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	<title>Kommentare zu: Episode 8 &#8211; Geheimnisse im Rollenspiel: Eine Kontroverse</title>
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	<description>System matters - Ein Podcast rund um Rollenspiele. Zweimal im Monat eine neue Episode, eine Rezi oder zumindest ein Special das irgendwie zum Rollenspiel passt!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 12:37:28 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: Daniel</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/07/29/episode-8-geheimnisse-im-rollenspiel-eine-kontroverse/comment-page-1/#comment-453</link>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 14:15:07 +0000</pubDate>
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		<description>Viel Spaß beim weiterhören und danke für das Kommentar :-]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Viel Spaß beim weiterhören und danke für das Kommentar :-]</p>
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		<title>Von: Vincent_V</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/07/29/episode-8-geheimnisse-im-rollenspiel-eine-kontroverse/comment-page-1/#comment-452</link>
		<dc:creator>Vincent_V</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 11:18:09 +0000</pubDate>
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		<description>Der Podcast ist zwar schon ne weile her, aber ich bin erst vor kurzem auf System Matters gestoßen (durch ausgespielt).

Ich denke der größte Vorteil der offenen Geheimnisse liegt im Kampagnenspiel und wurde vergessen zu erwähnen. Man kann die Geheimnisse/Hintergründe der anderen Spieler anspielen (Charactere in unangehme Situationen bringen etc.), und so kommen sie ins Spiel auch wenn sie mit dem Plot evtl. gar nichts zu tun haben.

Ich vermute mal das einer der Auslöser des Podcast ein Beitrag des von Euch so umstrittenen John Wick war.

Aber ich bin froh das ich nicht der einzige Wick &quot;Fan Boy&quot; in Deutschland bin.

Ansonsten freue ich mich schon aufs Weiterhören, da hab ich ja noch einiges vor mir.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Der Podcast ist zwar schon ne weile her, aber ich bin erst vor kurzem auf System Matters gestoßen (durch ausgespielt).</p>
<p>Ich denke der größte Vorteil der offenen Geheimnisse liegt im Kampagnenspiel und wurde vergessen zu erwähnen. Man kann die Geheimnisse/Hintergründe der anderen Spieler anspielen (Charactere in unangehme Situationen bringen etc.), und so kommen sie ins Spiel auch wenn sie mit dem Plot evtl. gar nichts zu tun haben.</p>
<p>Ich vermute mal das einer der Auslöser des Podcast ein Beitrag des von Euch so umstrittenen John Wick war.</p>
<p>Aber ich bin froh das ich nicht der einzige Wick &#8220;Fan Boy&#8221; in Deutschland bin.</p>
<p>Ansonsten freue ich mich schon aufs Weiterhören, da hab ich ja noch einiges vor mir.</p>
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	<item>
		<title>Von: PiHalbe</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/07/29/episode-8-geheimnisse-im-rollenspiel-eine-kontroverse/comment-page-1/#comment-305</link>
		<dc:creator>PiHalbe</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 May 2010 09:23:45 +0000</pubDate>
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		<description>Daniel ist mein Held. Wer würde sonst meine Standpunkte verteidigen? :) Gute Folge!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Daniel ist mein Held. Wer würde sonst meine Standpunkte verteidigen? <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Gute Folge!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: T2-Keks</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/07/29/episode-8-geheimnisse-im-rollenspiel-eine-kontroverse/comment-page-1/#comment-87</link>
		<dc:creator>T2-Keks</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 17:41:09 +0000</pubDate>
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		<description>in sachen geheimnisse haben wir bei uns beide wege gelegentlich genutzt. man muss sich ja nicht zwingend drauf festlegen alle gleich zu behandeln, sondern kann in der selben runde ein paar offene geheimnisse haben um die man dann gemeinsames spiel betreibt, und dazu vielleicht ein paar verdeckte, wie ein spieler der ganz andere ziele verfolgt als er die gruppe glauben lässt.

