätten entschieden ;)

bin vertreter der hart aber fair spielart. wenn die würfel schlecht fallen oder die situation einfach grausig ist, sterben auch spielerchars, oder werden nachhaltig verletzt wenn das system es vorsieht bzw es passend erscheint. möglichst nur aus ingame gründen und schicksal, wenn spieler sich schlecht auskennen bestrafe ich sie nicht dafür.

aber kämpfen ist eben nicht ungefährlich und man kann auch mal gründlich pech haben. dazu kommt eben dass ich fast nur spiele leite wo eben keine heldenfiguren gespielt werden.


gruß,
tim.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@thomas: das is ja glatt gelogen! <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br />
die situation is schon richtig,aber ihm is selbst noch rechtzeitig eingefallen was da sache ist. wäre es ihm nicht eingefallen&#8230; naja, die würfel hätten entschieden <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>bin vertreter der hart aber fair spielart. wenn die würfel schlecht fallen oder die situation einfach grausig ist, sterben auch spielerchars, oder werden nachhaltig verletzt wenn das system es vorsieht bzw es passend erscheint. möglichst nur aus ingame gründen und schicksal, wenn spieler sich schlecht auskennen bestrafe ich sie nicht dafür.</p>
<p>aber kämpfen ist eben nicht ungefährlich und man kann auch mal gründlich pech haben. dazu kommt eben dass ich fast nur spiele leite wo eben keine heldenfiguren gespielt werden.</p>
<p>gruß,<br />
tim.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Roland</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/08/19/episode-11-er-ist-tot-jim/comment-page-1/#comment-84</link>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 08:58:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.system-matters.de/?p=220#comment-84</guid>
		<description>Danke noch mal für die freundliche Erwähnung von &quot;Ausgespielt&quot;. :)
Wir werden bald wieder für euch da sein - und alsbald können wir uns auch mal über eine Kooperation unterhalten. Würde uns sehr freuen.

Die Sendung war erneut erste Sahne. Auch mir hat das Konzept &quot;Seine Legende lebt weiter&quot; extrem gut gefallen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke noch mal für die freundliche Erwähnung von &#8220;Ausgespielt&#8221;. <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Wir werden bald wieder für euch da sein &#8211; und alsbald können wir uns auch mal über eine Kooperation unterhalten. Würde uns sehr freuen.</p>
<p>Die Sendung war erneut erste Sahne. Auch mir hat das Konzept &#8220;Seine Legende lebt weiter&#8221; extrem gut gefallen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Macthulhu</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/08/19/episode-11-er-ist-tot-jim/comment-page-1/#comment-78</link>
		<dc:creator>Macthulhu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 15:49:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.system-matters.de/?p=220#comment-78</guid>
		<description>wenn ich was von ihm in die Finger bekomme, oder mal nicht mehr weiss was ich so brauche, werde ich mir mal das eine oder andere Buch / Hörbuch nochmal von ihm zulegen :-)


PS: Übrigens ;-) Der Volltreffer ist mein Volltreffer, schön das er Dir gefallen hat ... ist halt echt 80s like ...

Bis dann mal, ... sehn uns ja spätestens im Oktober :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>wenn ich was von ihm in die Finger bekomme, oder mal nicht mehr weiss was ich so brauche, werde ich mir mal das eine oder andere Buch / Hörbuch nochmal von ihm zulegen <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>PS: Übrigens <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Der Volltreffer ist mein Volltreffer, schön das er Dir gefallen hat &#8230; ist halt echt 80s like &#8230;</p>
<p>Bis dann mal, &#8230; sehn uns ja spätestens im Oktober <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Daniel</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/08/19/episode-11-er-ist-tot-jim/comment-page-1/#comment-77</link>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 14:08:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.system-matters.de/?p=220#comment-77</guid>
		<description>Die Kurzgeschichten sind wirklich sehr schön. Schlag zu, wenn du das Buch irgendwo siehst! Da sind ganz tolle Storys drin :-]

