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	<title>Kommentare zu: Episode 2 &#8211; Living Cities</title>
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	<description>System matters - Ein Podcast rund um Rollenspiele. Zweimal im Monat eine neue Episode!</description>
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		<title>Von: System matters &#8722; Episode 13 &#8211; Abgeschirmt</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/06/17/episode-2-living-cities/comment-page-1/#comment-94</link>
		<dc:creator>System matters &#8722; Episode 13 &#8211; Abgeschirmt</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 09:17:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Wir wiederholen uns. Schon wieder: Living Cities [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Wir wiederholen uns. Schon wieder: Living Cities [...]</p>
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		<title>Von: System matters &#8722; Episode 12 &#8211; Basterds &#38; Präludien</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/06/17/episode-2-living-cities/comment-page-1/#comment-79</link>
		<dc:creator>System matters &#8722; Episode 12 &#8211; Basterds &#38; Präludien</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 15:56:39 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Episode 2: Living Cities    Share and Enjoy: [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Episode 2: Living Cities    Share and Enjoy: [...]</p>
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		<title>Von: Marcus</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/06/17/episode-2-living-cities/comment-page-1/#comment-46</link>
		<dc:creator>Marcus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 06:06:30 +0000</pubDate>
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		<description>Finde es nicht schlimm, wenn es im Podcast keine Kontroverse gibt. Lasst euch hier nicht beeinflussen. Wäre blödsinnig, einen Dissens vom Zaun zu brechen, wo keiner besteht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Finde es nicht schlimm, wenn es im Podcast keine Kontroverse gibt. Lasst euch hier nicht beeinflussen. Wäre blödsinnig, einen Dissens vom Zaun zu brechen, wo keiner besteht.</p>
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		<title>Von: Daniel</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/06/17/episode-2-living-cities/comment-page-1/#comment-27</link>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 13:44:43 +0000</pubDate>
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		<description>Ich hoffe mein Mainboard-Lüfter kommt morgen, dann kann ich wieder an meinen richtigen PC und die Tonquali wird wieder besser ;-]

Ansonsten natürlich viel Spass beim Test des Living Cities Konzeptes und danke für die gute Kritik :-]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hoffe mein Mainboard-Lüfter kommt morgen, dann kann ich wieder an meinen richtigen PC und die Tonquali wird wieder besser ;-]</p>
<p>Ansonsten natürlich viel Spass beim Test des Living Cities Konzeptes und danke für die gute Kritik :-]</p>
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		<title>Von: sunshine</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/06/17/episode-2-living-cities/comment-page-1/#comment-26</link>
		<dc:creator>sunshine</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 12:34:30 +0000</pubDate>
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		<description>Dann kann ich dich beruhigen Mathias, das Konzept habt ihr sogar gut rübergebracht! Ich freue mich schon, das „Living Cities-Konzept“ in meine nächste D&amp;D- Kampagne einzubauen…</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dann kann ich dich beruhigen Mathias, das Konzept habt ihr sogar gut rübergebracht! Ich freue mich schon, das „Living Cities-Konzept“ in meine nächste D&amp;D- Kampagne einzubauen…</p>
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		<title>Von: Mathias</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/06/17/episode-2-living-cities/comment-page-1/#comment-25</link>
		<dc:creator>Mathias</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 19:24:00 +0000</pubDate>
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		<description>Erstmal danke für die Kritik!
Daniel hatte leider ein paar Hardwareprobleme die er hoffentlich für die nächste Episode wieder beseitigen kann, also nichts woran wir uns gewöhnen müssen ^^.
Ein Streitgespräch ist das leider wirklich nicht geworden, ich wäre aber schon froh, wenn wir einigermaßen das Konzept verständlich rübergebracht hätten! 

... und danke für die Blumen, die Musik hab Ich ausgesucht! ;]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Erstmal danke für die Kritik!<br />
Daniel hatte leider ein paar Hardwareprobleme die er hoffentlich für die nächste Episode wieder beseitigen kann, also nichts woran wir uns gewöhnen müssen ^^.<br />
Ein Streitgespräch ist das leider wirklich nicht geworden, ich wäre aber schon froh, wenn wir einigermaßen das Konzept verständlich rübergebracht hätten! </p>
<p>&#8230; und danke für die Blumen, die Musik hab Ich ausgesucht! ;]</p>
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	<item>
		<title>Von: sunshine</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/06/17/episode-2-living-cities/comment-page-1/#comment-24</link>
		<dc:creator>sunshine</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 19:03:15 +0000</pubDate>
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		<description>Hey!
Mir hat eure zweite Episode wirklich gefallen. Aber… 
Schade, dass vom Daniel die Tonqualität nicht mehr so gut wie bei der ersten Episode ist! Außerdem habe ich die richtigen Diskussionen vermisst. Da eigentlich alle drei das „Living Cities-Konzept“ als gut erachten (ich persönlich bin auch recht positiv zu diesem Konzept eingestellt). 
Ich hoffe, ihr nimmt mir die Kritik nicht übel! Ich freue mich schon auf Episode drei.

Ach ja: Klasse Musik!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hey!<br />
Mir hat eure zweite Episode wirklich gefallen. Aber… <br />
Schade, dass vom Daniel die Tonqualität nicht mehr so gut wie bei der ersten Episode ist! Außerdem habe ich die richtigen Diskussionen vermisst. Da eigentlich alle drei das „Living Cities-Konzept“ als gut erachten (ich persönlich bin auch recht positiv zu diesem Konzept eingestellt).<br />
Ich hoffe, ihr nimmt mir die Kritik nicht übel! Ich freue mich schon auf Episode drei.</p>
<p>Ach ja: Klasse Musik!!!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: PatJe.de &#187; Episode 2 von System matters</title>
		<link>http://www.system-matters.de/2009/06/17/episode-2-living-cities/comment-page-1/#comment-22</link>
		<dc:creator>PatJe.de &#187; Episode 2 von System matters</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 08:05:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.system-matters.de/?p=43#comment-22</guid>
		<description>[...] Gestern abend ist die zweite Episode unseres Rollenspielpodcasts System matters erschienen. Thema ist dieses mal das Konzept &#8220;Living cities&#8221;, nach dem Spieler auch Nichtspielercharaktere &#252;bernehmen sollen. Hier anzuh&#246;ren&#8230; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Gestern abend ist die zweite Episode unseres Rollenspielpodcasts System matters erschienen. Thema ist dieses mal das Konzept &#8220;Living cities&#8221;, nach dem Spieler auch Nichtspielercharaktere &#252;bernehmen sollen. Hier anzuh&#246;ren&#8230; [...]</p>
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