ein mMn ziemlich gelungenes beispiel für so ein offenes geheimnis ist eine dsa runde mit einem jäger, einem dieb und einem praios-geweihten. der geweihte weiß ingame nicht dass er mit einem dieb durch die gegend zieht und so spielt man sich dann ein wenig die bälle zu, dass man eine gelungene geschichte hat in der der dieb den geweihten manchmal zu seinen zwecken ausspielt, während der geweihte seinerseits denkt dass er seine beiden hilfsbereiten begleiter zur seite hat um seine göttliche mission zu erfüllen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>in sachen geheimnisse haben wir bei uns beide wege gelegentlich genutzt. man muss sich ja nicht zwingend drauf festlegen alle gleich zu behandeln, sondern kann in der selben runde ein paar offene geheimnisse haben um die man dann gemeinsames spiel betreibt, und dazu vielleicht ein paar verdeckte, wie ein spieler der ganz andere ziele verfolgt als er die gruppe glauben lässt.</p>
<p>ein mMn ziemlich gelungenes beispiel für so ein offenes geheimnis ist eine dsa runde mit einem jäger, einem dieb und einem praios-geweihten. der geweihte weiß ingame nicht dass er mit einem dieb durch die gegend zieht und so spielt man sich dann ein wenig die bälle zu, dass man eine gelungene geschichte hat in der der dieb den geweihten manchmal zu seinen zwecken ausspielt, während der geweihte seinerseits denkt dass er seine beiden hilfsbereiten begleiter zur seite hat um seine göttliche mission zu erfüllen.</p>
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	<item>
		<title>Von: Marcus</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/07/29/episode-8-geheimnisse-im-rollenspiel-eine-kontroverse/comment-page-1/#comment-61</link>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 07:01:33 +0000</pubDate>
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		<description>Jetzt habe ich es auch endlich geschafft, die neue Ausgabe zu hören. Wirklich wieder ein sehr guter Podcast. Gutes Thema, gut präsentiert. Ich finde es ganz ausgezeichnet, dass das Thema so kontrovers angegangen wurde. Das macht die Sache erstens noch interessanter und vor allem auch informativer, da man sich als Zuhörer positionieren kann.
Inhaltlich würde ich Folgendes beisteuern: Die Kontroverse hat sich ja darüber entzündet, wo im Spiel der Fokus liegt. Liegt er bei den Spielern, ihrem Erleben der Spielwelt und ihrer Taktik/Strategie, der Spielwelt zu begegnen, sind offene Geheimnisse natürlich nichts, denn ihnen wird ja ein großer Teil ihres Spielvergnügens genommen. Liegt der Fokus auf der Geschichte, spielt es eigentlich kaum eine Rolle, ob die Geheimnisse offen oder verdeckt sind, denn es geht ja nicht um die spielerische Herausforderung, sondern darum, so viel wie möglich mitzubekommen. Von daher wären diese Standpunkte eigentlich kaum zu vereinbaren, wenn sie denn in jeweils extremer Ausprägung in einer Spielrunde vorhanden wären.
Der Mittelweg liegt meiner Ansicht nach darin, gezielt und scheibchenweise für die Spieler (nicht für die Charaktere) Geheimnisse offen zu legen. In der Praxis kann das beispielsweise bedeuten, dass die Spieler wissen, dass ein Charakter ein Geheimnis hat, sie aber nicht genau wissen welches. Um beim Beispiel aus dem Podcast zu bleiben: Wenn die Spieler wissen, dass der eine Schurke das Artefakt, dass die anderen bergen wollen, zerstören will, dann verpufft für manche Spieler die Spannung. Wenn sie aber nur erfahren, dass er unter Umständen mehr über das Artefakt weiß, als die anderen und ETWAS damit vorhat, ohne dass die anderen wissen, was genau, dann bleibt die Herausforderung für die einen erhalten und die Geschichte wird für die anderen trotzdem komplexer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jetzt habe ich es auch endlich geschafft, die neue Ausgabe zu hören. Wirklich wieder ein sehr guter Podcast. Gutes Thema, gut präsentiert. Ich finde es ganz ausgezeichnet, dass das Thema so kontrovers angegangen wurde. Das macht die Sache erstens noch interessanter und vor allem auch informativer, da man sich als Zuhörer positionieren kann.<br />
Inhaltlich würde ich Folgendes beisteuern: Die Kontroverse hat sich ja darüber entzündet, wo im Spiel der Fokus liegt. Liegt er bei den Spielern, ihrem Erleben der Spielwelt und ihrer Taktik/Strategie, der Spielwelt zu begegnen, sind offene Geheimnisse natürlich nichts, denn ihnen wird ja ein großer Teil ihres Spielvergnügens genommen. Liegt der Fokus auf der Geschichte, spielt es eigentlich kaum eine Rolle, ob die Geheimnisse offen oder verdeckt sind, denn es geht ja nicht um die spielerische Herausforderung, sondern darum, so viel wie möglich mitzubekommen. Von daher wären diese Standpunkte eigentlich kaum zu vereinbaren, wenn sie denn in jeweils extremer Ausprägung in einer Spielrunde vorhanden wären.<br />
Der Mittelweg liegt meiner Ansicht nach darin, gezielt und scheibchenweise für die Spieler (nicht für die Charaktere) Geheimnisse offen zu legen. In der Praxis kann das beispielsweise bedeuten, dass die Spieler wissen, dass ein Charakter ein Geheimnis hat, sie aber nicht genau wissen welches. Um beim Beispiel aus dem Podcast zu bleiben: Wenn die Spieler wissen, dass der eine Schurke das Artefakt, dass die anderen bergen wollen, zerstören will, dann verpufft für manche Spieler die Spannung. Wenn sie aber nur erfahren, dass er unter Umständen mehr über das Artefakt weiß, als die anderen und ETWAS damit vorhat, ohne dass die anderen wissen, was genau, dann bleibt die Herausforderung für die einen erhalten und die Geschichte wird für die anderen trotzdem komplexer.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: swc</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/07/29/episode-8-geheimnisse-im-rollenspiel-eine-kontroverse/comment-page-1/#comment-60</link>
		<dc:creator>swc</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 03:56:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.system-matters.de/?p=194#comment-60</guid>
		<description>Da ich ja sonst immer nur dem Daniel per ICQ Feedback gebe, ihr aber nun allgemein dazu auffordert:

&quot;Offene Geheimnisse&quot; ist ein echt gutes Thema, wobei ich glaube (und es auch so handhabe), dass es da soohl auf die Spieler als auch auf die Geheimnisse ankommmt, wi offen damit umgegangen wird. In meiner 10 Jahres Star Wars Kampagne machen sich die Intrigen ganz gut, die natürlich nur mit verborgenen Geheimnissen möglich sind und die Highlightmomente sind gerade bei fünf Spielern mit jeweils drei Charakteren auch schon beinahe notwendig (&quot;Lass uns mal vor die Tür gehen!&quot;).
In meiner Cthulhugruppe gehe ich mittlerweile offener damit um, was gerade bei den &quot;verrückten Helden&quot; zu manch &quot;lustiger&quot; Situation führt und dabei hilft deren Wahnsinn darzustellen, wenn die anderen Spieler helfen solche Situationen darzustellen.
Ich glaube weniger, dass es da eine allgemeingültige Lösung oder die perfekte Umsetzung gibt?!

Ansonsten gefäält mir euer Podcast sehr gut, ich finde er hat genau die richtige Länge und ihr schafft vor allem eine gute Regelmäßigkeit!

WEITER SO!

Cthuloide Grüße,
Christian</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da ich ja sonst immer nur dem Daniel per ICQ Feedback gebe, ihr aber nun allgemein dazu auffordert:</p>
<p>&#8220;Offene Geheimnisse&#8221; ist ein echt gutes Thema, wobei ich glaube (und es auch so handhabe), dass es da soohl auf die Spieler als auch auf die Geheimnisse ankommmt, wi offen damit umgegangen wird. In meiner 10 Jahres Star Wars Kampagne machen sich die Intrigen ganz gut, die natürlich nur mit verborgenen Geheimnissen möglich sind und die Highlightmomente sind gerade bei fünf Spielern mit jeweils drei Charakteren auch schon beinahe notwendig (&#8220;Lass uns mal vor die Tür gehen!&#8221;).<br />
In meiner Cthulhugruppe gehe ich mittlerweile offener damit um, was gerade bei den &#8220;verrückten Helden&#8221; zu manch &#8220;lustiger&#8221; Situation führt und dabei hilft deren Wahnsinn darzustellen, wenn die anderen Spieler helfen solche Situationen darzustellen.<br />
Ich glaube weniger, dass es da eine allgemeingültige Lösung oder die perfekte Umsetzung gibt?!</p>
<p>Ansonsten gefäält mir euer Podcast sehr gut, ich finde er hat genau die richtige Länge und ihr schafft vor allem eine gute Regelmäßigkeit!</p>
<p>WEITER SO!</p>
<p>Cthuloide Grüße,<br />
Christian</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Christian</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/07/29/episode-8-geheimnisse-im-rollenspiel-eine-kontroverse/comment-page-1/#comment-58</link>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 16:07:57 +0000</pubDate>
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		<description>Eine wirklich sehr gute Folge! Aber ich muss noch anmerken, Daniel, du hast drei Spieler die lieber die verdeckten Sachen mögen ;-). Ich kann Mattes und Patrick nur zustimmen…