Übrigens: Ich hab den Volltreffer gesehen, war echt gut :-]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Kurzgeschichten sind wirklich sehr schön. Schlag zu, wenn du das Buch irgendwo siehst! Da sind ganz tolle Storys drin :-]</p>
<p>Übrigens: Ich hab den Volltreffer gesehen, war echt gut :-]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Macthulhu</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/08/19/episode-11-er-ist-tot-jim/comment-page-1/#comment-76</link>
		<dc:creator>Macthulhu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 08:01:15 +0000</pubDate>
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		<description>Ja auch ich fand die Folge wieder super ... vor allem hab ich mir auch endlich mal (hab nämlich über Euren Podcast und Daniels Erzählungen auf dem Cthulhu Con erstmals von Neil Gaiman gehört) ... eine Kurzgeschichtensammlung als inszenierte Lesung bei iTunes von ihm runtergeladen ... und muss sagen, die Story von ihm sind echt erste Sahne .... vor allem die Geschichte &quot;Shoggothen .. irgendwas&quot; ... über ein Kaff Namens Insmouth ... welches aber in England ist ... (zu finden auf dem Hörspiel : &quot;Die Messerkönigin&quot;) ... gleichnamige Geschichte ist leider nicht drauf ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja auch ich fand die Folge wieder super &#8230; vor allem hab ich mir auch endlich mal (hab nämlich über Euren Podcast und Daniels Erzählungen auf dem Cthulhu Con erstmals von Neil Gaiman gehört) &#8230; eine Kurzgeschichtensammlung als inszenierte Lesung bei iTunes von ihm runtergeladen &#8230; und muss sagen, die Story von ihm sind echt erste Sahne &#8230;. vor allem die Geschichte &#8220;Shoggothen .. irgendwas&#8221; &#8230; über ein Kaff Namens Insmouth &#8230; welches aber in England ist &#8230; (zu finden auf dem Hörspiel : &#8220;Die Messerkönigin&#8221;) &#8230; gleichnamige Geschichte ist leider nicht drauf &#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Daniel</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/08/19/episode-11-er-ist-tot-jim/comment-page-1/#comment-75</link>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 09:27:57 +0000</pubDate>
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		<description>Gute Idee, das werden wir machen! Ich such das mal raus und setze es im Laufe des Tages rein :-]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gute Idee, das werden wir machen! Ich such das mal raus und setze es im Laufe des Tages rein :-]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Marcus</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/08/19/episode-11-er-ist-tot-jim/comment-page-1/#comment-74</link>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 07:44:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.system-matters.de/?p=220#comment-74</guid>
		<description>Wieder eine ganz hervorragende Folge. Ich fand vor allem diese Idee mit den Legenden-Punkten sehr interessant. Bei solchen harten Fakten, also Spielmechaniken, wäre es meiner Meinung nach toll, wenn ihr dazu einen Link oder einen kleinen Eintrag auf der Website machen würdet, wo man alles noch einmal nachlesen kann. So muss ich die Folge mühsam durchspulen, um mir das noch einmal vor Augen (bzw. Ohren) zu führen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wieder eine ganz hervorragende Folge. Ich fand vor allem diese Idee mit den Legenden-Punkten sehr interessant. Bei solchen harten Fakten, also Spielmechaniken, wäre es meiner Meinung nach toll, wenn ihr dazu einen Link oder einen kleinen Eintrag auf der Website machen würdet, wo man alles noch einmal nachlesen kann. So muss ich die Folge mühsam durchspulen, um mir das noch einmal vor Augen (bzw. Ohren) zu führen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Mathias</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/08/19/episode-11-er-ist-tot-jim/comment-page-1/#comment-73</link>
		<dc:creator>Mathias</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 04:09:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.system-matters.de/?p=220#comment-73</guid>
		<description>muhahaha... na ich glaube ich würde dann noch einen Intelligenzwurf gestatten, aber ansonsten war das jawohl die realistische Konsequenz seines eigenen Handelns. ;]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>muhahaha&#8230; na ich glaube ich würde dann noch einen Intelligenzwurf gestatten, aber ansonsten war das jawohl die realistische Konsequenz seines eigenen Handelns. ;]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Thomas</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/08/19/episode-11-er-ist-tot-jim/comment-page-1/#comment-72</link>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 21:33:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.system-matters.de/?p=220#comment-72</guid>
		<description>ja, ich kanns auch kaum erwarten bis die neue folge &quot;ausgespielt&quot; rauskommt... ...
tolle folge! kann zum spieler tod hier mal was weit bekanntes zitieren:
Spielleiter: &quot;In schnellem Tempo rast ihr durch den dichten Wald und nur im letzten Moment schafft ihr es direkt an dem ploetzlich aus dem dickicht erscheinendem Abgrund stehen zu bleiben. Nur wenige Centimeter trennen euch von dem sicheren Tod.&quot;
Spieler: &quot;Puh, das war knapp!! Ich dreh um und geh einen schritt zurueck.&quot;
Spieler Tod.

Gut fande ich diesmal auch das ihr mal ein paar anektdoten aus euren Spielen gebracht habt und damit verdeutlicht habt was ihr meint. haeufig kann man einfacher eine situation direkt beschreiben als zu versuchen sie moeglichst allgemeingueltig zu erklaeren...

p.s.: tim hat mal jemanden sterben lassen weill er seiner Drohne den auftrag gegeben hat alles zu erschiessen was durch die einzige Tuer in den Raum geht. nachdem er dieselbige von aussen geschlossen hat ist er wieder rein weil er seine schluessel vergessen hat...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ja, ich kanns auch kaum erwarten bis die neue folge &#8220;ausgespielt&#8221; rauskommt&#8230; &#8230;<br />
tolle folge! kann zum spieler tod hier mal was weit bekanntes zitieren:<br />
Spielleiter: &#8220;In schnellem Tempo rast ihr durch den dichten Wald und nur im letzten Moment schafft ihr es direkt an dem ploetzlich aus dem dickicht erscheinendem Abgrund stehen zu bleiben. Nur wenige Centimeter trennen euch von dem sicheren Tod.&#8221;<br />
Spieler: &#8220;Puh, das war knapp!! Ich dreh um und geh einen schritt zurueck.&#8221;<br />
Spieler Tod.</p>
<p>Gut fande ich diesmal auch das ihr mal ein paar anektdoten aus euren Spielen gebracht habt und damit verdeutlicht habt was ihr meint. haeufig kann man einfacher eine situation direkt beschreiben als zu versuchen sie moeglichst allgemeingueltig zu erklaeren&#8230;</p>
<p>p.s.: tim hat mal jemanden sterben lassen weill er seiner Drohne den auftrag gegeben hat alles zu erschiessen was durch die einzige Tuer in den Raum geht. nachdem er dieselbige von aussen geschlossen hat ist er wieder rein weil er seine schluessel vergessen hat&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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