Aber!! Die „Cormyr-Kampagne“ ist ein schlechtes Beispiel für geschlossene Geheimnisse. Es würde besser in die Folge passen „was geschieht abseits der Spielercharaktere?“. Auch wenn wir uns alle einig sind, dass die Kampagne wirklich ihre Schwächen hatte, so hat doch die Cormyr-Kampagne und Daniels „Grat der Welt – Kampagne“ die Anfänge für die nächste Kampagnegeneration für unsere Gruppe eingeleitet… 

Mfg 
Christian 

P.S. Bin mal auf „Warhammer“ am Mo gespannt

P.P.S Ich muss es noch mal sagen: Klasse Musik!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eine wirklich sehr gute Folge! Aber ich muss noch anmerken, Daniel, du hast drei Spieler die lieber die verdeckten Sachen mögen <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> . Ich kann Mattes und Patrick nur zustimmen…</p>
<p>Aber!! Die „Cormyr-Kampagne“ ist ein schlechtes Beispiel für geschlossene Geheimnisse. Es würde besser in die Folge passen „was geschieht abseits der Spielercharaktere?“. Auch wenn wir uns alle einig sind, dass die Kampagne wirklich ihre Schwächen hatte, so hat doch die Cormyr-Kampagne und Daniels „Grat der Welt – Kampagne“ die Anfänge für die nächste Kampagnegeneration für unsere Gruppe eingeleitet… </p>
<p>Mfg<br />
Christian </p>
<p>P.S. Bin mal auf „Warhammer“ am Mo gespannt</p>
<p>P.P.S Ich muss es noch mal sagen: Klasse Musik!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: PatJe</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/07/29/episode-8-geheimnisse-im-rollenspiel-eine-kontroverse/comment-page-1/#comment-57</link>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 12:31:47 +0000</pubDate>
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		<description>Lässt sich nach der Aktion ja kaum verstehen :D Früher waren das doch solche Aktionen wo im Abenteuer - beispielsweise Höhlen des Seeogers - noch drinstand, man solle einen Text vorlesen, dass die Helden bei DSA doch alle gut zu sein haben, oder? ;)

Vielen Dank für das Lob. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lässt sich nach der Aktion ja kaum verstehen <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Früher waren das doch solche Aktionen wo im Abenteuer &#8211; beispielsweise Höhlen des Seeogers &#8211; noch drinstand, man solle einen Text vorlesen, dass die Helden bei DSA doch alle gut zu sein haben, oder? <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Vielen Dank für das Lob.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Dennis</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/07/29/episode-8-geheimnisse-im-rollenspiel-eine-kontroverse/comment-page-1/#comment-56</link>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 12:13:56 +0000</pubDate>
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		<description>Ich danke für die gestrige Abendunterhaltung. Netter Podcast! Ich bin als der intriganteste Spieler meiner Runde verschrieen (ich weiß gar nicht, warum ... achso, weil ich mit nem Graumagier aus dem Rat der Helden mal zu den Schwarzen Landen übergelaufen bin) und deshalb ein großer Freund der nicht-offenen Geheimnisse :). (Und als Meister gehe ich auch gerne mal mit einzelnen Opfern vor die Tür.)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich danke für die gestrige Abendunterhaltung. Netter Podcast! Ich bin als der intriganteste Spieler meiner Runde verschrieen (ich weiß gar nicht, warum &#8230; achso, weil ich mit nem Graumagier aus dem Rat der Helden mal zu den Schwarzen Landen übergelaufen bin) und deshalb ein großer Freund der nicht-offenen Geheimnisse <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . (Und als Meister gehe ich auch gerne mal mit einzelnen Opfern vor die Tür.)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Macthulhu</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/07/29/episode-8-geheimnisse-im-rollenspiel-eine-kontroverse/comment-page-1/#comment-55</link>
		<dc:creator>Macthulhu</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 17:32:24 +0000</pubDate>
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		<description>Höre grad Folge 8 ... bin immer noch sehr begeistert vom Podcast .... das mit den offenen Geheimnissen, welches Daniel ansprach, finde ich auch superinteressant.... genau so muss ich mal spielen, grad die einzelnen Szenen, Gespräche, Situationen etc. kommen dann doch erst so richtig wunderschön raus, auf den &quot;aha&quot; und &quot;ach so ist das&quot; effekt könnte ich auch liebend gern verzichten .... ich hoffe wir testen so eine Spielart mal auf einem nächsten treffen ....

wirklich Interessant denke ich aber ist diese Methode nur für &quot;one shots&quot; (und die Gruppe, dürfte nicht allzu Groß sein, mit &quot;Cold War&quot; wäre das in die Hose gegangen ... wohin gegen, das bei unserer Mafiarunde auf dem Cthulhu Con cool gewesen wäre) in Kampagnen ... könnte man vielleicht Minderschwere Geheimnisse Offen darstellen</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Höre grad Folge 8 &#8230; bin immer noch sehr begeistert vom Podcast &#8230;. das mit den offenen Geheimnissen, welches Daniel ansprach, finde ich auch superinteressant&#8230;. genau so muss ich mal spielen, grad die einzelnen Szenen, Gespräche, Situationen etc. kommen dann doch erst so richtig wunderschön raus, auf den &#8220;aha&#8221; und &#8220;ach so ist das&#8221; effekt könnte ich auch liebend gern verzichten &#8230;. ich hoffe wir testen so eine Spielart mal auf einem nächsten treffen &#8230;.</p>
<p>wirklich Interessant denke ich aber ist diese Methode nur für &#8220;one shots&#8221; (und die Gruppe, dürfte nicht allzu Groß sein, mit &#8220;Cold War&#8221; wäre das in die Hose gegangen &#8230; wohin gegen, das bei unserer Mafiarunde auf dem Cthulhu Con cool gewesen wäre) in Kampagnen &#8230; könnte man vielleicht Minderschwere Geheimnisse Offen darstellen</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: CK</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/07/29/episode-8-geheimnisse-im-rollenspiel-eine-kontroverse/comment-page-1/#comment-54</link>
		<dc:creator>CK</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 22:56:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.system-matters.de/?p=194#comment-54</guid>
		<description>Ihr werdet immer besser :)

Und endlich mal wieder ein dt. Podcast, noch dazu wöchentlich. Macht einfach weiter so.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr werdet immer besser <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Und endlich mal wieder ein dt. Podcast, noch dazu wöchentlich. Macht einfach weiter so.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Kevin</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/07/29/episode-8-geheimnisse-im-rollenspiel-eine-kontroverse/comment-page-1/#comment-52</link>
		<dc:creator>Kevin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 21:41:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.system-matters.de/?p=194#comment-52</guid>
		<description>So, um mal wieder was zu schreiben :D
1. Ich fidn euren Podcast super toll, freut euch drüber!
2. Ich denk, über Geheimnisse könnte man noch stundenlang reden, vor allem, das ganze mit Beispielen zu füllen, aber um mich kurz zu fassen: Ich schließe mich der 2/3 Mehrheit bei euch an und bin auch eher Freund von verdeckten Geheimnissen, sehe jedoch das Problem, dass die Gemeinschaft, dei während Kampagnen entsteht oft schon daran zu zerbrechen droht, dass Geheimnisse, die später rauskommen einen Vertrauensbruch darstellen. Hatten wir bei uns in der Gruppe schon nach kurzer Zeit und es eskalierte so sehr, dass wir uns danach gegenseitig anriefen um darüber zu reden. Und wenn dann während so eienr Kampagne dann ingame schonmal Jahre vergehen und es dann plötzlich rauskommt, kann das schwere und schwierige Folgen nach sich ziehen. Soviel dazu.

Ansonsten macht weiter, ich freu mich auf nächste Woche!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>So, um mal wieder was zu schreiben <img src='http://www.system-matters.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
1. Ich fidn euren Podcast super toll, freut euch drüber!<br />
2. Ich denk, über Geheimnisse könnte man noch stundenlang reden, vor allem, das ganze mit Beispielen zu füllen, aber um mich kurz zu fassen: Ich schließe mich der 2/3 Mehrheit bei euch an und bin auch eher Freund von verdeckten Geheimnissen, sehe jedoch das Problem, dass die Gemeinschaft, dei während Kampagnen entsteht oft schon daran zu zerbrechen droht, dass Geheimnisse, die später rauskommen einen Vertrauensbruch darstellen. Hatten wir bei uns in der Gruppe schon nach kurzer Zeit und es eskalierte so sehr, dass wir uns danach gegenseitig anriefen um darüber zu reden. Und wenn dann während so eienr Kampagne dann ingame schonmal Jahre vergehen und es dann plötzlich rauskommt, kann das schwere und schwierige Folgen nach sich ziehen. Soviel dazu.</p>
<p>Ansonsten macht weiter, ich freu mich auf nächste Woche!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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